CameraType

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Wykaz typu kamery jest używany w Camera.CameraType do ustawienia zachowania obiektu kamery.

Przyłącz, obserwuj, śledź i śledź wszystkie wymagają ważnego Camera.CameraSubject, aby prawidłowo działać.

Przedmioty

NazwaWartośćPodsumowanie
Fixed0

Kamera jest stacjonarna.

Attach1

Kamera porusza się z przedmiotem przy stałym przesunięciu i będzie się obracać, gdy przedmiot się obraca.

Watch2

Kamera jest stała, ale będzie się obracać, aby utrzymać przedmiot w centrum ekranu.

Track3

Kamera porusza się z przedmiotem, ale nie obraca się automatycznie.

Follow4

Kamera porusza się z tematem i obraca, aby utrzymać temat w centrum.

Custom5

Domyślny tryb używany przez główne skrypty Roblox.

Scriptable6

Brak domyślnego zachowania. Używany, gdy programiści muszą skryptować niestandardowe zachowanie.

Orbital7

Kamera ma stałą pozycję Y, ale może być obrócona wokół gracza.

Na tej stronie