Engine-klasse
StudioService
*Deze inhoud is vertaald met behulp van AI (bèta) en kan fouten bevatten. Klik hier om deze pagina in het Engels te bekijken.
Samenvatting
Eigenschappen
Methoden
GetClassIcon(className: string):Dictionary |
PromptImportFile(fileTypeFilter: {any}):Instance |
PromptImportFileAsync(fileTypeFilter: {any}):Instance |
PromptImportFiles(fileTypeFilter: {any}):Instances |
PromptImportFilesAsync(fileTypeFilter: {any}):Instances |
API-referentie
Eigenschappen
ActiveScript
Codevoorbeelden
Actief Script
local StudioService = game:GetService("StudioService")
local startTime = os.time()
local activeScript
local function onActiveScriptChanged()
local newActiveScript = StudioService.ActiveScript
if activeScript and newActiveScript ~= activeScript then
local deltaTime = os.time() - startTime
print(("Je hebt %s bewerkt voor %d:%2.d"):format(activeScript.Name, deltaTime // 60, deltaTime % 60))
end
startTime = os.time()
activeScript = newActiveScript
end
StudioService:GetPropertyChangedSignal("ActiveScript"):Connect(onActiveScriptChanged)DrawConstraintsOnTop
StudioLocaleId
Codevoorbeelden
Studio Locale Id
local locale = game:GetService("StudioService").StudioLocaleId
if locale == "en_US" then
print("Hallo, jullie")
elseif locale == "en_GB" then
print("'Ello, gov'na")
elseif locale:sub(1, 2) == "en" then
print("Hallo")
elseif locale == "fr_FR" then
print("Bonjour")
endMethoden
GetClassIcon
Parameters
Teruggaves
GetUserId
Teruggaves
Codevoorbeelden
StudioService:GetUserId
-- Kan alleen in een plugin worden gebruikt
local StudioService = game:GetService("StudioService")
local Players = game:GetService("Players")
local loggedInUserId = StudioService:GetUserId()
local loggedInUserName = Players:GetNameFromUserIdAsync(loggedInUserId)
print("Hallo,", loggedInUserName)PromptImportFile
PromptImportFileAsync
PromptImportFiles