Meer informatie
Engine-klasse
MessagingService
Niet maakbaar
Service
Niet gerepliceerd

*Deze inhoud is vertaald met behulp van AI (bèta) en kan fouten bevatten. Klik hier om deze pagina in het Engels te bekijken.


Samenvatting

Methoden
PublishAsync(topic: string,message: Variant):()
Overgenomen leden

API-referentie
Methoden
PublishAsync
Opbrengst
Mogelijkheden: ServerCommunication
MessagingService:PublishAsync(
topic:string, message:Variant
):()
Parameters
topic:string
message:Variant
Teruggaves
()

SubscribeAsync
Opbrengst
Mogelijkheden: ServerCommunication
MessagingService:SubscribeAsync(
topic:string, callback:function
Parameters
topic:string
callback:function
Codevoorbeelden
Abonneren op Cross Server Berichten
local MessagingService = game:GetService("MessagingService")
local Players = game:GetService("Players")
local function onPlayerAdded(player)
-- abonneer op het onderwerp
local topic = "player-" .. player.UserId
local connection = MessagingService:SubscribeAsync(topic, function(message)
print("Ontvangen bericht voor", player.Name, message.Data)
end)
player.AncestryChanged:Connect(function()
-- schrijf je uit van het onderwerp
connection:Disconnect()
end)
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)

©2026 Roblox Corporation. Roblox, het Roblox-logo en Powering Imagination behoren tot onze geregistreerde en niet-geregistreerde handelsmerken in de VS en andere landen.