Meer informatie
Engine-klasse
EditableMesh
Niet maakbaar

*Deze inhoud is vertaald met behulp van AI (bèta) en kan fouten bevatten. Klik hier om deze pagina in het Engels te bekijken.


Samenvatting

Eigenschappen
Methoden
AddBone(boneProperties: Dictionary):number
AddColor(color: Color3,alpha: number):number
AddFace(vertexIds: Tuple):number
AddTriangle(vertexId0: number,vertexId1: number,vertexId2: number):number
BatchRemove(faceIds: {any}):()
BatchSetFaceAttributes(faceIds: {any},attrIdArrays: {any}):()
BatchSetValues(ids: {any},values: {any}):()
BatchSetVertexFaceAttributes(vertexIds: {any},faceIds: {any},attrIds: {any}):()
Clear():()
Destroy():()
GetVertexFaceUV(vertexId: number,faceId: number):number
MergeVertices(mergeTolerance: number):Map
RaycastLocal(origin: Vector3,direction: Vector3):Tuple
RemoveBone(boneId: number):()
RemoveFace(faceId: number):()
ResetNormal(normalId: number):()
SetBoneCFrame(boneId: number,cframe: CFrame):()
SetBoneIsVirtual(boneId: number,virtual: boolean):()
SetBoneName(boneId: number,name: string):()
SetBoneParent(boneId: number,parentBoneId: number):()
SetColor(colorId: number,color: Color3):()
SetColorAlpha(colorId: number,alpha: number):()
SetFaceColors(faceId: number,ids: {any}):()
SetFaceNormals(faceId: number,ids: {any}):()
SetFaceUVs(faceId: number,ids: {any}):()
SetFaceVertices(faceId: number,ids: {any}):()
SetFacsBonePose(action: Enum.FacsActionUnit,boneId: number,cframe: CFrame):()
SetFacsCorrectivePose(actions: {any},boneIds: {any},cframes: {any}):()
SetFacsPose(action: Enum.FacsActionUnit,boneIds: {any},cframes: {any}):()
SetNormal(normalId: number,normal: Vector3):()
SetPosition(vertexId: number,p: Vector3):()
SetUV(uvId: number,uv: Vector2):()
SetVertexBones(vertexId: number,boneIDs: {any}):()
SetVertexBoneWeights(vertexId: number,boneWeights: {any}):()
SetVertexFaceColor(vertexId: number,faceId: number,colorId: number):()
SetVertexFaceNormal(vertexId: number,faceId: number,normalId: number):()
SetVertexFaceUV(vertexId: number,faceId: number,uvId: number):()
Overgenomen leden

API-referentie
Eigenschappen
FixedSize
Alleen-lezen
Niet gerepliceerd
Roblox Security
Parallel lezen
Mogelijkheden: DynamicGeneration
EditableMesh.FixedSize:boolean

Methoden
AddBone
Mogelijkheden: DynamicGeneration
EditableMesh:AddBone(boneProperties:Dictionary):number
Parameters
boneProperties:Dictionary
Teruggaves

AddColor
Mogelijkheden: DynamicGeneration
EditableMesh:AddColor(
color:Color3, alpha:number
Parameters
color:Color3
alpha:number
Teruggaves

AddFace
Mogelijkheden: DynamicGeneration
EditableMesh:AddFace(vertexIds:Tuple):number
Parameters
vertexIds:Tuple
Teruggaves

AddNormal
Mogelijkheden: DynamicGeneration
EditableMesh:AddNormal(normal:Vector3?):number
Parameters
normal:Vector3?
Teruggaves

AddTriangle
Mogelijkheden: DynamicGeneration
EditableMesh:AddTriangle(
vertexId0:number, vertexId1:number, vertexId2:number
Parameters
vertexId0:number
vertexId1:number
vertexId2:number
Teruggaves

AddUV
Mogelijkheden: DynamicGeneration
EditableMesh:AddUV(uv:Vector2):number
Parameters
Teruggaves

AddVertex
Mogelijkheden: DynamicGeneration
EditableMesh:AddVertex(p:Vector3):number
Parameters
Teruggaves

BatchAdd
Mogelijkheden: DynamicGeneration
EditableMesh:BatchAdd(
Parameters
data:{any}
Teruggaves

BatchGetFaceAttributes
Parallel schrijven
Mogelijkheden: DynamicGeneration
EditableMesh:BatchGetFaceAttributes(
Parameters
faceIds:{any}
Teruggaves

BatchGetValues
Parallel schrijven
Mogelijkheden: DynamicGeneration
EditableMesh:BatchGetValues(ids:{any}):Tuple
Parameters
ids:{any}
Teruggaves

BatchGetVertexAttributes
Parallel schrijven
Mogelijkheden: DynamicGeneration
EditableMesh:BatchGetVertexAttributes(
attr:Enum.MeshAttribute, vertexIds:{any}
Parameters
vertexIds:{any}
Teruggaves

BatchGetVertexFaceAttributes
Parallel schrijven
Mogelijkheden: DynamicGeneration
EditableMesh:BatchGetVertexFaceAttributes(
attr:Enum.MeshAttribute, vertexIds:{any}, faceIds:{any}
Parameters
vertexIds:{any}
faceIds:{any}
Teruggaves

BatchRemove
Mogelijkheden: DynamicGeneration
EditableMesh:BatchRemove(faceIds:{any}):()
Parameters
faceIds:{any}
Teruggaves
()

BatchSetFaceAttributes
Mogelijkheden: DynamicGeneration
EditableMesh:BatchSetFaceAttributes(
faceIds:{any}, attrIdArrays:{any}
):()
Parameters
faceIds:{any}
attrIdArrays:{any}
Teruggaves
()

BatchSetValues
Mogelijkheden: DynamicGeneration
EditableMesh:BatchSetValues(
ids:{any}, values:{any}
):()
Parameters
ids:{any}
values:{any}
Teruggaves
()

BatchSetVertexFaceAttributes
Mogelijkheden: DynamicGeneration
EditableMesh:BatchSetVertexFaceAttributes(
vertexIds:{any}, faceIds:{any}, attrIds:{any}
):()
Parameters
vertexIds:{any}
faceIds:{any}
attrIds:{any}
Teruggaves
()

Clear
Mogelijkheden: DynamicGeneration
EditableMesh:Clear():()
Teruggaves
()

Destroy
Mogelijkheden: DynamicGeneration
EditableMesh:Destroy():()
Teruggaves
()

FindClosestPointOnSurface
Parallel schrijven
Mogelijkheden: DynamicGeneration
EditableMesh:FindClosestPointOnSurface(point:Vector3):Tuple
Parameters
point:Vector3
Teruggaves

FindClosestVertex
Parallel schrijven
Mogelijkheden: DynamicGeneration
EditableMesh:FindClosestVertex(toThisPoint:Vector3):number
Parameters
toThisPoint:Vector3
Teruggaves

FindVerticesWithinSphere
Parallel schrijven
Mogelijkheden: DynamicGeneration
EditableMesh:FindVerticesWithinSphere(
center:Vector3, radius:number
Parameters
center:Vector3
radius:number
Teruggaves

GetAdjacentFaces
Parallel schrijven
Mogelijkheden: DynamicGeneration
EditableMesh:GetAdjacentFaces(faceId:number):{any}
Parameters
faceId:number
Teruggaves

GetAdjacentVertices
Parallel schrijven
Mogelijkheden: DynamicGeneration
EditableMesh:GetAdjacentVertices(vertexId:number):{any}
Parameters
vertexId:number
Teruggaves

GetBoneByName
Parallel schrijven
Mogelijkheden: DynamicGeneration
EditableMesh:GetBoneByName(boneName:string):number
Parameters
boneName:string
Teruggaves

GetBoneCFrame
Parallel schrijven
Mogelijkheden: DynamicGeneration
EditableMesh:GetBoneCFrame(boneId:number):CFrame
Parameters
boneId:number
Teruggaves

GetBoneIsVirtual
Parallel schrijven
Mogelijkheden: DynamicGeneration
EditableMesh:GetBoneIsVirtual(boneId:number):boolean
Parameters
boneId:number
Teruggaves

GetBoneName
Parallel schrijven
Mogelijkheden: DynamicGeneration
EditableMesh:GetBoneName(boneId:number):string
Parameters
boneId:number
Teruggaves

GetBoneParent
Parallel schrijven
Mogelijkheden: DynamicGeneration
EditableMesh:GetBoneParent(boneId:number):number
Parameters
boneId:number
Teruggaves

GetBones
Parallel schrijven
Mogelijkheden: DynamicGeneration
EditableMesh:GetBones():{any}
Teruggaves

GetCenter
Parallel schrijven
Mogelijkheden: DynamicGeneration
EditableMesh:GetCenter():Vector3
Teruggaves

GetColor
Parallel schrijven
Mogelijkheden: DynamicGeneration
EditableMesh:GetColor(colorId:number):Color3?
Parameters
colorId:number
Teruggaves

GetColorAlpha
Parallel schrijven
Mogelijkheden: DynamicGeneration
EditableMesh:GetColorAlpha(colorId:number):number?
Parameters
colorId:number
Teruggaves

GetColors
Parallel schrijven
Mogelijkheden: DynamicGeneration
EditableMesh:GetColors():{any}
Teruggaves

GetFaceColors
Parallel schrijven
Mogelijkheden: DynamicGeneration
EditableMesh:GetFaceColors(faceId:number):{any}
Parameters
faceId:number
Teruggaves

GetFaceNormals
Parallel schrijven
Mogelijkheden: DynamicGeneration
EditableMesh:GetFaceNormals(faceId:number):{any}
Parameters
faceId:number
Teruggaves

GetFaces
Parallel schrijven
Mogelijkheden: DynamicGeneration
EditableMesh:GetFaces():{any}
Teruggaves

GetFacesWithAttribute
Verouderd

GetFacesWithColor
Parallel schrijven
Mogelijkheden: DynamicGeneration
EditableMesh:GetFacesWithColor(colorId:number):{any}
Parameters
colorId:number
Teruggaves

GetFacesWithNormal
Parallel schrijven
Mogelijkheden: DynamicGeneration
EditableMesh:GetFacesWithNormal(normalId:number):{any}
Parameters
normalId:number
Teruggaves

GetFacesWithUV
Parallel schrijven
Mogelijkheden: DynamicGeneration
EditableMesh:GetFacesWithUV(uvId:number):{any}
Parameters
uvId:number
Teruggaves

GetFaceUVs
Parallel schrijven
Mogelijkheden: DynamicGeneration
EditableMesh:GetFaceUVs(faceId:number):{any}
Parameters
faceId:number
Teruggaves

GetFaceVertices
Parallel schrijven
Mogelijkheden: DynamicGeneration
EditableMesh:GetFaceVertices(faceId:number):{any}
Parameters
faceId:number
Teruggaves

GetFacsCorrectivePose
Parallel schrijven
Mogelijkheden: DynamicGeneration
EditableMesh:GetFacsCorrectivePose(actions:{any}):Tuple
Parameters
actions:{any}
Teruggaves

GetFacsCorrectivePoses
Parallel schrijven
Mogelijkheden: DynamicGeneration
EditableMesh:GetFacsCorrectivePoses():{any}
Teruggaves

GetFacsPose
Parallel schrijven
Mogelijkheden: DynamicGeneration
EditableMesh:GetFacsPose(action:Enum.FacsActionUnit):Tuple
Parameters
Teruggaves

GetFacsPoses
Parallel schrijven
Mogelijkheden: DynamicGeneration
EditableMesh:GetFacsPoses():{any}
Teruggaves

GetNormal
Parallel schrijven
Mogelijkheden: DynamicGeneration
EditableMesh:GetNormal(normalId:number):Vector3?
Parameters
normalId:number
Teruggaves

GetNormals
Parallel schrijven
Mogelijkheden: DynamicGeneration
EditableMesh:GetNormals():{any}
Teruggaves

GetPosition
Parallel schrijven
Mogelijkheden: DynamicGeneration
EditableMesh:GetPosition(vertexId:number):Vector3
Parameters
vertexId:number
Teruggaves

GetSize
Parallel schrijven
Mogelijkheden: DynamicGeneration
EditableMesh:GetSize():Vector3
Teruggaves

GetUV
Parallel schrijven
Mogelijkheden: DynamicGeneration
EditableMesh:GetUV(uvId:number):Vector2?
Parameters
uvId:number
Teruggaves

GetUVs
Parallel schrijven
Mogelijkheden: DynamicGeneration
EditableMesh:GetUVs():{any}
Teruggaves

GetVertexBones
Parallel schrijven
Mogelijkheden: DynamicGeneration
EditableMesh:GetVertexBones(vertexId:number):{any}
Parameters
vertexId:number
Teruggaves

GetVertexBoneWeights
Parallel schrijven
Mogelijkheden: DynamicGeneration
EditableMesh:GetVertexBoneWeights(vertexId:number):{any}
Parameters
vertexId:number
Teruggaves

GetVertexColors
Parallel schrijven
Mogelijkheden: DynamicGeneration
EditableMesh:GetVertexColors(vertexId:number):{any}
Parameters
vertexId:number
Teruggaves

GetVertexFaceColor
Parallel schrijven
Mogelijkheden: DynamicGeneration
EditableMesh:GetVertexFaceColor(
vertexId:number, faceId:number
Parameters
vertexId:number
faceId:number
Teruggaves

GetVertexFaceNormal
Parallel schrijven
Mogelijkheden: DynamicGeneration
EditableMesh:GetVertexFaceNormal(
vertexId:number, faceId:number
Parameters
vertexId:number
faceId:number
Teruggaves

GetVertexFaces
Parallel schrijven
Mogelijkheden: DynamicGeneration
EditableMesh:GetVertexFaces(vertexId:number):{any}
Parameters
vertexId:number
Teruggaves

GetVertexFaceUV
Parallel schrijven
Mogelijkheden: DynamicGeneration
EditableMesh:GetVertexFaceUV(
vertexId:number, faceId:number
Parameters
vertexId:number
faceId:number
Teruggaves

GetVertexNormals
Parallel schrijven
Mogelijkheden: DynamicGeneration
EditableMesh:GetVertexNormals(vertexId:number):{any}
Parameters
vertexId:number
Teruggaves

GetVertexUVs
Parallel schrijven
Mogelijkheden: DynamicGeneration
EditableMesh:GetVertexUVs(vertexId:number):{any}
Parameters
vertexId:number
Teruggaves

GetVertices
Parallel schrijven
Mogelijkheden: DynamicGeneration
EditableMesh:GetVertices():{any}
Teruggaves

GetVerticesWithAttribute
Verouderd

GetVerticesWithColor
Parallel schrijven
Mogelijkheden: DynamicGeneration
EditableMesh:GetVerticesWithColor(colorId:number):{any}
Parameters
colorId:number
Teruggaves

GetVerticesWithNormal
Parallel schrijven
Mogelijkheden: DynamicGeneration
EditableMesh:GetVerticesWithNormal(normalId:number):{any}
Parameters
normalId:number
Teruggaves

GetVerticesWithUV
Parallel schrijven
Mogelijkheden: DynamicGeneration
EditableMesh:GetVerticesWithUV(uvId:number):{any}
Parameters
uvId:number
Teruggaves

IdDebugString
Mogelijkheden: DynamicGeneration
EditableMesh:IdDebugString(id:number):string
Parameters
Teruggaves

MergeVertices
Mogelijkheden: DynamicGeneration
EditableMesh:MergeVertices(mergeTolerance:number):Map
Parameters
mergeTolerance:number
Teruggaves
Map

RaycastLocal
Parallel schrijven
Mogelijkheden: DynamicGeneration
EditableMesh:RaycastLocal(
origin:Vector3, direction:Vector3
Parameters
origin:Vector3
direction:Vector3
Teruggaves
Codevoorbeelden
EditableMesh:RaycastLocal()
local AssetService = game:GetService("AssetService")
local Workspace = game:GetService("Workspace")
-- Initialiseer EditableMesh in de ruimte
local editableMesh = nil
local success, errorMsg = pcall(function()
editableMesh = AssetService:CreateEditableMeshAsync(Content.fromUri("rbxassetid://ASSET_ID"))
end)
local meshPart = nil
if success and editableMesh then
meshPart = AssetService:CreateMeshPartAsync(
Content.fromObject(editableMesh),
{ CollisionFidelity = Enum.CollisionFidelity.Hull }
)
meshPart.Parent = Workspace
else
warn(errorMsg)
end
-- Functie die een straal cast vanuit het gegeven punt, en de wereldpositie van de hit en de UV-coördinaat retourneert
local function castRayFromCamera(meshPart: MeshPart, editableMesh: EditableMesh, viewportPoint: Vector3)
if not meshPart then
return
end
-- Bereken hoeveel het object in elke dimensie wordt geschaald
local renderScale = meshPart.Size / meshPart.MeshSize
-- Maak een straal vanuit de camera in de richting van een geklikt punt
local ray = Workspace.CurrentCamera:ViewportPointToRay(viewportPoint.X, viewportPoint.Y)
-- Converteer naar objectruimte om te gebruiken met RaycastLocal()
local relativeOrigin = meshPart.CFrame:PointToObjectSpace(ray.Origin) / renderScale
local relativeTarget = meshPart.CFrame:PointToObjectSpace(ray.Origin + ray.Direction * 100) / renderScale
local relativeDirection = relativeTarget - relativeOrigin
local faceId, point, barycentricCoordinate, vertId1, vertId2, vertId3 =
editableMesh:RaycastLocal(relativeOrigin, relativeDirection)
if not faceId then
-- Geen vlakken geraakt
return
end
-- Bereken het raakpunt in de wereldruimte
local worldHitPoint = meshPart.CFrame:PointToWorldSpace(point * renderScale)
-- Verkrijg de UV's op het vlak
local uvId1 = editableMesh:GetVertexFaceUV(vertId1, faceId)
local uvId2 = editableMesh:GetVertexFaceUV(vertId2, faceId)
local uvId3 = editableMesh:GetVertexFaceUV(vertId3, faceId)
local uv1 = editableMesh:GetUV(uvId1)
local uv2 = editableMesh:GetUV(uvId2)
local uv3 = editableMesh:GetUV(uvId3)
-- Interpoleer UV's binnen het vlak op basis van de barycentrische coördinaat
local u = (barycentricCoordinate.x * uv1.x) + (barycentricCoordinate.y * uv2.x) + (barycentricCoordinate.z * uv3.x)
local v = (barycentricCoordinate.x * uv1.y) + (barycentricCoordinate.y * uv2.y) + (barycentricCoordinate.z * uv3.y)
return worldHitPoint, Vector2.new(u, v)
end

RemoveBone
Mogelijkheden: DynamicGeneration
EditableMesh:RemoveBone(boneId:number):()
Parameters
boneId:number
Teruggaves
()

RemoveFace
Mogelijkheden: DynamicGeneration
EditableMesh:RemoveFace(faceId:number):()
Parameters
faceId:number
Teruggaves
()

RemoveUnused
Mogelijkheden: DynamicGeneration
EditableMesh:RemoveUnused():{any}
Teruggaves

ResetNormal
Mogelijkheden: DynamicGeneration
EditableMesh:ResetNormal(normalId:number):()
Parameters
normalId:number
Teruggaves
()

SetBoneCFrame
Mogelijkheden: DynamicGeneration
EditableMesh:SetBoneCFrame(
boneId:number, cframe:CFrame
):()
Parameters
boneId:number
cframe:CFrame
Teruggaves
()

SetBoneIsVirtual
Mogelijkheden: DynamicGeneration
EditableMesh:SetBoneIsVirtual(
boneId:number, virtual:boolean
):()
Parameters
boneId:number
virtual:boolean
Teruggaves
()

SetBoneName
Mogelijkheden: DynamicGeneration
EditableMesh:SetBoneName(
boneId:number, name:string
):()
Parameters
boneId:number
name:string
Teruggaves
()

SetBoneParent
Mogelijkheden: DynamicGeneration
EditableMesh:SetBoneParent(
boneId:number, parentBoneId:number
):()
Parameters
boneId:number
parentBoneId:number
Teruggaves
()

SetColor
Mogelijkheden: DynamicGeneration
EditableMesh:SetColor(
colorId:number, color:Color3
):()
Parameters
colorId:number
color:Color3
Teruggaves
()

SetColorAlpha
Mogelijkheden: DynamicGeneration
EditableMesh:SetColorAlpha(
colorId:number, alpha:number
):()
Parameters
colorId:number
alpha:number
Teruggaves
()

SetFaceColors
Mogelijkheden: DynamicGeneration
EditableMesh:SetFaceColors(
faceId:number, ids:{any}
):()
Parameters
faceId:number
ids:{any}
Teruggaves
()

SetFaceNormals
Mogelijkheden: DynamicGeneration
EditableMesh:SetFaceNormals(
faceId:number, ids:{any}
):()
Parameters
faceId:number
ids:{any}
Teruggaves
()

SetFaceUVs
Mogelijkheden: DynamicGeneration
EditableMesh:SetFaceUVs(
faceId:number, ids:{any}
):()
Parameters
faceId:number
ids:{any}
Teruggaves
()

SetFaceVertices
Mogelijkheden: DynamicGeneration
EditableMesh:SetFaceVertices(
faceId:number, ids:{any}
):()
Parameters
faceId:number
ids:{any}
Teruggaves
()

SetFacsBonePose
Mogelijkheden: DynamicGeneration
EditableMesh:SetFacsBonePose(
action:Enum.FacsActionUnit, boneId:number, cframe:CFrame
):()
Parameters
boneId:number
cframe:CFrame
Teruggaves
()

SetFacsCorrectivePose
Mogelijkheden: DynamicGeneration
EditableMesh:SetFacsCorrectivePose(
actions:{any}, boneIds:{any}, cframes:{any}
):()
Parameters
actions:{any}
boneIds:{any}
cframes:{any}
Teruggaves
()

SetFacsPose
Mogelijkheden: DynamicGeneration
EditableMesh:SetFacsPose(
action:Enum.FacsActionUnit, boneIds:{any}, cframes:{any}
):()
Parameters
boneIds:{any}
cframes:{any}
Teruggaves
()

SetNormal
Mogelijkheden: DynamicGeneration
EditableMesh:SetNormal(
normalId:number, normal:Vector3
):()
Parameters
normalId:number
normal:Vector3
Teruggaves
()

SetPosition
Mogelijkheden: DynamicGeneration
EditableMesh:SetPosition(
vertexId:number, p:Vector3
):()
Parameters
vertexId:number
Teruggaves
()

SetUV
Mogelijkheden: DynamicGeneration
EditableMesh:SetUV(
uvId:number, uv:Vector2
):()
Parameters
uvId:number
Teruggaves
()

SetVertexBones
Mogelijkheden: DynamicGeneration
EditableMesh:SetVertexBones(
vertexId:number, boneIDs:{any}
):()
Parameters
vertexId:number
boneIDs:{any}
Teruggaves
()

SetVertexBoneWeights
Mogelijkheden: DynamicGeneration
EditableMesh:SetVertexBoneWeights(
vertexId:number, boneWeights:{any}
):()
Parameters
vertexId:number
boneWeights:{any}
Teruggaves
()

SetVertexFaceColor
Mogelijkheden: DynamicGeneration
EditableMesh:SetVertexFaceColor(
vertexId:number, faceId:number, colorId:number
):()
Parameters
vertexId:number
faceId:number
colorId:number
Teruggaves
()

SetVertexFaceNormal
Mogelijkheden: DynamicGeneration
EditableMesh:SetVertexFaceNormal(
vertexId:number, faceId:number, normalId:number
):()
Parameters
vertexId:number
faceId:number
normalId:number
Teruggaves
()

SetVertexFaceUV
Mogelijkheden: DynamicGeneration
EditableMesh:SetVertexFaceUV(
vertexId:number, faceId:number, uvId:number
):()
Parameters
vertexId:number
faceId:number
uvId:number
Teruggaves
()

Triangulate
Mogelijkheden: DynamicGeneration
EditableMesh:Triangulate():()
Teruggaves
()

©2026 Roblox Corporation. Roblox, het Roblox-logo en Powering Imagination behoren tot onze geregistreerde en niet-geregistreerde handelsmerken in de VS en andere landen.