AnimationPriority

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Gdy wiele AnimationTracks jest odtwarzanych równocześnie przez ten sam Animator i wpływa na te same animowane połączenia, to ścieżki są oceniane w porządku

Animacja o wyższej priorytecie będzie wygasać niższe priorytety za każdą łączącą je. Pole priorytetowe jest:

  1. Akcja4 2. Akcja3 3. Akcja2 4. Akcja 5. Ruch 6. Bezczynność 7. Rdzeń Animacje postaci domyślnego Roblox, w tym zestawy animacji katalogu, odtwarzają się w Core priorytecie. Idle poprzez Action4 priorytecie są dla użytku dla rozwój.

Przedmioty

NazwaWartośćPodsumowanie
Idle0

(6) - Zalecana priorytet dla animacji postaci w trybie bezczynności.

Movement1

(5) - Zalecana priorytet dla chód, biegania, wspinaczka, wspinaczki i innych animacji lokomocji.

Action2

(4) - Recommended priority for character actions that must override idle and locomotion animations.

Action23

(3) - Action2 będzie nadrzędzał Action.

Action34

(2) - Action3 będzie przejmować Action2.

Action45

(1) - Action4 jest najwyższym dostępnym priorytetem, nadającym wszystkim innym dostępnym wartościom priorytetu.

Core1000

(7) - Najniższa priorytet, przeznaczona do użycia przez domyślne animacje Roblox i zestawy animacji katalogu.

Na tej stronie