Tworzenie klocka

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Nauczyłeś się podstaw fizyki cząsteczek, teraz zastosuj te umiejętności, aby zaprojektować fajerwerki, które można przenosić osoby. Tak jak wybuchy, cząsteczki można dostosować do różnych efektów, takich jak magiczne gwiazdy lub płonące płomienie.

Oprócz właściwości pokrytych w Build It, Play It, ten samouczek używa kolorowych stopni uległości, które pozwalają cząsteciom zmieniać kolory z czasem, jak pokazano na filmie. Sparkler można używać z wzorem Mansion of Wonder lub dowolnym innym doświadczeniem, które stworzyłeś.

Poszukiwanie narzędzia

Dla tego samouczka, fajerwerki są narzędziami z efektami cząsteczek załączonymi. W Roblox narzędzia są przedmiotami, które gracze używają; jeśli grałeś doświadczenie z mieczem lub bronią, prawdopodobnie użyłeś narzędzi wcześniej.

Aby rozpoczynać, dodaj ustawiony zestaw klocków zapłonowych w swoim istniejącym doświadczeniu. Następnie wybierzesz jeden i dostosujesz jego emitter cząsteczek.

  1. Rozpocznij, iдя do strony Sparkler Set. Na stronie kliknij przycisk Zdobądź i podążaj za instrukcjami. To dodaje set do twojego ekwipunku, który jest dostępny w Skrzynce Narzędzi.

  2. W Roblox Studio, znajdź Skrzynię narzędzi . Jeśli nie jest otwarty, przejdź do zakładki Wyświetlanie i kliknij przycisk Skrzynki narzędzi.

  3. W oknie Toolbox , kliknij ikone dla zapasu .

  4. Upewnij się, że lewy menu rozwinięty jest ustawiony na Moje modele . Następnie znajdź i kliknij na Ustawienia fajerwerków . To doda części do twojego doświadczenia.

Tworzenie cząsteczek

Każdy spryskiwacz jest dostarczany z dostosowalnym emitterem cząsteczek. Śledź kroki, aby znaleźć cząsteczkę, zmienić jej teksturę i następnie stworzyćgradient kolorów.

  1. Wybierz jeden z gotowych narzędzi. W Explorer znajdź zaznaczony element. Następnie kliknij strzały > , aby rozwinąć do momentu, gdy znajdziesz Attachment i wybierzesz 2> SparklerParticle2>.

  2. Zmień właściwość tekstury. Niektóre ID tekstur są włączone poniżej.

    5860841663
    5857851812
    5857851618
    6711256324
    5833235272
    6772783963
    5833323391
    5857892330
    5857892405
    5857931724
    5857851618
    5860841737

    Gdy skończysz, narzędzie może wyglądać na przykładzie poniżej.

  3. Znajdź właściwość Kolor i kliknij gdziekolwiek w linii obok jego nazwy. Następnie naciśnij ... , aby otworzyć edytor kolejności kolorów. Dowiesz się, jak edytować kolor w następnym sekcji.

Tworzenie Gradientu Kolorów

Każda strzałka na sekwencji kolorów reprezentuje inny kolor. Kolory można zmieniać, dodawać, usuwać lub przesuwać. Użyj zestawu technik, aby stworzyćgradient kolorów, jak pokazano poniżej.

Zmiana koloru

W kolejności kolorów, wybierz Strzałkę. Następnie kliknij przycisk Kolor, aby otworzyć wybiór kolorów i ustawić nowy kolor. Uwaga, że strzałki są żółte, gdy są wybierane.

Dodawanie lub usuwanie kolorów

Aby dodać kolor, kliknij na kolejność kolorów. To dodaje nową строку, którą można kliknąć. Aby usunąć kolor, kliknij na строку i kliknij przycisk Usuń na ekranie.

Przenieś kolory

Aby przesunąć kolor, kliknij na dowolną strzałkę, poza strzałkami początku i końca, i przeciągnij ją do nowej obszarze.

Ulepszenie cząsteczek

Po stworzeniu gradientu kolorów użyj wiedzy z poprzednich lekcji, aby zmienić właściwości, takie jak Rozmiar i Szybkość, aby uzyskać gewinną efekt.

Ukończenie spryskiwacza

Aby gracze mogli mieć fajerwerki, gdy doświadczenie się rozpocznie, będziesz musiał go przenieść do StarterPack. Ten katalogator przechowuje wszystkie przedmioty, które otrzymuje gracz po dołączeniu.

  1. W Explorerze znajdź narzędzie narzędzie swojego wyboru, takie jak Staff Sparkler lub Torch Sparkler. Kliknij prawym przyciskiem na narzędzie i wybierz 2> cięcie 2>. Kopiuje to pracownik do swojego pamięci, ale również usuwa.

  2. Zakręć w dół w Explorera, aż znajdziesz StarterPack. Kliknij prawym przyciskiem myszy na nie i wybierz Wklej, aby dodać narzędzie.

  3. Zeskanuj projekt i wybierz fajkę z swojego plecaka, naciskając 1 na swojej klawaturze. Uwaga, że możesz powtórzyć ten proces, aby stworzyć więcej fajek.

Punkt kontrolny wyzwania

Masz gotową animację! Świętuj swoje nowe umiejętności, uzyskując przedmiot dla awatara Głownego śluzu i Glimmer i Gumption .

  1. Kopiuj kod poniżej, aby rozpoczynać.

    Glimmer

  2. Kliknij Wejdź w świat poniżej, aby otworzyć doświadczenie Roblox. W doświadczeniu interaguj z postacią w grze i kliknij KUP KOD . Użyj kodu na tej stronie, aby otrzymać swój przedmiot.