Udostępnianie animacji

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Udostępnij animacje z innymi przyjaciółmi i rozwinięciami poprzez eksportowanie i importowanie ich za pośrednictwem Studio.

Eksportuj Animacje Upewnij się, że zapisałeś swoją animację, zanim eksportujesz ją.

  1. W Explorer , rozwój rygiel, na którym animowałeś. To prawdopodobnie rygiel nazywa się *Dummy * .

  2. Rozwiń *AnimSaves * . Następnie znajdź nazwę animacji do udostępniać.

  3. Kliknij prawym przyciskiem myszy na imię animacji i wybierz Zapisz jako plik . To zapisuje animację jako plik .RBXM na swoim komputerze, który można udostępnić. Możesz eksportować więcej niż jedną animację na raz.

Importowanie animacji

Zapisane animacje w pliku .RBXM można zaimportować do różnych ramek przez siebie lub przez przyjaciół w dowolnym pliku Roblox.

  1. Wybierz konfigurację, którą chcesz użyć. W Explorerze , wybierz AnimSaves .

  2. Prawe kliknięcie na *AnimSaves * i wybierz Wklej z pliku . Następnie, wybierz plik .RBXM z eksportowaną animacja.

  3. Aby załadować animacja, w Animatorze Animacji (zobacz stronę Plugins) kliknij na .

    Następnie w menu spustosznym przejdź do Załaduj i wybierz nazwę pliku .RBXM z importowanej książki.

Wskazówki dotyczące rozwiązywania problemów

Problem : Animacja nie ładowana w oryginalnym pliku .RBXM, upewnij się, że istnieje zapisowane Class.KeyFrameSequence obiekt.

Jeśli tylko obiekt Keyframe został importowany, spróbuj ponownie eksportować oryginalną animację i zaimportować ponownie. Upewnij się, że eksportujesz nazwę Class.KeyFrameSequence i nie tylko obiekt kluczowy.