CollisionFidelity
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
Określa zachowanie hitboxa kolizji dla MeshPart i PartOperation instancji.Zobacz tutaj dla wizualnej reprezentacji różnych opcji.
Przedmioty
Nazwa | Wartość | Podsumowanie |
---|---|---|
Default | 0 | Model kolizji wykorzystuje dekompozycję konweksyjną opartą na woxelach, która jest stosunkowo szybka, ale może nie być zbyt dokładna, szczególnie dla dziur, drzwi i kanałów w ogólne. |
Hull | 1 | Model kolizji wykorzystuje konkawą powłokę siatki wizualnej. |
Box | 2 | Model kolizji używa pudełka granicznego, które obejmuje wizualną siatkę. |
PreciseConvexDecomposition | 3 | Model kolizji używa konweksyjnej dekompozycji siatki wizualnej, która jest obliczana przez odmianę algorytmu o nazwie HACD.Ta opcja jest najbardziej dokładną reprezentacją geometrii kolizji dla skomplikowanych obiektów z tolerancjami wbudowanymi, aby zmniejszyć ogólną liczbę wklęsłości, poświęcając dokładność, gdy uzasadnione. |