Meer informatie
Engine-klasse
HumanoidDescription

*Deze inhoud is vertaald met behulp van AI (bèta) en kan fouten bevatten. Klik hier om deze pagina in het Engels te bekijken.



API-referentie
Eigenschappen
AccessoryBlob
Niet gerepliceerd
Niet scriptbaar
Parallel lezen
Mogelijkheden: AvatarAppearance
HumanoidDescription.AccessoryBlob:string

BackAccessory
Niet gerepliceerd
Parallel lezen
Mogelijkheden: AvatarAppearance
HumanoidDescription.BackAccessory:string

BodyTypeScale
Parallel lezen
Mogelijkheden: AvatarAppearance
HumanoidDescription.BodyTypeScale:number

ClimbAnimation
Parallel lezen
Mogelijkheden: AvatarAppearance
HumanoidDescription.ClimbAnimation:number

DepthScale
Parallel lezen
Mogelijkheden: AvatarAppearance
HumanoidDescription.DepthScale:number

Face
Parallel lezen
Mogelijkheden: AvatarAppearance
HumanoidDescription.Face:number

FaceAccessory
Niet gerepliceerd
Parallel lezen
Mogelijkheden: AvatarAppearance
HumanoidDescription.FaceAccessory:string

FallAnimation
Parallel lezen
Mogelijkheden: AvatarAppearance
HumanoidDescription.FallAnimation:number

FrontAccessory
Niet gerepliceerd
Parallel lezen
Mogelijkheden: AvatarAppearance
HumanoidDescription.FrontAccessory:string

GraphicTShirt
Parallel lezen
Mogelijkheden: AvatarAppearance
HumanoidDescription.GraphicTShirt:number

HairAccessory
Niet gerepliceerd
Parallel lezen
Mogelijkheden: AvatarAppearance
HumanoidDescription.HairAccessory:string

HatAccessory
Niet gerepliceerd
Parallel lezen
Mogelijkheden: AvatarAppearance
HumanoidDescription.HatAccessory:string

Head
Niet gerepliceerd
Parallel lezen
Mogelijkheden: AvatarAppearance
HumanoidDescription.Head:number

HeadColor
Niet gerepliceerd
Parallel lezen
Mogelijkheden: AvatarAppearance
HumanoidDescription.HeadColor:Color3

HeadScale
Parallel lezen
Mogelijkheden: AvatarAppearance
HumanoidDescription.HeadScale:number

HeightScale
Parallel lezen
Mogelijkheden: AvatarAppearance
HumanoidDescription.HeightScale:number

IdleAnimation
Parallel lezen
Mogelijkheden: AvatarAppearance
HumanoidDescription.IdleAnimation:number

JumpAnimation
Parallel lezen
Mogelijkheden: AvatarAppearance
HumanoidDescription.JumpAnimation:number

LeftArm
Niet gerepliceerd
Parallel lezen
Mogelijkheden: AvatarAppearance
HumanoidDescription.LeftArm:number

LeftArmColor
Niet gerepliceerd
Parallel lezen
Mogelijkheden: AvatarAppearance
HumanoidDescription.LeftArmColor:Color3

LeftLeg
Niet gerepliceerd
Parallel lezen
Mogelijkheden: AvatarAppearance
HumanoidDescription.LeftLeg:number

LeftLegColor
Niet gerepliceerd
Parallel lezen
Mogelijkheden: AvatarAppearance
HumanoidDescription.LeftLegColor:Color3

MoodAnimation
Parallel lezen
Mogelijkheden: AvatarAppearance
HumanoidDescription.MoodAnimation:number

NeckAccessory
Niet gerepliceerd
Parallel lezen
Mogelijkheden: AvatarAppearance
HumanoidDescription.NeckAccessory:string

Pants
Parallel lezen
Mogelijkheden: AvatarAppearance
HumanoidDescription.Pants:number

ProportionScale
Parallel lezen
Mogelijkheden: AvatarAppearance
HumanoidDescription.ProportionScale:number

RightArm
Niet gerepliceerd
Parallel lezen
Mogelijkheden: AvatarAppearance
HumanoidDescription.RightArm:number

RightArmColor
Niet gerepliceerd
Parallel lezen
Mogelijkheden: AvatarAppearance
HumanoidDescription.RightArmColor:Color3

RightLeg
Niet gerepliceerd
Parallel lezen
Mogelijkheden: AvatarAppearance
HumanoidDescription.RightLeg:number

RightLegColor
Niet gerepliceerd
Parallel lezen
Mogelijkheden: AvatarAppearance
HumanoidDescription.RightLegColor:Color3

RunAnimation
Parallel lezen
Mogelijkheden: AvatarAppearance
HumanoidDescription.RunAnimation:number

Shirt
Parallel lezen
Mogelijkheden: AvatarAppearance
HumanoidDescription.Shirt:number

ShouldersAccessory
Niet gerepliceerd
Parallel lezen
Mogelijkheden: AvatarAppearance
HumanoidDescription.ShouldersAccessory:string

StaticFacialAnimation
Parallel lezen
Mogelijkheden: AvatarAppearance
HumanoidDescription.StaticFacialAnimation:boolean

SwimAnimation
Parallel lezen
Mogelijkheden: AvatarAppearance
HumanoidDescription.SwimAnimation:number

Torso
Niet gerepliceerd
Parallel lezen
Mogelijkheden: AvatarAppearance
HumanoidDescription.Torso:number

TorsoColor
Niet gerepliceerd
Parallel lezen
Mogelijkheden: AvatarAppearance
HumanoidDescription.TorsoColor:Color3

UseAvatarSettings
Parallel lezen
Mogelijkheden: AvatarAppearance
HumanoidDescription.UseAvatarSettings:boolean

WaistAccessory
Niet gerepliceerd
Parallel lezen
Mogelijkheden: AvatarAppearance
HumanoidDescription.WaistAccessory:string

WalkAnimation
Parallel lezen
Mogelijkheden: AvatarAppearance
HumanoidDescription.WalkAnimation:number

WidthScale
Parallel lezen
Mogelijkheden: AvatarAppearance
HumanoidDescription.WidthScale:number

Methoden
AddEmote
Mogelijkheden: AvatarAppearance
HumanoidDescription:AddEmote(
name:string, assetId:number
):()
Parameters
name:string
assetId:number
Teruggaves
()

GetAccessories
Mogelijkheden: AvatarAppearance
HumanoidDescription:GetAccessories(includeRigidAccessories:boolean):{AccessoriesInfo}
Parameters
includeRigidAccessories:boolean
Teruggaves
{AccessoriesInfo}
Codevoorbeelden
Krijg Accessoires
local includeRigidAccessories = true
local accessoriesTable =
game:GetService("Players"):GetHumanoidDescriptionFromUserIdAsync(1):GetAccessories(includeRigidAccessories)
for _, accessoryInfo in ipairs(accessoriesTable) do
print(tostring(accessoryInfo.AssetId) .. " " .. tostring(accessoryInfo.AccessoryType))
end

GetEmotes
Mogelijkheden: AvatarAppearance
HumanoidDescription:GetEmotes():Dictionary
Teruggaves

GetEquippedEmotes
Mogelijkheden: AvatarAppearance
HumanoidDescription:GetEquippedEmotes():{any}
Teruggaves

RemoveEmote
Mogelijkheden: AvatarAppearance
HumanoidDescription:RemoveEmote(name:string):()
Parameters
name:string
Teruggaves
()

SetAccessories
Mogelijkheden: AvatarAppearance
HumanoidDescription:SetAccessories(
accessories:{any}, includeRigidAccessories:boolean
):()
Parameters
accessories:{any}
includeRigidAccessories:boolean
Teruggaves
()
Codevoorbeelden
Accessoires Instellen
local humanoidDescription = Instance.new("HumanoidDescription")
local originalSpecifications = {
{
Order = 1,
AssetId = 123456789,
Puffiness = 0.5,
AccessoryType = Enum.AccessoryType.Sweater,
},
}
humanoidDescription:SetAccessories(originalSpecifications, true)
local updatedSpecifications = humanoidDescription:GetAccessories(false)
local newIndividualSpecification = {
Order = 2,
AssetId = 987654321,
Puffiness = 0.7,
AccessoryType = Enum.AccessoryType.Jacket,
IsLayered = true,
}
updatedSpecifications[#updatedSpecifications + 1] = newIndividualSpecification
humanoidDescription:SetAccessories(updatedSpecifications, true)

SetEmotes
Mogelijkheden: AvatarAppearance
HumanoidDescription:SetEmotes(emotes:Dictionary):()
Parameters
emotes:Dictionary
Teruggaves
()

SetEquippedEmotes
Mogelijkheden: AvatarAppearance
HumanoidDescription:SetEquippedEmotes(equippedEmotes:{any}):()
Parameters
equippedEmotes:{any}
Teruggaves
()

Evenementen
EmotesChanged
Mogelijkheden: AvatarAppearance
HumanoidDescription.EmotesChanged(newEmotes:Dictionary):RBXScriptSignal
Parameters
newEmotes:Dictionary

EquippedEmotesChanged
Mogelijkheden: AvatarAppearance
HumanoidDescription.EquippedEmotesChanged(newEquippedEmotes:{any}):RBXScriptSignal
Parameters
newEquippedEmotes:{any}

©2026 Roblox Corporation. Roblox, het Roblox-logo en Powering Imagination behoren tot onze geregistreerde en niet-geregistreerde handelsmerken in de VS en andere landen.