ControlMode

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Enum ControlMode ustawia, jak gracz jest kontrolowany.

Uwaga, że API związane z zamkiem zmiany stanu przesuwane są w trakcie deprecji, więc zaleca się używanie UserInputService.MouseBehavior zamiast zamkiem myszy.

Przedmioty

NazwaWartośćPodsumowanie
Classic0

Umożliwia przesunięcie kamery poprzez kliknięcie i przeciągnięcie z prawego przycisku myszy.

MouseLockSwitch1

Podobny do klasycznego, ale umożliwia graczowi zmianę blokowania myszy, powodując, że kamera będzie się kręcić, gdy gracz porusza myszką (bez przytrzymywania przycisku).

Na tej stronie