Interfejs Data Stores API egzekwuje dwa rodzaje ograniczeń: żądania na minutę oraz przepustowość. Każda gra pozwala na określoną liczbę żądań na minutę oraz określoną ilość danych na minutę. Te limity są egzekwowane dla całego uniwersum, niezależnie od liczby używanych kluczy API.
W przeciwieństwie do Engine API, te limity nie skalują się w zależności od liczby użytkowników. Przekroczenie któregokolwiek z nich powoduje, że punkt końcowy zwraca 429 Too Many Requests.
Standardowe limity ograniczeń dla przechowywania danych
| Typ żądania | Metoda | Limity throttlingu |
|---|---|---|
| Zapisywanie |
|
|
| Odczyt |
|
|
| Usuwanie |
|
|
Limity ograniczeń dla uporządkowanych magazynów danych
| Typ żądania | Metoda | Limity throttlingu |
|---|---|---|
| Zapisywanie |
|
|
| Odczyt |
|
|