AnimationPriority

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Gdy wiele AnimationTracks jest odtwarzanych równocześnie przez tę samą Animator i wpływa na te same animowane stawy, ścieżki są oceniane w kolejności od najwyższej do najniższej priorytetu, na każdą stawę, podczas gdy suma ogólnej wagi ścieżek pozostaje mniejsza niż 1.0.Gdy suma wagi toru osiągnie lub przekroczy 1,0 dla połączenia, ocena zatrzymuje się i żadne niższe priorytetowo ścieżki nie zostaną ocenione dla tego połączenia.AnimationTracks z tymi samymi priorytetami, które są odtwarzane równocześnie, będą się mieszać proporcjonalnie do ich wagi ścieżki (normalizowane, jeśli suma przekracza 1).

Animacja o wyższej priorytecie zastąpi niższe priorytetowe animacje za każdym razem. Porządek priorytetów jest następujący:

  1. Akcja4 2. Akcja3 3. Akcja2 4. Akcja 5. Ruch 6. Nieaktywny 7. Podstawowe Domyślne animacje postaci Roblox, w tym pakiety animacji katalogowych, odtwarzane są w priorytecie Rdzenia . Bezczynność poprzez Akcję4 priorytet jest przeznaczona dla użytku programisty.

Przedmioty

NazwaWartośćPodsumowanie
Idle0

(6) - Zalecany priorytet dla animacji bezczynności postaci.

Movement1

(5) - Zalecany priorytet dla chód, biegania, wspinaczka, wspinania się i innych animacji locomotion.

Action2

(4) - Zalecany priorytet dla działań postaci, które muszą zastąpić animacje bezczynności i lokomocji.

Action23

(3) - Akcja2 zastąpi akcję.

Action34

(2) - Akcja 3 zastąpi akcję 2.

Action45

(1) - Akcja 4 jest najwyższym priorytetem dostępnym, zastępując wszystkie inne priorytetowe wartości.

Core1000

(7) - Najniższy priorytet, przeznaczony do użytku przez domyślne animacje Roblox i pakiety animacji katalogowych.

Na tej stronie