Część 1 gry przygodowej

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Opis lekcji: Po nauczeniu się podstaw używania Roblox Studio i skryptów, uczniowie rozwijają swoje umiejętności, rozpoczynając bardziej złożony projekt, grę przygodową. Zaplanują elementy swojej gry, stworzą wirtualny świat oraz skonfigurują podstawowe komponenty rozgrywki, takie jak śledzenie przedmiotów gracza.

Cele lekcji
  • Ćwiczenie preprodukcji poprzez zaplanowanie elementów gry i utworzenie ich w Roblox Studio.
  • Demonstracja wiedzy o zmiennych i funkcjach poprzez stworzenie skryptu do śledzenia informacji o graczach.
Umiejętności i koncepcje
  • Mechanika gry - Akcje, które wykonują gracze w grze, takie jak bieganie czy zbieranie. Gry składają się z wielu mechanik gry.
  • Preprodukcja - Planowanie projektów, na przykład poprzez szkice, przed tworzeniem w oprogramowaniu takim jak Roblox Studio.
Materiały

Zarys

Czas trwaniaAktywnośćOpis
5 minWprowadzenieWprowadzenie do sesji.
10 minPrzewodnik: Planowanie gryUtworzenie dokumentu projektowego w celu zaplanowania elementów projektu.
10 minPrzewodnik: Tworzenie świataProjektowanie otoczenia za pomocą narzędzi terenu na podstawie wcześniej stworzonego dokumentu wizji.
30 minPrzewodnik: Ustawienie gryProgramowanie skryptów do śledzenia przedmiotów gracza i stworzenie pierwszego przedmiotu, który gracze będą zbierać.
5 minPodsumowanieRefleksja nad projektem i podsumowanie poznanych koncepcji.

Plan lekcji

Wprowadzenie

  1. Wyjaśnij, że uczniowie będą korzystać z umiejętności nabytych na poprzednich sesjach, aby zbudować grę w ciągu kolejnych trzech sesji. Będą:
    • Planować swój unikalny świat korzystając z dokumentu projektowego.
    • Tworzyć świat w Roblox, odwołując się do swoich planów w dokumencie projektowym.
    • Tworzyć i programować przedmioty do zbierania w grze.

Przewodnik - Zaplanowanie gry

  1. Zauważ, że uczniowie nie potrzebują dostępu do komputerów na początku tej sekcji.
  2. Prowadź uczniów przez lekcję: Utwórz mapę, zatrzymując się przed sekcją: Tworzenie otoczenia.
  3. Gdy uczniowie rysują swój początkowy obszar, miej na uwadze następujące kwestie.
    • Obszary rysowane powinny być osiągalne w skali tego, co uczeń może zrealizować w ciągu tygodnia - np. dom z przednim trawnikiem lub prosty las vs szczegółowy blok miejski. To pomaga skupić uczniów i zawsze mogą dodać więcej po zakończeniu.
    • Rysunki nie muszą być skomplikowane - proste symbole jak okręgi i kwadraty wystarczą.

Przewodnik - Stworzenie świata

  1. Uczniowie powinni być przy swoich komputerach w tej sekcji.
  2. Prowadź uczniów przez lekcję: Utwórz mapę, zaczynając od Tworzenia otoczenia
    • Krótko pokaż uczniom każde narzędzie terenu jednocześnie, dając maksymalnie sześć minut na stworzenie swoich początkowych obszarów. Mogą dodać więcej później.

Przewodnik - Ustawienie gry

  1. Prowadź uczniów przez następujące samouczki: Programowanie tablicy wyników.

Podsumowanie

  1. Podsumuj, co uczniowie stworzyli oraz słownictwo: mechanika gry i preprodukcja.
  2. Opcjonalnie: Poproś uczniów o refleksję nad punktem środkowym ich sesji, zadając jedno lub więcej z następujących pytań:
    • Jedna rzecz, która była wyzwaniem i jak ją pokonali.
    • Jedna umiejętność, którą chcieliby poprawić w ciągu następnych dwóch sesji (np. lepsze rozwiązywanie problemów, tworzenie ciekawszych światów itp.).
    • Co było najbardziej ekscytującą rzeczą, którą osiągnęli dzisiaj. Jak to zrobili i dlaczego było to ekscytujące?

Aneks

Wskazówki dotyczące rozwiązywania problemów

  • Nazwa zmiennej leaderstats musi brzmieć "leaderstats". Bez tego skrypt nie będzie wiedział, jak stworzyć nową tablicę wyników.
  • Materiał: Referencje do gry przygodowej pomaga uczniom śledzić nazwy zmiennych. To jest szczególnie przydatne, jeśli zastąpili domyślne nazwy zmiennych, jak "Gold" czymś własnym, na przykład "Rubies".
  • Przypomnij uczniom, aby budowali wszystko za pomocą części, a nie używając Toolboxa. Używanie Toolboxa może wprowadzić niespodziewane problemy do ich gier.

Zarządzanie klasą

  • Podczas pracy nad projektem, pomóż uczniom pamiętać o rozsądnej skali tego, co mogą osiągnąć do końca sesji.
  • Jeśli uczniowie mają ambitne cele (Chcę zbudować trzy różne światy w mojej grze), przypomnij im, aby skupili się na swoich celach w bieżącej sesji. Niech zapiszą swoje dodatkowe pomysły w dokumencie projektowym.
  • Ustal surowe oczekiwania co do tego, ile czasu uczniowie mogą spędzić nad tworzeniem swojego początkowego obszaru. Zawsze mogą kontynuować w kolejnych sesjach.

Dostosowanie lekcji

  • Uczniowie mogą spędzić więcej czasu na rozwijaniu swojego początkowego obszaru, używając narzędzi terenu lub dodając dekoracyjne części.
  • Jeśli uczniowie nie wiedzą, co dodać, zadawaj pytania dotyczące obiektów, które spodziewaliby się znaleźć w tym tematycznym świecie (np. Gdybyś był na księżycowej bazie, co byś zobaczył? Jak możesz to zbudować używając części?)
  • Uczniowie mogą dodać więcej niż jeden typ przedmiotu do zbierania. Pamiętaj tylko, że każdy przedmiot musi być zorganizowany w ten sam sposób w Eksploratorze i mieć BoolValue nazwany CanHarvest ustawiony na true.
©2026 Roblox Corporation. Nazwa Roblox, logo Roblox oraz hasło „Powering Imagination” należą do naszych zarejestrowanych i niezarejestrowanych znaków towarowych na terenie Stanów Zjednoczonych oraz w innych krajach.