ControlMode
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
Enum ControlMode ustawia, jak gracz jest kontrolowany.
Uwaga, że API związane z zamkiem zmiany stanu przesuwane są w trakcie deprecji, więc zaleca się używanie UserInputService.MouseBehavior zamiast zamkiem myszy.
Przedmioty
Nazwa | Wartość | Podsumowanie |
---|---|---|
Classic | 0 | |
MouseLockSwitch | 1 |