DeveloperMemoryTag
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메모리 카테고리 목록 및 할당된 메모리에 대한 설명.
아이템
이름 | 값 | 요약 |
---|---|---|
Internal | 0 | 범주가 없는 일반 데이터. 내부 이유 또는 단순히 범주되지 않기 때문일 수 있습니다. |
HttpCache | 1 | HTTP 응답의 캐시. |
Instances | 2 | 메모리에 있는 모든 인스턴스. |
Signals | 3 | 이벤트, 신호, 연결 등 |
LuaHeap | 4 | 코어 스크립트, 내장 데이터 형식 등을 포함한 Lua의 모든 데이터 |
Script | 5 | 모든 메모리가 스크립트에 의해 조작되고 참조됩니다. |
PhysicsCollision | 6 | 작업 공간에서 충돌 감지. |
PhysicsParts | 7 | 물리학 및 동작을 제어하는 구성 요소. |
GraphicsSolidModels | 8 | 유니온, 부정, 등과 같은 것을 사용하여 만든 고체 모델을 렌더링합니다. |
GraphicsMeshParts | 10 | 메쉬 부품 렌더링. |
GraphicsParticles | 11 | ParticleEmitter에서 입자를 렌더링합니다. |
GraphicsParts | 12 | 일반 부품 렌더링. |
GraphicsSpatialHash | 13 | 렌더링에 사용되는 게임 세계의 공간 해시 검색 테이블. |
GraphicsTerrain | 14 | 지형 지오메트리 렌더링. |
GraphicsTexture | 15 | 게임 세계의 텍스처 렌더링. |
GraphicsTextureCharacter | 16 | 인간형 맵에 대한 텍스처 구성 렌더링. |
Sounds | 17 | 게임 내 사운드의 데이터. |
StreamingSounds | 18 | 게임 내에서 사운드를 재생합니다. |
TerrainVoxels | 19 | 지형의 점유/재료 데이터. |
Gui | 21 | GUI 요소 데이터 및 렌더링. |
Animation | 22 | 인간oid와 AnimationControllers의 애니메이션 재생. |
Navigation | 23 | 길 찾기 서비스를 사용하여 인간형 길 찾기. |
GeometryCSG | 24 |