DeveloperMemoryTag

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메모리 카테고리 목록과 할당된 내용에 대한 설명.

아이템

이름요약
Internal0

어떤 분류도 없는 일반 데이터.내부 이유 또는 단순히 범주별로 추적되지 않기 때문일 수 있습니다.

HttpCache1

HTTP 응답의 캐시.

Instances2

메모리에 존재하는 모든 인스턴스.

Signals3

이벤트, 신호, 연결 등

LuaHeap4

코어 스크립트, 내장 데이터 형식 등에서 발생하는 모든 데이터를 포함하여 Luau의 모든 데이터

Script5

스크립트에 의해 조작되고 참조되는 모든 메모리.

PhysicsCollision6

Workspace에서 충돌 감지.

PhysicsParts7

물리 체와 그 행동을 제어하는 구성 요소.

GraphicsSolidModels8

솔리드 모델 렌더링(유니온, 네이트 등으로 만든 물건).

GraphicsMeshParts10

메쉬 부품 렌더링.

GraphicsParticles11

입자 방출기에서 입자 렌더링.

GraphicsParts12

일반 부품의 렌더링.

GraphicsSpatialHash13

렌더링에 사용되는 게임 세계의 공간 해시 조회 테이블.

GraphicsTerrain14

지형 기하 렌더링.

GraphicsTexture15

게임 세계의 텍스처 렌더링.

GraphicsTextureCharacter16

인간형에 생성되는 텍스처 구성 맵의 렌더링.

Sounds17

게임 내 소리의 데이터.

StreamingSounds18

게임 내 소리의 재생.

TerrainVoxels19

지형의 점유/재료 데이터.

Gui21

GUI 요소 데이터 및 렌더링.

Animation22

인간형 및 애니메이션 컨트롤러에서의 애니메이션 재생.

GeometryCSG24

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