프리셋 시스템은 사용자가 서로에게 미리 정의된 텍스트를 안전하게 전송하여 게임 플레이를 조정할 수 있도록 합니다. 이러한 시스템은 사용자가 게임 내에서 서로에게 공개적으로 프리셋을 선택하고 전송할 수 있는 휠과 같은 다양한 방법으로 구현될 수 있습니다.
이러한 시스템은 절대로 연령이 다른 플레이어 간의 비제한적이고 실시간으로 양방향 소통을 가능하게 하거나 플랫폼 안전 시스템을 우회하는 데 사용되어서는 안 됩니다. 이들은 다음을 목적으로 합니다:
- 게임 내 빠른 조정을 지원하다
- 일반적인 게임 플레이 순간에서 마찰을 줄이다
- Roblox의 기존 안전 및 연령 기반 커뮤니케이션 보호 조치를 유지하다
가이드라인
이 유형의 시스템을 구현하고자 한다면, 커뮤니티 기준 및 이용 약관을 준수하는 데 도움이 되도록 마련된 다음 가이드라인을 준수해야 합니다.
안전이 최우선
프리셋 시스템은 기존의 Roblox 안전 기능을 강화해야 하며 이를 우회해서는 안 됩니다. 프리셋 시스템이 동적인 대화를 가능하게 한다면, 이는 플랫폼 안전을 저해하며 우리의 정책에 부합하지 않습니다.
자문해 보세요: 이 기능이 자유 형식의 양방향적이고 동적인 대화를 가능하게 하여 기존의 Roblox 안전 기능을 훼손하거나 우회합니까? 만약 그렇다면, 시스템은 사용자가 연령 확인( 안면 나이 추정 또는 ID 확인)을 거쳐야 하며 유사한 연령 그룹과 대화할 수 있도록 요구 사항을 준수해야 합니다.
당신이 구현하고자 하는 시스템이 플레이어가 게임 내 행동, 확인, 또는 기본 반응을 소통하도록 돕기 위한 것이라면, 연령이나 연령 확인 상태에 관계없이 사용자가 서로에게 프리셋을 전송할 수 있는 프리셋 시스템을 사용할 수 있습니다.
의도, 대화가 아닌
프리셋 시스템은 즉각적인 게임 플레이 의도를 표현하는 것이지 대화가 아닙니다. 각 프리셋은 독립적이며 게임 플레이와 관련 없는 응답을 필요로 하지 않아야 합니다. "도움 요청" 후 "OK"와 같은 일반적인 상호 작용 및 응답은 허용됩니다.
프리셋은 다음과 같아야 합니다:
- 현재 게임 모드나 시나리오와 관련이 있어야 한다
- 개방형 또는 사회적 탐색 언어를 피해야 한다
- 이상적으로는 빠르게 만료되거나 순간 외에서는 관련성을 잃어야 한다
프리셋은 다음과 같아서는 안 됩니다:
- 숨겨지거나 진화하는 의미를 가질 수 있는 속어를 포함하지 않아야 한다
- 실제 세계의 연락처, 정체성 또는 관계를 언급하지 않아야 한다
- 감정적 조작, 사회적 압력, 또는 Roblox 커뮤니티 기준을 위반하는 내용을 포함하지 않아야 한다
예시
- ✅ "도움이 필요해요"
- ✅ "이 지역을 방어 중"
- ✅ "준비 완료"
- ❌ "왜 나를 도와주지 않았어?"
- ❌ "나를 좋아하니?"
제한된, 한정된 범위
프리셋 시스템은 결합되거나 반복되거나 연속되었을 때 의미를 가져서는 안 됩니다. 이들은 현재 게임 맥락에 연결되어 있어야 하며 순간 외에서는 관련성을 잃어야 합니다. 플레이어가 휠을 사용하여 "무언가를 말하다, 단지 느리게,"라고 한다면, 이 디자인은 허용되지 않습니다.
예시
- ✅ "공을 패스하세요"
- ✅ "재장전 중"
- ✅ "적 가까이"
- ❌ "너는 어디서 왔니?"
- ❌ "너의 소셜은 뭐니?"
집행 및 검토
모든 콘텐츠 및 관련 기능은 Roblox의 가이드라인 준수를 보장하고 플랫폼 사용자 보호를 위해 검토될 수 있습니다. 이에는 다음이 포함될 수 있습니다:
- 게임 리뷰 중 프리셋 시스템 콘텐츠 검토
- 시스템이 우회를 가능하게 하거나 Roblox의 커뮤니티 기준을 위반하는 경우 변경이나 제거 요구
- 플랫폼 안전 목표를 저해하는 프리셋 시스템 기능 비활성화
- 게임, 계정 또는 그룹에 대한 추가 집행 조치
창작자는 모든 콘텐츠와 향후 업데이트가 이러한 가이드라인을 계속 준수하도록 할 책임이 있습니다.
요구 사항
모든 프리셋 시스템과 해당 기능은 다음 요구 사항을 준수해야 합니다:
- 프리셋 UI는 채팅에 표시될 때 시스템 프리셋으로 적절히 레이블이 지정되어야 한다
- 모든 프리셋 시스템은 Roblox의 기본 자유형 채팅과 시각적으로 구별되어야 한다
- 프리셋은 일반 채팅 메시지와 혼동되지 않도록 느낌표, 물음표 또는 마침표와 같은 종결 기호를 포함하지 않아야 한다
- 모든 프리셋은 TextService:FilterStringAsync()를 거쳐야 한다
- 전송당 속도 제한 추가 (10초)
- 귀하의 유니버스에 표시되는 프리셋 수를 12개 이하로 제한해야 한다
허용되는 것
프리셋 시스템에는 다음이 포함될 수 있습니다:
- 전술적 게임 플레이 명령 (예: "공격", "방어", "위치 유지")
- 협력 명령 (예: "따라와", "준비 완료", "기다려")
- 스포츠/FPS 스타일의 호출 (예: "재장전 중", "커버해 줘", "잘 쐈어")
- 중립적인 격려나 게임 진술 (예: "잘했어요", "감사합니다")
이들은 항상 한정적이고, 선별적이며, 제작자가 제어해야 합니다.
허용되지 않는 것
프리셋 시스템은 다음을 위해 사용할 수 없습니다:
- 자유 형식의 채팅이나 대화를 시뮬레이션하다
- 게임 플레이와 관련이 없는 말로 다른 이들을 칭찬하거나 아부하다
- 연령층 간의 자유로운 대화 가능하게 하다
- 맞춤형 메시지 암호화하다
- 채팅, DM, 또는 음성 제한을 우회하다
- 비제한적인 사회적 기능을 대체하거나 반영하다
- 질문 또는 사회적 질문
허용되지 않는 패턴의 예시:
- 알파벳 휠 또는 번호 기반 인코딩
- 질문/대답 구조 ("왜?", "왜냐하면")
- "안녕!" "헬로!" "어떻게 지내?" "무슨 일이야?"