DragDetectorResponseStyle

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Opisuje, w jaki sposób kliknięty obiekt zostanie potraktowany po wyliczeniu pożądanego ruchu.

Przedmioty

NazwaWartośćPodsumowanie
Geometric0

Dla obiektu Anchored wewnątrz bieżącego doświadczenia i w trybie edycji w Studio aktualizowana będzie pozycja/orientacja obiektu, aby dokładnie odzwierciedlała proponowane ruchy.Dla niezakotwiczonego obiektu zachowanie jest takie samo jak dla obiektu zakotwiczonego; jednak w trakcie wykonywania doświadczenia obiekt zostanie zakotwiczony na początku przeciągania i przywrócony do niezakotwiczenia po uwolnieniu przeciągania.

Physical1

Przedmiot Anchored będzie domyślnie zachowywał się w sposób geometryczny , ponieważ nie jest wpływany przez siły.Niezakotwiczone obiekt zostanie przeniesiony przez siły ograniczenia, które próbują przesunąć go do pożądanego położenia i/lub orientacji określonej przez proponowany ruch.

Custom2

Obiekt nie będzie się w wszystkoporuszał, ale DragFrame nadal zostanie zaktualizowany, a ty możesz odpowiedzieć na manipulację przeciągania tak, jak chcesz.

Na tej stronie