Gra Przygodowa Część 1

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Opis lekcji : Po nauce podstaw używania Roblox Studio i programowania, uczniowie pójść dalej ze swoimi umiejętnościami, rozpoczynając bardziej złożony projekt, grę przygodową. Będą planować elementy swojej gry, tworzyć wirtualny świat i ustawić podstawowe komponenty gry, takie jak śledzenie przedmiotów użytkownika.

Cele lekcji
  • Praktyka przedprodukcyjna poprzez planowanie elementów gry i tworzenie ich w Roblox Studio.
  • Demonstrate wiedzę zmiennej i funkcji poprzez utworzenie skryptu do śledzenia informacji o graczu.
Umiejętności i koncepcje
  • Mekanik gry - Akcja graczy w grze, takich jak biec lub zbierać. Gry są zbudowane z wielu mechanik gry.
  • Przedprodukcja - Planowanie projektów, takich jak rysowanie projektów, zanim stworzysz w grze w programie Roblox Studio.
Materiały

Przeglad

Czas trwaniaAktywnośćOpis
5 minWprowadzenieWprowadź sesja.
10 minutPraca kierunkowa: Planowanie gryUtwórz dokumenty projektu, aby zaplanować elementy projektu.
10 minutPraca kierunkowa: Stworzenie świataProjektuj środowisko używając narzędzi terenowych opartych na poprzednim dokumencie wizji.
30 minutSamouczek krok po kroku: Ustawienie grySkrypt kodu do śledzenia przedmiotów gracza i budowy pierwszego przedmiotu, którego zbierają gracze.
5 minPodsumowaniePomyśl nad projektem i podsumuj naukę.

Plan lekcji

Wprowadzenie

  1. Wyjaśnij, że uczniowie będą używać umiejętności uczonych w poprzednich sesjach, aby zbudować grę w ciągu następnych trzech sesji. Będą:
    • Z planuj ich unikalny świat używając dokumentu projektowania gry.
    • Utwórz świat w Roblox odniesiony do ich planów w dokumencie projektu gry.
    • Twórz i koduj przedmioty dla graczy, aby się zbierać w grze.

Praca kierunkowa - Planowanie gry

  1. Uwaga: uczniowie nie muszą mieć dostępu do komputerów na początku tej sekcji.
  2. Poprowadź uczniów przez lekcję: Utwórz mapę, zatrzymując przed sekcją: tworzenie środowiska.
  3. Gdy studenci rysują swoją początkową obszar, pamiętaj o obserwujekwestiach.
    • Obszary rysowane powinny być osiągalne w skali tego, co uczeń może zrobić w ciągu tygodnia - takie jak dom z trawnikiem na przodzie lub prosty las vs szczegółowy blok miasta. To pomaga skupić studentów i zawsze można dodać więcej, gdy skończono.
    • Rysunki nie muszą być skomplikowane - wystarczą proste symbole, takie jak kółka i kwadraty.

Praca kierunkowa - Stworzenie świata

  1. Studenci powinni być przy swoich komputerach dla tej sekcji.
  2. Poprowadź uczniów przez lekcję: Utwórz mapę, zaczynając od tworzenia środowiska
    • Skrótko pokaż uczniom każdy narzędzie terenu na raz i dać maksymalnie sześć minut na stworzenie ich obszarów startowych. Zawsze można dodać więcej później.

Samouczek kierunkowy - Ustawianie gry

  1. Poprowadź uczniów poprzez następujące samouczki: Kodowanie tabeli liderów .

Podsumowanie

  1. Podsumuj, co stworzyli uczniowie i słownictwo: mechanika gry i przedprodukcja.
  2. Opcjonalne: Umożliwь uczniom odzwierciedlenie się na środku sesji, poprzez zadanie jednej lub więcej poniższych pytań:
    • Jedno, co było trudne, ale jak przezwyciężyli to.
    • Jedną umiejętność chcesz poprawić w ciągu dwóch następnych sesji (tj. lepiej rozwiązać problemy, stworzyć bardziej interesujące światy itp.).
    • Co było najbardziej ekscytującym dzisiaj osiągnięciem. Jak to zrobiłeś i dlaczego było ekscytujące?

Załącznik

Wskazówki dotyczące rozwiązywania problemów

  • Nazwa zmiennej leaderstats musi być "leaderstats". Bez tego skrypt nie będzie wiedział, aby stworzyć nowy ranking.
  • Dystrybucja: Przewodnik po grach przygodowych pomaga studentom śledzić zmienne nazwy. Jest to szczególnie przydatne, jeśli zastąpili domyślną nazwę zmiennej, taką jak "Gold" z czymś posiadać, takim jak "Rubies".
  • Pomagaj uczniom budować wszystko za pomocą części, nie za pomocą kistenki narzędzi. Używanie kistenki narzędzi może wprowadzić nieoczekiwane problemy w ich grach.

Zarządzanie klasą

  • Pomimo, że uczniowie pracują nad swoim projektem, pomagaj im pamiętać rozsądny skalę tego, co mogą osiągnąć do końca sesji.
  • Jeśli uczniowie mają ambitne cele ( chcę zbudować trzy różne światy w moim gra), przypomnij im, aby skupili się na swoich celach na dzisiejszej sesja. Zaproś ich do notowania dodatkowych pomysłów na dokumentach projektu gry.
  • Ustaw rygorystyczne oczekiwania co do tego, ile czasu mogą studentenci spędzać na swojej początkowej obszarze pracy. Zawsze mogą kontynuować w późniejszych sesjach.

Dostosowywanie lekcji

  • Studenci mogą spędzać więcej czasu na budowaniu swojego obszaru startowego, używając narzędzi terenowych lub dodając dekoracyjne części.
  • Jeśli uczniowie nie są pewni, co dodawać, zadaj pytania o to, które obiekty mogą się spodobać (na przykład jeśli byłeś na bazie księżycowej, co widziałbyś? Jak można budować to używając części? )
  • Studenci mogą dodać więcej niż jeden rodzaj przedmiotu do zbioru. Pamiętaj, że każdy przedmiot w Explorer podąża za tą samą organizacją i ma ustawiony na prawdę BoolValue nazyający się CanHarvest.