AnimationPriority
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
Gdy wiele AnimationTracks jest odtwarzanych równocześnie przez ten sam Animator i wpływa na te same animowane połączenia, to ścieżki są oceniane w porządku
Animacja o wyższej priorytecie będzie wygasać niższe priorytety za każdą łączącą je. Pole priorytetowe jest:
- Akcja4 2. Akcja3 3. Akcja2 4. Akcja 5. Ruch 6. Bezczynność 7. Rdzeń Animacje postaci domyślnego Roblox, w tym zestawy animacji katalogu, odtwarzają się w Core priorytecie. Idle poprzez Action4 priorytecie są dla użytku dla rozwój.
Przedmioty
Nazwa | Wartość | Podsumowanie |
---|---|---|
Idle | 0 | (6) - Zalecana priorytet dla animacji postaci w trybie bezczynności. |
Movement | 1 | (5) - Zalecana priorytet dla chód, biegania, wspinaczka, wspinaczki i innych animacji lokomocji. |
Action | 2 | (4) - Recommended priority for character actions that must override idle and locomotion animations. |
Action2 | 3 | (3) - Action2 będzie nadrzędzał Action. |
Action3 | 4 | (2) - Action3 będzie przejmować Action2. |
Action4 | 5 | (1) - Action4 jest najwyższym dostępnym priorytetem, nadającym wszystkim innym dostępnym wartościom priorytetu. |
Core | 1000 | (7) - Najniższa priorytet, przeznaczona do użycia przez domyślne animacje Roblox i zestawy animacji katalogu. |