UserInputState
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Class.InputObject.UserInputState 열거는 현재 또는 최근에 수행된 입력의 상태를 설명합니다. 이 속성은 동일한 이름의 InputObject.UserInputState 속성과 다양한 UserInputService 및 1>Class.GuiObject1> 이벤트에서 사용됩니다.
UserInputType에 따라 입력은 상태를 다르게 따라갈 수 있습니다.
- 단순한 버튼 및 키 프레스는 일반적으로 간단한 시작 → 종료 플로우를 따릅니다.
- 게임 패드 트리거 버튼은 버튼 누름과 비슷하지만 변경 을 버튼 상태로 변경하는 경우가 있습니다.
- 마우스 이동은 일반적으로 시작 (마우스 오버) → 변경 → 종료 (마우스 떠나기)를 따릅니다.
- 터치 입력은 마우스 이동과 비슷하게 작동합니다. 시작 및 종료는 사용자가 화면을 시작하거나 종료할 때 발생합니다. 동일한 InputObject 는 동일한 터치 지점에 대해 사용됩니다.
- 게임 패드 썸머 스틱 컨트롤은 위치가 변경될 때마다 변경 을 유발합니다.
취소
Class.ContextActionService의 컨텍스트에서 바인딩 액션 처리 함수를 사용하여 사용자 입력 상태를 액션 처리기에 제공하면 사용자 입력 상태가 관련된 바인딩 액션을
아이템
이름 | 값 | 요약 |
---|---|---|
Begin | 0 | |
Change | 1 | |
End | 2 | |
Cancel | 3 | |
None | 4 |