CameraType
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
Enum CameraType używany jest w Camera.CameraType do ustawienia zachowania obiektu Kamera.
Załącz, Oglądaj, Śledź i Śledź wszystkie wymagają ważnego Camera.CameraSubject , aby działały poprawnie.
Przedmioty
Nazwa | Wartość | Podsumowanie |
---|---|---|
Fixed | 0 | Kamera jest stacjonarna. |
Attach | 1 | Kamera porusza się z obiektem w stałym odległościu i będzie się kręcić, gdy obiekt będzie się kręcić. |
Watch | 2 | Kamera jest stacjonarna, ale będzie się kręcić, aby utrzymać obiekt w centrum ekranu. |
Track | 3 | Kamera porusza się z przedmiotem, ale nie kręci się automatycznie. |
Follow | 4 | Kamera porusza się z przedmiotem i obraca, aby utrzymać przedmiot w centrum. |
Custom | 5 | Domyślny tryb używany przez wszystkie wbudowane w Roblox skrypty. |
Scriptable | 6 | Żadnego zachowania domyślnego. Używany, gdy rozwójcy muszą skrypty niestandardowe zachowanie. |
Orbital | 7 | Kamera ma固定owaną pozycję Y, ale może być obrócona wokół gracza. |