비율 제한 및 스로틀링

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데이터 저장소 API는 두 가지 유형의 스로틀링을 시행합니다: 분당 요청 수처리량. 각 게임은 분당 특정 수의 요청과 분당 특정 양의 데이터를 허용합니다. 이러한 제한은 사용된 API 키의 수와 관계없이 모든 우주에 대해 시행됩니다.

엔진 API와 달리, 이러한 제한은 사용자 수에 따라 확대되지 않습니다. 어느 하나라도 초과하면 엔드포인트가 429 Too Many Requests를 반환합니다.

표준 데이터 저장소 스로틀링 제한

요청 유형방법스로틀링 제한
쓰기
  • 데이터 저장소 항목 생성
  • 데이터 저장소 항목 삭제
  • 데이터 저장소 항목 업데이트
  • 데이터 저장소 항목 증가
  • 10 MB/분/우주 쓰기 처리량
  • 300 요청/분/우주
읽기
  • 데이터 저장소 목록
  • 데이터 저장소 항목 목록
  • 데이터 저장소 항목 가져오기
  • 데이터 저장소 항목 수정 기록 목록
  • 20 MB/분/우주 읽기 처리량
  • 300 요청/분/우주
삭제
  • 데이터 저장소 삭제
  • 데이터 저장소 복구
  • 300 요청/분/우주

정렬된 데이터 저장소 스로틀링 제한

요청 유형방법스로틀링 제한
쓰기
  • 정렬된 데이터 저장소 항목 생성
  • 정렬된 데이터 저장소 항목 삭제
  • 정렬된 데이터 저장소 항목 업데이트
  • 정렬된 데이터 저장소 항목 증가
  • 300 요청/분/우주
읽기
  • 정렬된 데이터 저장소 항목 목록
  • 정렬된 데이터 저장소 항목 가져오기
  • 300 요청/분/우주
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