다양한 국가의 규정으로 인해 Robux로 직접 또는 간접적으로 구매한 랜덤 아이템에는 특정 요구 사항이 적용될 수 있습니다. 여기에는 유료 인게임 통화로 구매한 랜덤 아이템이 포함됩니다. 예를 들어, 다음 두 가지는 모두 유료 랜덤 아이템입니다:
- Robux를 지불하여 상품 Wheel을 돌리기
- Robux를 지불하여 상품 Wheel에서 사용할 수 있는 보석 또는 스핀 티켓 구매하기
다양한 종류의 아이템이 유료 랜덤 아이템으로 제공되며, 여기에는 다음이 포함되지만 제한되지는 않습니다:
| 아이템 유형 | 예시 |
|---|---|
| 캡슐 아이템 |
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| 강화 아이템 |
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| 조합 아이템 |
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| 확률 수정 아이템 |
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아이템 확률 공개
Roblox의 이용 약관 및 커뮤니티 기준에 따라, 사용자가 Robux 또는 Robux로 구매할 수 있는 다른 인게임 통화로 구매할 수 있는 유료 랜덤 아이템을 제공하는 경우, 모든 가능한 결과 및 사용자가 받을 수 있는 실제 숫자 확률을 표시해야 합니다.

또한:
사용자의 동적 3D 뷰에 맞지 않게 너무 많은 개별 결과가 있는 경우, 즉 각 범주에 많은 개별 아이템이 있는 희귀성 범주 등, 최종 결과의 항목화된 목록과 해당 숫자 가능성을 구매 전 사용자에게 표시할 수 있는 클릭 가능한 팝업에 "정보" 또는 "세부사항" 아이콘을 표시해야 합니다. 설명적인 단어 없이 (i) 아이콘과 같은 독립적인 기호를 사용하는 것은 충분하지 않습니다.
확률은 확률 비율로 표시되어야 하며, 모든 최종 결과의 확률 비율은 정확히 100%를 합해야 합니다. 긴 소수인 확률의 경우, 소수점에서 첫 번째 비자연수 아래 소수점으로부터 네 개 이상의 자리로 반올림할 수 있으며, "확률은 반올림되었으며; 표시된 개별 확률의 합계는 100%와 일치하지 않을 수 있습니다."와 같은 면책 조항을 포함해야 합니다.
목록 내의 많은 아이템이 동일한 개별 확률을 가질 경우, "아래 나열된 각 아이템의 확률: X%"라고 목록의 시작에 공지하는 것이 허용됩니다.
사용자가 결과의 한 인스턴스만 얻을 수 있는 경우, 남은 획득 가능한 결과의 확률은 해당 사용자의 최신 남은 확률을 반영하도록 업데이트해야 합니다.


다른 랜덤 결과의 확률을 향상하는 유료 아이템에 대한 설명도 구매 전 이루어져야 합니다. 예를 들어, 사용자가 더 불확실한 결과의 확률을 높이는 "행운 물약" 또는 "마법 낚시대"를 구매할 수 있는 경우, 이러한 영향은 숫자로 설명되어야 합니다. 강화된 랜덤 아이템의 새로운 확률은 이 아이템이 활성화될 때 사용자에게 실제 확률을 보여주기 위해 동적으로 업데이트되어야 합니다.
사용자별 규제
게임 내 가상 아이템을 사용자별로 어떻게 처리할지 결정하는 데 도움이 되도록 PolicyService:GetPolicyInfoForPlayerAsync() 메소드를 사용하세요. 반환된 사전의 구조는 ArePaidRandomItemsRestricted 및 IsPaidItemTradingAllowed를 포함합니다.
ArePaidRandomItemsRestricted
ArePaidRandomItemsRestricted가 true일 경우 사용자는 Robux 또는 Robux로 구매한 게임 통화를 통해 유료 랜덤 아이템 생성기와 상호 작용할 수 없습니다.
API에 의해 정의된 자격이 없는 사용자에 대해, 제작자는 이러한 치료 방법 중 하나를 적용해야 합니다:
| 치료 | 예시 |
|---|---|
| 랜덤 아이템을 획득할 수 있는 무료, 벌 수 있는 경로 제공하기 | 게임 플레이의 이정표에서 무료로 미스터리 알을 부여 |
| 구매 전에 사용자에게 공개된 미리 결정된 비랜덤 순서로 아이템의 결과 제공하기 | 첫 번째 스핀은 항상 5 보석, 두 번째는 항상 10 보석, 세 번째는 항상 20 보석 등 |
| 직접, 보장된 구매를 위한 특정 결과 제공하기 (결과의 기대 가치에 따라 가격 결정) | 희귀한 검을 위한 루트 박스가 10 Robux에 5% 확률이면, 자격이 없는 사용자에게 검을 200 Robux에 직접 판매 |
| 게임에서 유료 랜덤 아이템 제거 또는 숨기기 | 거대한 스핀 상품 Wheel을 직접 구매할 수 있는 상점으로 교체 |
| 오류 메시지로 유료 랜덤 아이템의 구매 차단하기 | 구매 버튼을 "죄송합니다, 이 아이템은 귀하의 지역에서 사용 불가능합니다"로 교체 |
| 유료 랜덤 아이템이 포함된 게임의 부분에서 사용자 제거하기 | 사용자를 다른 곳으로 순간이동 |
IsPaidItemTradingAllowed
IsPaidItemTradingAllowed가 true일 경우, 사용자는 게임 통화 또는 Robux로 구매한 가상 아이템을 거래할 수 있습니다.
API에 의해 정의된 자격이 없는 사용자에 대해서는 결과로 얻은 유료 랜덤 아이템 또는 다른 유료 아이템을 거래할 수 있는 능력을 허용해서는 안 됩니다.