Engine-klasse
Sparkles
*Deze inhoud is vertaald met behulp van AI (bèta) en kan fouten bevatten. Klik hier om deze pagina in het Engels te bekijken.
Samenvatting
Codevoorbeelden
Geef Sprankels
local Players = game:GetService("Players")
local function onCharacterSpawned(character)
local hrp = character:WaitForChild("HumanoidRootPart")
-- Voeg sprankels toe die zijn gekleurd naar de torso kleur van de speler
local sparkles = Instance.new("Sparkles")
sparkles.Parent = hrp
sparkles.SparkleColor = character:WaitForChild("Body Colors").TorsoColor.Color
sparkles.Enabled = true
end
local function onPlayerAdded(player)
player.CharacterAdded:Connect(onCharacterSpawned)
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)API-referentie
Eigenschappen
Color
Enabled
Codevoorbeelden
Geef Sprankels
local Players = game:GetService("Players")
local function onCharacterSpawned(character)
local hrp = character:WaitForChild("HumanoidRootPart")
-- Voeg sprankels toe die zijn gekleurd naar de torso kleur van de speler
local sparkles = Instance.new("Sparkles")
sparkles.Parent = hrp
sparkles.SparkleColor = character:WaitForChild("Body Colors").TorsoColor.Color
sparkles.Enabled = true
end
local function onPlayerAdded(player)
player.CharacterAdded:Connect(onCharacterSpawned)
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)Ingeschakeld
local Debris = game:GetService("Debris")
local part = Instance.new("Part")
part.Parent = workspace
local sparkles = Instance.new("Sparkles")
sparkles.Parent = part
function stopSparkling(sparkles)
sparkles.Enabled = false -- Geen nieuwe deeltjes meer
Debris:AddItem(sparkles, 4) -- Verwijder het object na een vertraging (na het vervallen van bestaande deeltjes)
end
stopSparkling(part.Sparkles)SparkleColor
Codevoorbeelden
Geef Sprankels
local Players = game:GetService("Players")
local function onCharacterSpawned(character)
local hrp = character:WaitForChild("HumanoidRootPart")
-- Voeg sprankels toe die zijn gekleurd naar de torso kleur van de speler
local sparkles = Instance.new("Sparkles")
sparkles.Parent = hrp
sparkles.SparkleColor = character:WaitForChild("Body Colors").TorsoColor.Color
sparkles.Enabled = true
end
local function onPlayerAdded(player)
player.CharacterAdded:Connect(onCharacterSpawned)
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)