DeveloperMemoryTag

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메모리 카테고리 목록 및 할당된 메모리에 대한 설명.

아이템

이름요약
Internal0

범주가 없는 일반 데이터. 내부 이유 또는 단순히 범주되지 않기 때문일 수 있습니다.

HttpCache1

HTTP 응답의 캐시.

Instances2

메모리에 있는 모든 인스턴스.

Signals3

이벤트, 신호, 연결 등

LuaHeap4

코어 스크립트, 내장 데이터 형식 등을 포함한 Lua의 모든 데이터

Script5

모든 메모리가 스크립트에 의해 조작되고 참조됩니다.

PhysicsCollision6

작업 공간에서 충돌 감지.

PhysicsParts7

물리학 및 동작을 제어하는 구성 요소.

GraphicsSolidModels8

유니온, 부정, 등과 같은 것을 사용하여 만든 고체 모델을 렌더링합니다.

GraphicsMeshParts10

메쉬 부품 렌더링.

GraphicsParticles11

ParticleEmitter에서 입자를 렌더링합니다.

GraphicsParts12

일반 부품 렌더링.

GraphicsSpatialHash13

렌더링에 사용되는 게임 세계의 공간 해시 검색 테이블.

GraphicsTerrain14

지형 지오메트리 렌더링.

GraphicsTexture15

게임 세계의 텍스처 렌더링.

GraphicsTextureCharacter16

인간형 맵에 대한 텍스처 구성 렌더링.

Sounds17

게임 내 사운드의 데이터.

StreamingSounds18

게임 내에서 사운드를 재생합니다.

TerrainVoxels19

지형의 점유/재료 데이터.

Gui21

GUI 요소 데이터 및 렌더링.

Animation22

인간oid와 AnimationControllers의 애니메이션 재생.

Navigation23

길 찾기 서비스를 사용하여 인간형 길 찾기.

GeometryCSG24

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