Meer informatie
Engine-klasse
ExperienceNotificationService
Niet maakbaar
Service
Niet gerepliceerd

*Deze inhoud is vertaald met behulp van AI (bèta) en kan fouten bevatten. Klik hier om deze pagina in het Engels te bekijken.


Samenvatting

Overgenomen leden

API-referentie
Methoden
CanPromptOptInAsync
Opbrengst
Mogelijkheden: Players, Social
ExperienceNotificationService:CanPromptOptInAsync():boolean
Teruggaves
Codevoorbeelden
LokaleScript - Implementatie van de Meldingsmachtigingsprompt
local ExperienceNotificationService = game:GetService("ExperienceNotificationService")
-- Functie om te controleren of de speler kan worden gevraagd om meldingen in te schakelen
local function canPromptOptIn()
local success, canPrompt = pcall(function()
return ExperienceNotificationService:CanPromptOptInAsync()
end)
return success and canPrompt
end
local canPrompt = canPromptOptIn()
if canPrompt then
local success, errorMessage = pcall(function()
ExperienceNotificationService:PromptOptIn()
end)
end
-- Luister naar het evenement wanneer de opt-in prompt is gesloten
ExperienceNotificationService.OptInPromptClosed:Connect(function()
print("Opt-in prompt gesloten")
end)

PromptOptIn
Mogelijkheden: Players, Social
ExperienceNotificationService:PromptOptIn():()
Teruggaves
()
Codevoorbeelden
LokaleScript - Implementatie van de Meldingsmachtigingsprompt
local ExperienceNotificationService = game:GetService("ExperienceNotificationService")
-- Functie om te controleren of de speler kan worden gevraagd om meldingen in te schakelen
local function canPromptOptIn()
local success, canPrompt = pcall(function()
return ExperienceNotificationService:CanPromptOptInAsync()
end)
return success and canPrompt
end
local canPrompt = canPromptOptIn()
if canPrompt then
local success, errorMessage = pcall(function()
ExperienceNotificationService:PromptOptIn()
end)
end
-- Luister naar het evenement wanneer de opt-in prompt is gesloten
ExperienceNotificationService.OptInPromptClosed:Connect(function()
print("Opt-in prompt gesloten")
end)

Evenementen
OptInPromptClosed
Mogelijkheden: Players, Social
ExperienceNotificationService.OptInPromptClosed():RBXScriptSignal
Codevoorbeelden
LokaleScript - Implementatie van de Meldingsmachtigingsprompt
local ExperienceNotificationService = game:GetService("ExperienceNotificationService")
-- Functie om te controleren of de speler kan worden gevraagd om meldingen in te schakelen
local function canPromptOptIn()
local success, canPrompt = pcall(function()
return ExperienceNotificationService:CanPromptOptInAsync()
end)
return success and canPrompt
end
local canPrompt = canPromptOptIn()
if canPrompt then
local success, errorMessage = pcall(function()
ExperienceNotificationService:PromptOptIn()
end)
end
-- Luister naar het evenement wanneer de opt-in prompt is gesloten
ExperienceNotificationService.OptInPromptClosed:Connect(function()
print("Opt-in prompt gesloten")
end)

©2026 Roblox Corporation. Roblox, het Roblox-logo en Powering Imagination behoren tot onze geregistreerde en niet-geregistreerde handelsmerken in de VS en andere landen.