DragDetectorDragStyle

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Używany z DragDetector jako paradigma do generowania proponowanego ruchu, przy przepływie promieni kurzora.

Przedmioty

NazwaWartośćPodsumowanie
TranslateLine0

1D ruch wzdłuż osi detektora Axis, domyślnie osi świata Y .

TranslatePlane1

2D ruch w płanie względem detektora Axis , domyślnie świata XZ planu.

TranslatePlaneOrLine2

2D ruch w płanie względem detektora i, gdy modyfikator jest aktywny, 1D ruch wzdłuż detektora >.

TranslateLineOrPlane3

1D ruch wzdłuż detektora i, gdy modyfikator jest aktywny, 2D ruch w płanie równoległym do detektora .

TranslateViewPlane4

2D ruch w płanie równoległym do widoku kamery.W tym trybie samolot jest stale aktualizowany, nawet podczas przeciągania, i zawsze będzie miał widok obecnej kamery.

RotateAxis5

Rotacja wokół detektora Axis , domyślnie osi świata Y .

RotateTrackball6

Rotacja kuli śledzącej, dalsza dostosowywana za pomocą właściwości TrackballRadialPullFactor i TrackballRollFactor.

Scriptable7

Oblicza pożądaną kinematykę za pomocą niestandardowej funkcji dostarczanej za pośrednictwem SetDragStyleFunction().

BestForDevice8

TranslatePlaneOrLine dla myszy i gamepada; TranslatePlane dla dotyku; 6DOF dla VR.

Na tej stronie