Omheinen is het proces van het bijwerken van de omheining mesh component van je avatarpersonage. Om ervoor te zorgen dat je personage correct laagbare accessoires kan dragen, moet je het standaard sjabloon omheining mesh object bijwerken om overeen te komen met de sculptuurwijzigingen die je hebt aangebracht aan je aangepaste personage.
Aangezien deze tutorial alleen modelleerwijzigingen op het hoofd toepast, zijn de omheiningsinstructies hieronder alleen van toepassing op het Head_OuterCage object. Als je geometriewijzigingen aan andere delen van het personage aanbrengt, moet je ook die specifieke _OuterCage objecten aanpassen om overeen te komen met je sculptuurwijzigingen.


Om te beginnen met het omheinen van je personage:
In het Layout tabblad, verberg alles in de Outliner behalve de Head_OuterCage en de Head_Geo objecten.

Met Head_OuterCage geselecteerd, ga naar Object Properties > Viewport Display en stel de Display As in op Wire.
Schakel over naar Edit modus, schakel vervolgens X-Axis symmetry en Topology Mirror in om ervoor te zorgen dat je symmetrische vertexwijzigingen aanbrengt aan je omheining.

Gebruik de Grab tool (G), klik en pak delen van de omheining mesh en pas deze aan zodat ze strak over de goblin hoofd mesh passen. Houd het volgende in gedachten:
Verwijder nooit een van de omheining vertices. Ontbrekende vertices kunnen fouten en problemen veroorzaken bij het dragen van kledingaccessoires.
Als je de basis van je hoofd omheining bewerkt, zorg er dan voor dat de basis van de Head omheining uitgelijnd is met de bovenkant van de UpperTorso omheining.
In verschillende Select-modus, houd Shift ingedrukt en klik op meerdere vertices/randen/vlakken om de geometrie te selecteren en te bewerken.
Je kunt een strakke pasvorm verifiëren door vertices te pakken en ze in de Head_Geo mesh te verplaatsen om te controleren waar de meshes elkaar kruisen en de omheining vertices te verplaatsen totdat de omheining mesh net over de hoofd mesh past.
Schakel de zichtbaarheid van je verschillende mesh objecten in en uit om de zichtbaarheid en toegang tot vertices te verbeteren.
Nadat het draadframe strak over de hoofd mesh is gepast, stel je de Display As weer in op Solid en controleer en repareer eventuele intersecterende vertices.
Je eindproduct moet een omheining mesh bevatten die direct over de hoofd mesh zit zonder dat enige van de Head_Geo geometrie door de solide secties van de omheining steekt.
