Engine-klasse
AnimationClip
*Deze inhoud is vertaald met behulp van AI (bèta) en kan fouten bevatten. Klik hier om deze pagina in het Engels te bekijken.
Samenvatting
Overgenomen door
API-referentie
Eigenschappen
Priority
Codevoorbeelden
KeyframeSequence Instantie
-- Maak de sequentie
local keyframeSequence = Instance.new("KeyframeSequence")
keyframeSequence.Loop = false
keyframeSequence.Priority = Enum.AnimationPriority.Action
-- Maak een keyframe
local keyframe = Instance.new("Keyframe")
keyframe.Time = 0
-- Maak voorbeeldposes
local rootPose = Instance.new("Pose")
rootPose.Name = "HumanoidRootPart"
rootPose.Weight = 0
local lowerTorsoPose = Instance.new("Pose")
lowerTorsoPose.Name = "LowerTorso"
lowerTorsoPose.Weight = 1
-- Stel de sequentiehiërarchie in
rootPose:AddSubPose(lowerTorsoPose)
keyframe:AddPose(rootPose)
keyframeSequence:AddKeyframe(keyframe)
-- Maak de sequentie ouder
keyframeSequence.Parent = workspace