Meer informatie
Engine-klasse
TextChatService
Niet maakbaar
Service

*Deze inhoud is vertaald met behulp van AI (bèta) en kan fouten bevatten. Klik hier om deze pagina in het Engels te bekijken.



API-referentie
Eigenschappen
ChatTranslationEnabled
Niet gerepliceerd
Roblox-scriptbeveiliging
Parallel lezen
Mogelijkheden: Chat
TextChatService.ChatTranslationEnabled:boolean

ChatVersion
Verouderd

CreateDefaultCommands
Plugin-beveiliging
Parallel lezen
Mogelijkheden: Chat
TextChatService.CreateDefaultCommands:boolean

CreateDefaultTextChannels
Plugin-beveiliging
Parallel lezen
Mogelijkheden: Chat
TextChatService.CreateDefaultTextChannels:boolean

PlatformIntegratedChat
Roblox-scriptbeveiliging
Parallel lezen
Mogelijkheden: Chat
TextChatService.PlatformIntegratedChat:Enum.RolloutState

Methoden
CanUserChatAsync
Opbrengst
Mogelijkheden: Chat
TextChatService:CanUserChatAsync(userId:User):boolean
Parameters
userId:User
Teruggaves

CanUsersChatAsync
Opbrengst
Mogelijkheden: Chat
TextChatService:CanUsersChatAsync(
userIdFrom:User, userIdTo:User
Parameters
userIdFrom:User
userIdTo:User
Teruggaves

CanUsersDirectChatAsync
Opbrengst
Mogelijkheden: Chat
TextChatService:CanUsersDirectChatAsync(
requesterUserId:User, userIds:{any}
Parameters
requesterUserId:User
userIds:{any}
Teruggaves
Codevoorbeelden
CanUsersDirectChatAsync
local TextChatService = game:GetService("TextChatService")
local directChatParticipants = TextChatService:CanUsersDirectChatAsync(userId1, { userId2 })
-- Controleer op in aanmerking komende deelnemers
if #directChatParticipants > 0 then
local directChannel = Instance.new("TextChannel")
directChannel.Parent = TextChatService
for _, participant in directChatParticipants do
directChannel:AddUserAsync(participant)
end
return directChannel
end
warn("Kon geen TextChannel maken. Niet genoeg in aanmerking komende gebruikers.")
return nil

DisplayBubble
Mogelijkheden: Chat
TextChatService:DisplayBubble(
partOrCharacter:Instance, message:string
):()
Parameters
partOrCharacter:Instance
message:string
Teruggaves
()

GetChatGroupsAsync
Opbrengst
Mogelijkheden: Chat
TextChatService:GetChatGroupsAsync(players:Instances):{any}
Parameters
players:Instances
Teruggaves
Codevoorbeelden
TeleporteerSpelerNaarBesteChatServer
-- Server Script
local TextChatService = game:GetService("TextChatService")
local TeleportService = game:GetService("TeleportService")
local Players = game:GetService("Players")
local TARGET_PLACE_ID = 1234567890 -- Bestemmingsplaats ID
--[[
Stubbed universum-brede serverstatus.
In de praktijk kunnen deze gegevens worden opgeslagen en bijgewerkt met behulp van MemoryStore
of een ander backend-systeem.
Voorbeeldvorm:
ActiveServers = {
{
serverId = "abc",
accessCode = "gereserveerde-server-code",
groupUserCounts = {
groupA = 12,
groupB = 5
}
},
{
serverId = "def",
accessCode = "gereserveerde-server-code",
groupUserCounts = {
groupB = 8
}
}
}
]]
local ActiveServers = {}
local function teleportPlayerToBestServer(player)
local success, chatGroups = pcall(function()
return TextChatService:GetChatGroupsAsync({ player })
end)
if not success or not chatGroups then
warn("Kon chatgroepen voor speler niet ophalen:", player.UserId)
return
end
-- Verzamel alle chatgroep-ID's waarvoor de speler in aanmerking komt
local playerGroupIds = {}
for _, group in ipairs(chatGroups) do
for _, groupId in ipairs(group) do
playerGroupIds[groupId] = true
end
end
local bestServer = nil
local bestUserCount = 0
-- Kies de server met het hoogste aantal compatibele gebruikers
for _, server in ipairs(ActiveServers) do
local compatibleUserCount = 0
for groupId, userCount in pairs(server.groupUserCounts) do
if playerGroupIds[groupId] then
compatibleUserCount += userCount
end
end
if compatibleUserCount > bestUserCount then
bestUserCount = compatibleUserCount
bestServer = server
end
end
if not bestServer then
warn("Geen geschikte server gevonden voor speler:", player.UserId)
return
end
local ok, err = pcall(function()
TeleportService:TeleportToPrivateServer(
TARGET_PLACE_ID,
bestServer.accessCode,
{ player }
)
end)
if not ok then
warn("Teleporteren mislukt:", err)
end
end
Players.PlayerAdded:Connect(teleportPlayerToBestServer)
Krijg Chatgroepen Asynchroon
local TextChatService = game:GetService("TextChatService")
local Players = game:GetService("Players")
local players = Players:GetPlayers()
local success, chatGroups = pcall(function()
return TextChatService:GetChatGroupsAsync(players)
end)
if not success then
warn("Kon chatgroepen niet ophalen")
return
end
for _, group in ipairs(chatGroups) do
-- Elke groep bevat chatgroep ID-strings.
-- Spelers die een overeenkomende groep ID delen, kunnen met elkaar chatten.
for _, groupId in ipairs(group) do
print("Chatgroep ID:", groupId)
end
end

Evenementen
BubbleDisplayed
Mogelijkheden: Chat
TextChatService.BubbleDisplayed(
partOrCharacter:Instance, textChatMessage:TextChatMessage
Parameters
partOrCharacter:Instance
textChatMessage:TextChatMessage

MessageReceived
Mogelijkheden: Chat
TextChatService.MessageReceived(textChatMessage:TextChatMessage):RBXScriptSignal
Parameters
textChatMessage:TextChatMessage

SendingMessage
Mogelijkheden: Chat
TextChatService.SendingMessage(textChatMessage:TextChatMessage):RBXScriptSignal
Parameters
textChatMessage:TextChatMessage

Callbacks
OnBubbleAdded
Mogelijkheden: Chat
TextChatService.OnBubbleAdded(
message:TextChatMessage, adornee:Instance
Parameters
adornee:Instance
Teruggaves

OnChatWindowAdded
Mogelijkheden: Chat
TextChatService.OnChatWindowAdded(message:TextChatMessage):Tuple
Parameters
Teruggaves

OnIncomingMessage
Mogelijkheden: Chat
TextChatService.OnIncomingMessage(message:TextChatMessage):Tuple
Parameters
Teruggaves

©2026 Roblox Corporation. Roblox, het Roblox-logo en Powering Imagination behoren tot onze geregistreerde en niet-geregistreerde handelsmerken in de VS en andere landen.