Engine-klasse
MessagingService
*Deze inhoud is vertaald met behulp van AI (bèta) en kan fouten bevatten. Klik hier om deze pagina in het Engels te bekijken.
Samenvatting
Methoden
PublishAsync(topic: string,message: Variant):() |
SubscribeAsync(topic: string,callback: function):RBXScriptConnection |
API-referentie
Methoden
PublishAsync
SubscribeAsync
Teruggaves
Codevoorbeelden
Abonneren op Cross Server Berichten
local MessagingService = game:GetService("MessagingService")
local Players = game:GetService("Players")
local function onPlayerAdded(player)
-- abonneer op het onderwerp
local topic = "player-" .. player.UserId
local connection = MessagingService:SubscribeAsync(topic, function(message)
print("Ontvangen bericht voor", player.Name, message.Data)
end)
player.AncestryChanged:Connect(function()
-- schrijf je uit van het onderwerp
connection:Disconnect()
end)
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)