Tytuł serii

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Cele nauczania

Studenci będą mogli:

  • Maksymalnie 4 cele.Zakończ okresami.Odważna koncepcja klucza.:
  • Przykład: Praktyka programowania modułowego
  • poprzez tworzenie skryptów, które oddzielnie obsługują funkcje gry, takie jak teleportowanie graczy.

Warunki poprzedne

Studenci powinni:

  • Maksymalnie 3 lub 4 cele.Link do lekcji, jeśli to możliwe.:
  • Przykład: Zrozum, jak tworzyć oświadczenia if (zobacz Wiele warunków z Elseif i Else).

Tekst opisu. Krótko podsumuj projekt, naukę i więcej.

Normy ISTE : Innowacyjny projektant 4a, 4c, 4d, Kreatywny komunikator 6b, 6d.

Próbka serii

Treść serii

  • Link do modułu serii
  • Link do modułu serii
  • Link do modułu serii