Roblox używa języka programowania Luau. Poniższe przykłady kodu i tabelary pokazują niektóre z różnic między strukturami dla C# i Luau.
Koniec linii
Nie musisz wpisywać semikolonów w Luau, ale nie łamią one struktury.
Zarezerwowane słowa kluczowe
Poniższy tabela ma zarezerwowane słowa kluczowe Luau przetłumaczone na ich równivalent C#. Zauważ, że nie pokazuje wszystkich słów kluczowych C#.
Lua | C# |
---|---|
and | |
break | break |
do | do |
if | if |
else | else |
elseif | else if |
then | |
kończyć | |
true | true |
false | false |
for | for lub foreach |
function | |
in | in |
local | |
nil | null |
not | |
or | |
repeat | |
return | return |
until | |
while | while |
Komentarze
Komentarze w Luau
-- Jedno linijny komentować--[[ Wyświetlany wynik:Block comment--]]
Comments in C#
// Single line comment/*Block comment*/
Smocze
Zwroty w Luau
-- Wielostrzępna ciąglocal multiLineString = [[This is a string that,when printed, appearson multiple lines]]-- Połączenielocal s1 = "This is a string "local s2 = "made with two parts."local endString = s1 .. s2
Strings in C#
// Multi-line stringstring multiLineString1 = "This is a string that,\nwhen printed, appears\n on multiple lines.";string multiLineString2 = @"This is a string that,when printed, appearson multiple lines";// Concatenationstring s1 = "This is a string ";string s2 = "made with two parts.";string endString = s1 + s2;
Tabela
Aby dowiedzieć się więcej o tabelach w Luau, zobacz Tabelki .
Tabela znaczników
Możesz używać tabel w Luau jako słowników tak jak w C#.
Tabelary Słownika w Luau
local dictionary = {val1 = "this",val2 = "is"}print(dictionary.val1) -- Wyświetla „to”print(dictionary["val1"]) -- Wyświetla „to”dictionary.val1 = nil -- Usunąć 'val1' z tabelidictionary["val3"] = "a dictionary" -- Overwrites 'val3' or sets new key-value pair
Dictionary Tables in C#
Dictionary dictionary = new Dictionary(){{ "val1", "this" },{ "val2", "is" }};Console.WriteLine(dictionary["val1"]); // Outputs 'this'dictionary.Remove("val1"); // Removes 'val1' from dictionarydictionary["val3"] = "a dictionary"; // Overwrites 'val3' or sets new key-value pairdictionary.Add("val3", "a dictionary"); // Creates a new key-value pair
Liczbowo-indeksowane Tabela
Możesz używać tabel w Luau jako maszyny przetwarzające podobnie jak w C#. Indeksy zaczynają się na 1 w Luau i 0 w C#.
Liczbowo-zindeksowane tabeli w Luau
local npcAttributes = {"strong", "intelligent"}print(npcAttributes[1]) -- Wyświetla 'silny'print(#npcAttributes) -- Wyświetla rozmiar listy-- Dodaj do listytable.insert(npcAttributes, "humble")-- Inny sposób...npcAttributes[#npcAttributes+1] = "humble"-- Umieść na początku listytable.insert(npcAttributes, 1, "brave")-- Usuń pozycję w określonym indeksietable.remove(npcAttributes, 3)
Numerically-Indexed Tables in C#
List npcAttributes = new List{"strong", "intelligent"};Console.WriteLine(npcAttributes[0]); // Outputs 'strong'Console.WriteLine(npcAttributes.Count); // Outputs the size of the list// Append to the listnpcAttributes.Add("humble");// Another way...npcAttributes.Insert(npcAttributes.Count, "humble");// Insert at the beginning of the listnpcAttributes.Insert(0, "brave");// Remove item at a given indexnpcAttributes.Remove(2);
Operatorzy
Warunkowe Operatorzy
Operator | Lua | C# |
---|---|---|
Równać | == | == |
Większy niż | > | > |
Mniej niż | < | < |
Większy niż lub równy | >= | >= |
Mniej niż lub równy | <= | <= |
Nie równa się | ~= | != |
I | and | && |
Lub | or | || |
Operatory arytmetyczne
Lua | C# | |
---|---|---|
Dodanie | + | + |
Odejście | - | - |
Mnożenie | * | * |
Dywizja | / | / |
Moduł | % | % |
Eksponowanie | ^ | ** |
Zmienne
W Luau zmienne nie określają swojego typu, gdy je deklarujesz. Luau zmienne nie mają modyfikatorów dostępu, choć możesz zapisać „prywatne” zmienne z naciskiem na czytelność.
Zmienne w Luau
local stringVariable = "value"-- Deklaracja „Publiczna”local variableName-- „Prywatna” deklaracja - zapisana w ten sam sposóblocal _variableName
Variables in C#
string stringVariable = "value";// Public declarationpublic string variableName// Private declarationstring variableName;
Zakres
W Luau możesz pisać zmienne i związane z logicą w bardziej ścisłym zakresie niż ich funkcje lub klasy poprzez gniazowanie logiki w do i end słowach, podobnych do curly bracketów {} w C#. Dla więcej szczegółów, zobacz 2>Zakres2> .
Luau
local outerVar = 'Outer scope text'do-- Modyfikuj 'outerVar'outerVar = 'Inner scope modified text'-- Wprowadź lokalną zmiennelocal innerVar = 'Inner scope text'print('1: ' .. outerVar) -- prints "1: Inner scope modified text"print('2: ' .. innerVar) -- prints "2: Inner scope text"endprint('3: ' .. outerVar) -- prints "3: "Inner scope modified text"-- Attempting to print 'innerVar' here would fail
Scoping in C#
var outerVar = "Outer scope text";{// Modify 'outerVar'outerVar = "Inner scope modified text";// Introduce a local variablevar innerVar = "Inner scope text";Console.WriteLine("1: " + outerVar); // prints "1: Inner scope modified text"Console.WriteLine("2: " + innerVar); // prints "2: Inner scope text"}Console.WriteLine("3: " + outerVar); // prints "3: "Inner scope modified text"// Attempting to print 'innerVar' here would fail
Warunkowe oświadczenia
Warunkowe oświadczenia w Luau
-- Jedno warunkuif boolExpression thendoSomething()end-- Wielokrotne warunkiif not boolExpression thendoSomething()elseif otherBoolExpression thendoSomething()elsedoSomething()end
Conditional Statements in C#
// One conditionif (boolExpression) {doSomething();}// Multiple conditionsif (!boolExpression) {doSomething();}else if (otherBoolExpression) {doSomething();}else {doSomething();}
Warunkowy Operator
Warunkowy Operator w Luau
local max = if x > y then x else y
Conditional Operator in C#
int max = (x > y) ? x : y;
Pętle
Aby dowiedzieć się więcej o pętliach w Luau, zobacz Struktury sterowe.
Pęętla While i Repeat
Podczas i powtarzanie pętli w Luau
while boolExpression dodoSomething()endrepeatdoSomething()until not boolExpression
While and Repeat Loops in C#
while (boolExpression) {doSomething();}do {doSomething();} while (boolExpression)
Dla pętli
Generatoriczne dla Loops w Luau
-- Pętla przodemfor i = 1, 10 dodoSomething()end-- Odwróć pętlafor i = 10, 1, -1 dodoSomething()end
Generic For Loops in C#
// Forward loopfor (int i = 1; i <= 10; i++) {doSomething();}// Reverse loopfor (int i = 10; i >= 1; i--) {doSomething();}
Dla pętli nad stółkami w Luau
local abcList = {"a", "b", "c"}for i, v in ipairs(abcList) doprint(v)endlocal abcDictionary = { a=1, b=2, c=3 }for k, v in pairs(abcDictionary) doprint(k, v)end
For Loops Over Lists in C#
List<string> abcList = new List<string>{"a", "b", "c"};foreach (string v in abcList) {Console.WriteLine(v);}Dictionary<string, int> abcDictionary = new Dictionary<string, int>{ {"a", 1}, {"b", 2}, {"c", 3} };foreach (KeyValuePair<string, int> entry in abcDictionary) {Console.WriteLine(entry.Key + " " + entry.Value);}
Luau wspiera również ogólny zapis, co dalej upraszcza pracę z tabelami.
Funkcje
Aby dowiedzieć się więcej o funkcjach w Luau, zobacz Funkcje .
Generyczne Funkcje
Genialne funkcje w Luau
-- Generyczna funkcja
local function increment(number)
return number + 1
end
Generic Functions in C#
// Generic function
int increment(int number) {
return number + 1;
}
Zmienne liczby argumentów
Zmienne liczby argumentów w Luau
-- Zmienne liczby argumentów
local function variableArguments(...)
print(...)
end
Variable Argument Number in C#
// Variable argument number
void variableArguments(params string[] inventoryItems) {
for (item in inventoryItems) {
Console.WriteLine(item);
}
}
Nazwane argumenty
Zadane argumenty w Luau
-- Nazwane argumenty
local function namedArguments(args)
return args.name .. "'s birthday: " .. args.dob
end
namedArguments{name="Bob", dob="4/1/2000"}
Named Arguments in C#
// Named arguments
string namedArguments(string name, string dob) {
return name + "'s birthday: " + dob;
}
namedArguments(name: "Bob", dob: "4/1/2000");
Try-Catch Struktury
Spróbuj/Zdobądź struktury w Luau
local function fireWeapon()
if not weaponEquipped then
error("No weapon equipped!")
end
-- Zacznij...
end
local success, errorMessage = pcall(fireWeapon)
if not success then
print(errorMessage)
end
Try/Catch Structures in C#
void fireWeapon() {
if (!weaponEquipped) {
// Use a user-defined exception
throw new InvalidWeaponException("No weapon equipped!");
}
// Proceed...
}
try {
fireWeapon();
} catch (InvalidWeaponException ex) {
// An error was raised
}