Edukacja
Wyliczenie silnika
CreateOutfitFailure

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.


Przedmioty
NazwaWartośćPodsumowanie
InvalidName1
OutfitLimitReached2
Other3

Przykłady kodu

Obsługa wyników tworzenia stroju
local AvatarEditorService = game:GetService("AvatarEditorService")
AvatarEditorService.PromptCreateOutfitCompleted:Connect(function(result, failureType)
if result == Enum.AvatarPromptResult.Success then
-- Strój został utworzony
elseif result == Enum.AvatarPromptResult.PermissionDenied then
-- Użytkownik odmówił wyświetlenia; zignoruj failureType
else -- Enum.AvatarPromptResult.Failed
if failureType == Enum.CreateOutfitFailure.OutfitLimitReached then
-- Powiedz użytkownikowi, że osiągnął limit strojów
elseif failureType == Enum.CreateOutfitFailure.InvalidName then
-- Powiedz użytkownikowi, aby wybrał inną nazwę
else -- Enum.CreateOutfitFailure.Other
-- Ogólny błąd; spróbuj ponownie lub pokaż ogólny błąd
end
end
end)
©2026 Roblox Corporation. Nazwa Roblox, logo Roblox oraz hasło „Powering Imagination” należą do naszych zarejestrowanych i niezarejestrowanych znaków towarowych na terenie Stanów Zjednoczonych oraz w innych krajach.