DeveloperMemoryTag
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메모리 카테고리 목록과 할당된 내용에 대한 설명.
아이템
이름 | 값 | 요약 |
---|---|---|
Internal | 0 | 어떤 분류도 없는 일반 데이터.내부 이유 또는 단순히 범주별로 추적되지 않기 때문일 수 있습니다. |
HttpCache | 1 | HTTP 응답의 캐시. |
Instances | 2 | 메모리에 존재하는 모든 인스턴스. |
Signals | 3 | 이벤트, 신호, 연결 등 |
LuaHeap | 4 | 코어 스크립트, 내장 데이터 형식 등에서 발생하는 모든 데이터를 포함하여 Luau의 모든 데이터 |
Script | 5 | 스크립트에 의해 조작되고 참조되는 모든 메모리. |
PhysicsCollision | 6 | Workspace에서 충돌 감지. |
PhysicsParts | 7 | 물리 체와 그 행동을 제어하는 구성 요소. |
GraphicsSolidModels | 8 | 솔리드 모델 렌더링(유니온, 네이트 등으로 만든 물건). |
GraphicsMeshParts | 10 | 메쉬 부품 렌더링. |
GraphicsParticles | 11 | 입자 방출기에서 입자 렌더링. |
GraphicsParts | 12 | 일반 부품의 렌더링. |
GraphicsSpatialHash | 13 | 렌더링에 사용되는 게임 세계의 공간 해시 조회 테이블. |
GraphicsTerrain | 14 | 지형 기하 렌더링. |
GraphicsTexture | 15 | 게임 세계의 텍스처 렌더링. |
GraphicsTextureCharacter | 16 | 인간형에 생성되는 텍스처 구성 맵의 렌더링. |
Sounds | 17 | 게임 내 소리의 데이터. |
StreamingSounds | 18 | 게임 내 소리의 재생. |
TerrainVoxels | 19 | 지형의 점유/재료 데이터. |
Gui | 21 | GUI 요소 데이터 및 렌더링. |
Animation | 22 | 인간형 및 애니메이션 컨트롤러에서의 애니메이션 재생. |
Navigation | 23 | 경로 찾기 서비스를 통해 인간형 크리처에 대한 경로 찾기. |
GeometryCSG | 24 |