De Ontwikkelaarsconsole is een hulpmiddel voor het debuggen van je game wanneer je test in Studio of het in productie draait. Het toont logberichten en fouten vergelijkbaar met het Output venster en gedetailleerde informatie over Geheugen, Netwerk, en meer.
Je kunt de console openen tijdens een test- of live game-sessie met een van de volgende manieren:
- Druk op F9.
- Typ /console in de chat.
- Gebruik het in-game menu:
Open het in-game Roblox Menu.

Selecteer het tabblad Instellingen.
Scroll naar beneden naar Ontwikkelaarsconsole en klik op Openen.
Console secties
De sneltoetsbalk bovenaan de console toont het aantal kritieke fouten en waarschuwingen, het geheugengebruik van de client en de gemiddelde pingtijd; klik op een van deze om naar de bijbehorende sectie in de console te springen. Onder de sneltoetsbalk bevindt zich een reeks hulpmiddelen zoals hieronder beschreven.

Log
Het Log hulpmiddel toont diagnostische berichten van scripts.

Met de client-server schakelaar kun je schakelen tussen Client en Server weergaven:
- De Client weergave toont output van client-side LocalScripts en/of Scripts met RunContext ingesteld op Enum.RunContext.Client. Iedereen die een game speelt kan lokale outputberichten bekijken.
- De Server weergave toont output van server-side Scripts (RunContext ingesteld op Enum.RunContext.Server of Enum.RunContext.Legacy). Alleen de game-eigenaar of groep leden met bewerkingsrechten kunnen serveroutputberichten bekijken.
Geheugen
De Ontwikkelaarsconsole biedt twee hulpmiddelen voor het monitoren van geheugengebruik, waaronder:
Geheugen — Bekijk het realtime geheugengebruik per gebruikscategorie, inclusief geheugengebruik door zowel je aangepaste componenten als de interne processen van de engine.
Luau heap — Maak snapshots van het heap-geheugen, wat verwijst naar de geheugentoewijzing aan je scripts. Dit hulpmiddel biedt verschillende weergaven van geheugentoewijzing om je te helpen de huidige geheugentoewijzing en problemen vanuit verschillende perspectieven te identificeren, zoals objecttypes en engineklassen. Het stelt je ook in staat om meerdere snapshots te maken om verschillen in geheugengebruik in de loop van de tijd te vergelijken.
Voor meer informatie, zie Geheugengebruik
Netwerk
Het Netwerk hulpmiddel toont het aantal webaanroepen dat de game heeft gedaan. Dit omvat expliciete aanroepen gedaan via HttpService en webverzoeken gedaan door Roblox-services zoals DataStoreService. Het Netwerk hulpmiddel heeft twee secties:
De Samenvatting sectie geeft een samenvatting van alle webaanroepen per type. Elk type heeft details over het aantal verzoeken, het aantal mislukte verzoeken en de tijd die het verzoek heeft gekost.
De Details sectie geeft elke individuele webaanroep weer. Elke rij toont de HTTP-methode, zoals GET of POST, samen met de statuscode, tijd om uit te voeren, verzoektype en verzoek-URL. Klik op een webaanroep om de responsdetails te zien, bijvoorbeeld:
{"Version":"1.1":"Content":{"Headers":[]},"StatusCode":"OK","ReasonPhrase":"OK","Headers":[],"TrailingHeaders":[],"RequestMessage":null,"IsSuccessStatusCode":true}
Script Profiler
Het Script Profiler hulpmiddel stelt je in staat om profileringssessies van alle draaiende scripts op te nemen en hun CPU-tijdkosten te bekijken met aangepaste opname- en weergave-instellingen. Het is nuttig voor het identificeren van scripts die de meeste CPU-bronnen verbruiken en de prestaties vertragen. Voor meer informatie, zie Script Profiler.