Wyliczenie silnika
CreateOutfitFailure
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
Przedmioty
| Nazwa | Wartość | Podsumowanie |
|---|---|---|
| InvalidName | 1 | |
| OutfitLimitReached | 2 | |
| Other | 3 |
Przykłady kodu
Obsługa wyników tworzenia stroju
local AvatarEditorService = game:GetService("AvatarEditorService")
AvatarEditorService.PromptCreateOutfitCompleted:Connect(function(result, failureType)
if result == Enum.AvatarPromptResult.Success then
-- Strój został utworzony
elseif result == Enum.AvatarPromptResult.PermissionDenied then
-- Użytkownik odmówił wyświetlenia; zignoruj failureType
else -- Enum.AvatarPromptResult.Failed
if failureType == Enum.CreateOutfitFailure.OutfitLimitReached then
-- Powiedz użytkownikowi, że osiągnął limit strojów
elseif failureType == Enum.CreateOutfitFailure.InvalidName then
-- Powiedz użytkownikowi, aby wybrał inną nazwę
else -- Enum.CreateOutfitFailure.Other
-- Ogólny błąd; spróbuj ponownie lub pokaż ogólny błąd
end
end
end)