Analiza Sceny

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Narzędzie do analizy sceny oferuje zestaw widoków w Roblox Studio, które dostarczają na pierwszy rzut oka porównawczych informacji o tym, jak twoje sceny klienta i serwera są zbudowane, jakie zasoby wykorzystują oraz które instancje są odpowiedzialne za to wykorzystanie zasobów. Analiza sceny została zaprojektowana do użycia podczas sesji gry i testowania i może analizować zarówno dane klienta, jak i serwera.

Przegląd narzędzia analizy sceny

Włącz analizę sceny

  1. Włącz Analizę Sceny w Plik > Funkcje Beta.
  2. W pasku menu wybierz Okno > Podsumowanie Wydajności > Analiza Sceny.

Użyj analizy sceny

Analiza sceny została zaprojektowana do użycia podczas sesji gry lub testowej. Otwórz okno analizy sceny i przeglądaj dostępne tryby. Gdy tryb jest aktywny, zobaczysz wyświetlacz pudełek - widok squaryfikowanej mapy, pokazujący względne rozmiary oglądanych zasobów i instancji, które się do nich przyczyniają.

  • Poniżej widoku squaryfikowanej mapy znajduje się lista wszystkich elementów w aktualnym widoku.
  • Kliknięcie prawym przyciskiem myszy na wybranym elemencie w analizie sceny zazwyczaj pozwala na bezpośrednie przejście do tego elementu w Eksploratorze.
  • Możesz użyć paska wyszukiwania, aby filtrować według nazwy w aktualnym wyświetlaniu.

Tryby

Analiza sceny ma wiele różnych trybów, z których każdy odpowiada innemu przypadkowi użycia.

Pamięć skryptu

Ten widok pokazuje, ile pamięci używa każdy Script, LocalScript i ModuleScript w maszynie wirtualnej Luau. Jest to pamięć używana przez tabele i inne alokacje skryptów, a nie pamięć używana przez aktywa, takie jak animacje, tekstury i dźwięki. Widok jest dodatkowo podzielony według powszechnych lokalizacji, z których wywoływane są skrypty oraz według Script w porównaniu do ModuleScript.

Instancje bez rodzica

Widok instancji bez rodzica pokazuje, które skrypty i moduły trzymają odniesienia do instancji, w liczbie według typu.

Skrypty trzymające odniesienia do instancji są normalne i nie są, same w sobie, oznaką błędu lub wycieku pamięci. Jednak jeśli badzasz wyciek pamięci, ten widok ułatwia zauważenie, czy skrypt robi coś, czego się nie spodziewałeś.

Jeśli nadal masz problem ze znalezieniem głównej przyczyny wycieku pamięci, to narzędzie uzupełnia narzędzie Luau heap, które może pokazać więcej informacji o pojedynczych alokacjach.

Kliknij prawym przyciskiem myszy dowolny skrypt w tym widoku, aby wybrać go bezpośrednio w Eksploratorze.

Kompozycja instancji

Widok kompozycji instancji pokazuje, które instancje są obecnie dostępne na kliencie lub serwerze. Jest to nieocenione przy pracy nad dużymi i złożonymi budowami, ponieważ każda instancja ma zarówno koszty replikacji, jak i pamięci.

Kategorie, takie jak Postacie, Geometria i Tekstury, mają na celu pomóc ci zrozumieć, jak bilansujesz swoją scenę. Na przykład, być może nie zamierzałeś mieć 25 000 emitentów cząsteczek, ale ten widok cię o tym informuje.

Ten widok również ułatwia wybór wszystkich instancji danego typu.

Pamięć dźwięku

Widok pamięci dźwięku pokazuje, ile pamięci aktualnie konsumuje każdy zasób audio. Rzeczywista pamięć używana przez dany utwór audio jest dość złożona, ale w praktyce usunięcie wszystkich instancji, które odnoszą się do utworu audio, pozwala na jego zwolnienie z pamięci.

Kliknij prawym przyciskiem myszy dowolny zasób audio w tym widoku, aby wybrać wszystkie instancje, które go używają.

Pamięć animacji

Zasoby animacji są jednym z najczęstszych źródeł wycieków pamięci w produkcji. Roblox jest agresywny w usuwaniu nieużywanych zasobów animacji, ale często zdarza się, że skrypty utrzymują animacje przy życiu po zniszczeniu ich modelu rodzica.

Tak jak w przypadku zasobów audio, usunięcie wszystkich instancji, które odwołują się do zasobu animacji, pozwala na jego zwolnienie z pamięci.

Ten widok, wraz z widokiem instancji bez rodzica, ułatwia śledzenie cyklu życia animacji i ich faktycznego użycia pamięci.

Kliknij prawym przyciskiem myszy dowolną animację w tym widoku, aby wybrać wszystkie instancje, które ją używają.

Kompozycja trójkątów

Widok kompozycji trójkątów daje ci szczegółowe zestawienie trójkątów i wywołań rysowania, które są obecnie renderowane w głównym widoku.

Te zestawienia zawierają liczby dla Cieni, Opaquzych, Przezroczystych, Terenu, Trawy, Cząsteczek, Nieba i UI.

Te informacje kompozycyjne pomagają lepiej zrozumieć, jak złożona jest geometria twojej sceny i identyfikować przypadki, w których scena zawiera niespodziewaną geometrię.

API silnika

Możesz także programowo uzyskać dostęp do danych analizy sceny przez SceneAnalysisService, które jest eksponowane przez serwer MCP. Każda metoda zwraca tabele zawierające zagnieżdżone dzieci z tymi samymi danymi, które wykorzystuje wizualny wyświetlacz.

MetodaOpis
GetInstanceCompositionAsyncZwraca liczby instancji według kategorii i klasy z drzewa DataModel.
GetScriptMemoryAsyncZwraca zużycie pamięci stosu Luau VM na skrypt w bajtach.
GetUnparentedInstancesAsyncZwraca instancje trzymane przez Luau, ale już nie w DataModel, pogrupowane według skryptu gospodarza.
GetTriangleCompositionAsyncZwraca liczby trójkątów i wywołań rysowania według przejścia renderowania.
GetAnimationMemoryAsyncZwraca pamięć załadowanych klipów animacji, deduplikowaną według klipu.
GetAudioMemoryAsyncZwraca pamięć załadowanych zasobów audio, deduplikowaną według identyfikatora zasobu.
©2026 Roblox Corporation. Nazwa Roblox, logo Roblox oraz hasło „Powering Imagination” należą do naszych zarejestrowanych i niezarejestrowanych znaków towarowych na terenie Stanów Zjednoczonych oraz w innych krajach.