CollisionFidelity

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Określa zachowanie hitboxa kolizji dla MeshPart i PartOperation instancji.Zobacz tutaj dla wizualnej reprezentacji różnych opcji.

Przedmioty

NazwaWartośćPodsumowanie
Default0

Model kolizji wykorzystuje dekompozycję konweksyjną opartą na woxelach, która jest stosunkowo szybka, ale może nie być zbyt dokładna, szczególnie dla dziur, drzwi i kanałów w ogólne.

Hull1

Model kolizji wykorzystuje konkawą powłokę siatki wizualnej.

Box2

Model kolizji używa pudełka granicznego, które obejmuje wizualną siatkę.

PreciseConvexDecomposition3

Model kolizji używa konweksyjnej dekompozycji siatki wizualnej, która jest obliczana przez odmianę algorytmu o nazwie HACD.Ta opcja jest najbardziej dokładną reprezentacją geometrii kolizji dla skomplikowanych obiektów z tolerancjami wbudowanymi, aby zmniejszyć ogólną liczbę wklęsłości, poświęcając dokładność, gdy uzasadnione.

Na tej stronie