Porównanie Luau i C#

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Roblox używa języka programowania Luau. Poniższe przykłady kodu i tabelary pokazują niektóre z różnic między strukturami dla C# i Luau.

Koniec linii

Nie musisz wpisywać semikolonów w Luau, ale nie łamią one struktury.

Zarezerwowane słowa kluczowe

Poniższy tabela ma zarezerwowane słowa kluczowe Luau przetłumaczone na ich równivalent C#. Zauważ, że nie pokazuje wszystkich słów kluczowych C#.

LuaC#
and
breakbreak
dodo
ifif
elseelse
elseifelse if
then
kończyć
truetrue
falsefalse
forfor lub foreach
function
inin
local
nilnull
not
or
repeat
returnreturn
until
whilewhile

Komentarze

Komentarze w Luau

-- Jedno linijny komentować
--[[ Wyświetlany wynik:
Block comment
--]]
Comments in C#

// Single line comment
/*
Block comment
*/

Smocze

Zwroty w Luau

-- Wielostrzępna ciąg
local multiLineString = [[This is a string that,
when printed, appears
on multiple lines]]
-- Połączenie
local s1 = "This is a string "
local s2 = "made with two parts."
local endString = s1 .. s2
Strings in C#

// Multi-line string
string multiLineString1 = "This is a string that,\nwhen printed, appears\n on multiple lines.";
string multiLineString2 = @"This is a string that,
when printed, appears
on multiple lines";
// Concatenation
string s1 = "This is a string ";
string s2 = "made with two parts.";
string endString = s1 + s2;

Tabela

Aby dowiedzieć się więcej o tabelach w Luau, zobacz Tabelki .

Tabela znaczników

Możesz używać tabel w Luau jako słowników tak jak w C#.

Tabelary Słownika w Luau

local dictionary = {
val1 = "this",
val2 = "is"
}
print(dictionary.val1) -- Wyświetla „to”
print(dictionary["val1"]) -- Wyświetla „to”
dictionary.val1 = nil -- Usunąć 'val1' z tabeli
dictionary["val3"] = "a dictionary" -- Overwrites 'val3' or sets new key-value pair
Dictionary Tables in C#

Dictionary dictionary = new Dictionary()
{
{ "val1", "this" },
{ "val2", "is" }
};
Console.WriteLine(dictionary["val1"]); // Outputs 'this'
dictionary.Remove("val1"); // Removes 'val1' from dictionary
dictionary["val3"] = "a dictionary"; // Overwrites 'val3' or sets new key-value pair
dictionary.Add("val3", "a dictionary"); // Creates a new key-value pair

Liczbowo-indeksowane Tabela

Możesz używać tabel w Luau jako maszyny przetwarzające podobnie jak w C#. Indeksy zaczynają się na 1 w Luau i 0 w C#.

Liczbowo-zindeksowane tabeli w Luau

local npcAttributes = {"strong", "intelligent"}
print(npcAttributes[1]) -- Wyświetla 'silny'
print(#npcAttributes) -- Wyświetla rozmiar listy
-- Dodaj do listy
table.insert(npcAttributes, "humble")
-- Inny sposób...
npcAttributes[#npcAttributes+1] = "humble"
-- Umieść na początku listy
table.insert(npcAttributes, 1, "brave")
-- Usuń pozycję w określonym indeksie
table.remove(npcAttributes, 3)
Numerically-Indexed Tables in C#

List npcAttributes = new List{"strong", "intelligent"};
Console.WriteLine(npcAttributes[0]); // Outputs 'strong'
Console.WriteLine(npcAttributes.Count); // Outputs the size of the list
// Append to the list
npcAttributes.Add("humble");
// Another way...
npcAttributes.Insert(npcAttributes.Count, "humble");
// Insert at the beginning of the list
npcAttributes.Insert(0, "brave");
// Remove item at a given index
npcAttributes.Remove(2);

Operatorzy

Warunkowe Operatorzy

OperatorLuaC#
Równać====
Większy niż>>
Mniej niż<<
Większy niż lub równy>=>=
Mniej niż lub równy<=<=
Nie równa się~=!=
Iand&&
Lubor||

Operatory arytmetyczne

LuaC#
Dodanie++
Odejście--
Mnożenie**
Dywizja//
Moduł%%
Eksponowanie^**

Zmienne

W Luau zmienne nie określają swojego typu, gdy je deklarujesz. Luau zmienne nie mają modyfikatorów dostępu, choć możesz zapisać „prywatne” zmienne z naciskiem na czytelność.

Zmienne w Luau

local stringVariable = "value"
-- Deklaracja „Publiczna”
local variableName
-- „Prywatna” deklaracja - zapisana w ten sam sposób
local _variableName
Variables in C#

string stringVariable = "value";
// Public declaration
public string variableName
// Private declaration
string variableName;

Zakres

W Luau możesz pisać zmienne i związane z logicą w bardziej ścisłym zakresie niż ich funkcje lub klasy poprzez gniazowanie logiki w do i end słowach, podobnych do curly bracketów {} w C#. Dla więcej szczegółów, zobacz 2>Zakres2> .

Luau

local outerVar = 'Outer scope text'
do
-- Modyfikuj 'outerVar'
outerVar = 'Inner scope modified text'
-- Wprowadź lokalną zmienne
local innerVar = 'Inner scope text'
print('1: ' .. outerVar) -- prints "1: Inner scope modified text"
print('2: ' .. innerVar) -- prints "2: Inner scope text"
end
print('3: ' .. outerVar) -- prints "3: "Inner scope modified text"
-- Attempting to print 'innerVar' here would fail
Scoping in C#

var outerVar = "Outer scope text";
{
// Modify 'outerVar'
outerVar = "Inner scope modified text";
// Introduce a local variable
var innerVar = "Inner scope text";
Console.WriteLine("1: " + outerVar); // prints "1: Inner scope modified text"
Console.WriteLine("2: " + innerVar); // prints "2: Inner scope text"
}
Console.WriteLine("3: " + outerVar); // prints "3: "Inner scope modified text"
// Attempting to print 'innerVar' here would fail

Warunkowe oświadczenia

Warunkowe oświadczenia w Luau

-- Jedno warunku
if boolExpression then
doSomething()
end
-- Wielokrotne warunki
if not boolExpression then
doSomething()
elseif otherBoolExpression then
doSomething()
else
doSomething()
end
Conditional Statements in C#

// One condition
if (boolExpression) {
doSomething();
}
// Multiple conditions
if (!boolExpression) {
doSomething();
}
else if (otherBoolExpression) {
doSomething();
}
else {
doSomething();
}

Warunkowy Operator

Warunkowy Operator w Luau

local max = if x > y then x else y
Conditional Operator in C#

int max = (x > y) ? x : y;

Pętle

Aby dowiedzieć się więcej o pętliach w Luau, zobacz Struktury sterowe.

Pęętla While i Repeat

Podczas i powtarzanie pętli w Luau

while boolExpression do
doSomething()
end
repeat
doSomething()
until not boolExpression
While and Repeat Loops in C#

while (boolExpression) {
doSomething();
}
do {
doSomething();
} while (boolExpression)

Dla pętli

Generatoriczne dla Loops w Luau

-- Pętla przodem
for i = 1, 10 do
doSomething()
end
-- Odwróć pętla
for i = 10, 1, -1 do
doSomething()
end
Generic For Loops in C#

// Forward loop
for (int i = 1; i <= 10; i++) {
doSomething();
}
// Reverse loop
for (int i = 10; i >= 1; i--) {
doSomething();
}
Dla pętli nad stółkami w Luau

local abcList = {"a", "b", "c"}
for i, v in ipairs(abcList) do
print(v)
end
local abcDictionary = { a=1, b=2, c=3 }
for k, v in pairs(abcDictionary) do
print(k, v)
end
For Loops Over Lists in C#

List<string> abcList = new List<string>{"a", "b", "c"};
foreach (string v in abcList) {
Console.WriteLine(v);
}
Dictionary<string, int> abcDictionary = new Dictionary<string, int>
{ {"a", 1}, {"b", 2}, {"c", 3} };
foreach (KeyValuePair<string, int> entry in abcDictionary) {
Console.WriteLine(entry.Key + " " + entry.Value);
}

Luau wspiera również ogólny zapis, co dalej upraszcza pracę z tabelami.

Funkcje

Aby dowiedzieć się więcej o funkcjach w Luau, zobacz Funkcje .

Generyczne Funkcje

Genialne funkcje w Luau

-- Generyczna funkcja
local function increment(number)
return number + 1
end
Generic Functions in C#

// Generic function
int increment(int number) {
return number + 1;
}

Zmienne liczby argumentów

Zmienne liczby argumentów w Luau

-- Zmienne liczby argumentów
local function variableArguments(...)
print(...)
end
Variable Argument Number in C#

// Variable argument number
void variableArguments(params string[] inventoryItems) {
for (item in inventoryItems) {
Console.WriteLine(item);
}
}

Nazwane argumenty

Zadane argumenty w Luau

-- Nazwane argumenty
local function namedArguments(args)
return args.name .. "'s birthday: " .. args.dob
end
namedArguments{name="Bob", dob="4/1/2000"}
Named Arguments in C#

// Named arguments
string namedArguments(string name, string dob) {
return name + "'s birthday: " + dob;
}
namedArguments(name: "Bob", dob: "4/1/2000");

Try-Catch Struktury

Spróbuj/Zdobądź struktury w Luau

local function fireWeapon()
if not weaponEquipped then
error("No weapon equipped!")
end
-- Zacznij...
end
local success, errorMessage = pcall(fireWeapon)
if not success then
print(errorMessage)
end
Try/Catch Structures in C#

void fireWeapon() {
if (!weaponEquipped) {
// Use a user-defined exception
throw new InvalidWeaponException("No weapon equipped!");
}
// Proceed...
}
try {
fireWeapon();
} catch (InvalidWeaponException ex) {
// An error was raised
}