CameraType

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Enum CameraType używany jest w Camera.CameraType do ustawienia zachowania obiektu Kamera.

Załącz, Oglądaj, Śledź i Śledź wszystkie wymagają ważnego Camera.CameraSubject , aby działały poprawnie.

Przedmioty

NazwaWartośćPodsumowanie
Fixed0

Kamera jest stacjonarna.

Attach1

Kamera porusza się z obiektem w stałym odległościu i będzie się kręcić, gdy obiekt będzie się kręcić.

Watch2

Kamera jest stacjonarna, ale będzie się kręcić, aby utrzymać obiekt w centrum ekranu.

Track3

Kamera porusza się z przedmiotem, ale nie kręci się automatycznie.

Follow4

Kamera porusza się z przedmiotem i obraca, aby utrzymać przedmiot w centrum.

Custom5

Domyślny tryb używany przez wszystkie wbudowane w Roblox skrypty.

Scriptable6

Żadnego zachowania domyślnego. Używany, gdy rozwójcy muszą skrypty niestandardowe zachowanie.

Orbital7

Kamera ma固定owaną pozycję Y, ale może być obrócona wokół gracza.

Na tej stronie