Engine-klasse
MemoryStoreSortedMap
*Deze inhoud is vertaald met behulp van AI (bèta) en kan fouten bevatten. Klik hier om deze pagina in het Engels te bekijken.
Samenvatting
Methoden
GetRangeAsync(direction: Enum.SortDirection,count: number,exclusiveLowerBound: Variant,exclusiveUpperBound: Variant):{any} |
RemoveAsync(key: string):() |
UpdateAsync(key: string,transformFunction: function,expiration: number):Tuple |
API-referentie
Methoden
GetRangeAsync
MemoryStoreSortedMap:GetRangeAsync(
direction:Enum.SortDirection, count:number, exclusiveLowerBound:Variant, exclusiveUpperBound:Variant
Parameters
exclusiveLowerBound:Variant |
exclusiveUpperBound:Variant |
Teruggaves
Codevoorbeelden
Gegevens ophalen van MemoryStore Sleutels
local MemoryStoreService = game:GetService("MemoryStoreService")
local myMap = MemoryStoreService:GetSortedMap("MySortedMap")
function printAllKeys(map)
-- de initiële ondergrens is nil wat betekent dat we vanaf het eerste item beginnen
local exclusiveLowerBound = nil
-- deze lus gaat door totdat het einde van de kaart is bereikt
while true do
-- haal tot honderd items op, beginnend vanaf de huidige ondergrens
local items = map:GetRangeAsync(Enum.SortDirection.Ascending, 100, exclusiveLowerBound)
for _, item in ipairs(items) do
print(item.key)
print(item.sortKey)
end
-- als de oproep minder dan honderd items retourneert, betekent dit dat we het einde van de kaart hebben bereikt
if #items < 100 then
break
end
-- de laatst opgehaalde sleutel is de exclusieve ondergrens voor de volgende iteratie
exclusiveLowerBound = {}
exclusiveLowerBound["key"] = items[#items].key
exclusiveLowerBound["sortKey"] = items[#items].sortKey
end
end
printAllKeys(myMap)SetAsync
UpdateAsync
Teruggaves
Codevoorbeelden
Een MemoryStore Gesorteerde Kaart Bijwerken
local MemoryStoreService = game:GetService("MemoryStoreService")
local map = MemoryStoreService:GetSortedMap("Leaderboard")
local Players = game:GetService("Players")
function updateLeaderboard(itemKey, killsToAdd, deathsToAdd)
local success, newStats, newScore = pcall(function()
return map:UpdateAsync(itemKey, function(playerStats, playerScore)
playerStats = playerStats or { kills = 0, deaths = 0 }
playerStats.kills += killsToAdd
playerStats.deaths += deathsToAdd
if playerStats then
-- `playerScore` is de sortKey die wordt gebruikt om items in de kaart te sorteren
playerScore = playerStats.kills / math.max(playerStats.deaths, 1)
return playerStats, playerScore
end
return nil
end, 30)
end)
end
-- Voeg één kill toe aan alle spelers
for i, player in pairs(Players:GetPlayers()) do
updateLeaderboard(player.UserId, 1, 0)
end
-- Voeg 5 kills en 1 death toe aan speler met userId 12345
updateLeaderboard(12345, 5, 1)