さまざまな国の規制により、Robuxで直接または間接的に購入されたランダムアイテムに特定の要件が適用される場合があります。これには、有料のゲーム内通貨で購入されたランダムアイテムが含まれます。たとえば、次の両方は有料のランダムアイテムです。
- Robuxを支払って賞品のホイールを回す
- Robuxを支払って宝石やホイールで使用するチケットを購入する
有料のランダムアイテムには、以下を含む多種多様なアイテムタイプがありますが、これに限りません。
| アイテムタイプ | 例 |
|---|---|
| カプセルアイテム |
|
| 強化アイテム |
|
| 組み合わせアイテム |
|
| 確率変更アイテム |
|
アイテムの確率の開示
Robloxの利用規約とコミュニティスタンダードの下で、ユーザーがRobuxまたはRobuxで購入可能な他のゲーム内通貨で購入できる有料のランダムアイテムを提供する場合、すべての可能な結果と、ユーザーが受け取るかもしれない実際の数値の確率を示さなければなりません。

さらに:
ユーザーの動的な3Dビューに収まらないほど個々の結果が多い場合(例えば、各カテゴリに多くの個々のアイテムが含まれる希少性カテゴリなど)、最終的な結果のアイテム化されたリストとその数値の可能性は、購入前に表示可能でアクセス可能な「情報」または「詳細」アイコンのあるクリック可能なポップアップに表示できます。記述的な単語なしで(i)アイコンのような独立したシンボルを使用することは不十分です。
確率はパーセンテージで表示され、すべての最終結果の確率パーセンテージは正確に100%になる必要があります。小数点の長い確率では、小数点第1の非ゼロ番号の小数点以下の桁数よりも4桁以上下げて四捨五入し、「確率は四捨五入されています。表示された個々の確率の合計は100%にならない場合があります。」などの免責事項を含めてください。
リスト内の多くのアイテムが同じ個々の確率を持っている場合、アイテムのリストの冒頭に「以下に記載されている各アイテムの確率: X%」と開示することは許可されます。
ユーザーが結果を一つしか得られない場合、残りの取得可能な結果の確率は、そのユーザーに対する最新の残りの確率を反映するように更新されなければなりません。


他のランダム結果の確率を増強する有料アイテムも、購入前に説明されなければなりません。たとえば、ユーザーがよりありそうもない結果の確率を改善する「幸運のポーション」や「魔法の釣り竿」を購入できる場合、これらの影響を数値的に説明しなければなりません。これらのアイテムがアクティブなときには、強化されたランダムアイテムの新しい確率もダイナミックに更新され、ユーザーの真の確率を示す必要があります。
ユーザーごとの規制
ゲーム内の仮想アイテムをユーザーごとにどのように扱うかを判断するには、PolicyService:GetPolicyInfoForPlayerAsync()メソッドを使用してください。具体的には、返される辞書の構造には、ArePaidRandomItemsRestrictedとIsPaidItemTradingAllowedが含まれます。
ArePaidRandomItemsRestricted
ArePaidRandomItemsRestrictedがtrueの場合、ユーザーはRobuxを通じて直接的にもRobuxで購入されたゲーム通貨を通じても、有料のランダムアイテムジェネレーターと対話することができません。
APIによって定義された不適格なユーザーの場合、クリエイターは以下のいずれかの処理を適用する必要があります。
| 処理 | 例 |
|---|---|
| ランダムアイテムを取得するための無償の獲得可能なルートを提供する | ゲームプレイのマイルストーンでミステリー卵が無料で提供される |
| 購入前にユーザーに開示された順序でのアイテムの結果を提供する | 最初のスピンは常に5ジェム、2回目は常に10ジェム、3回目は常に20ジェム、など |
| 特定の結果を直接、保証された購入(結果の期待値に基づく価格)で提供する | レアな剣のロットボックスが10Robuxで5%の確率の場合、不適格なユーザーに対して200Robuxで直接購入を提供する |
| ゲームから有料ランダムアイテムを削除または非表示にする | 巨大なスピン賞品のホイールを直接購入を提供するショップに置き換える |
| エラーメッセージと共に有料ランダムアイテムの購入をブロックする | 購入ボタンを「申し訳ありませんが、このアイテムはあなたの地域のユーザーには利用できません」に置き換える |
| 有料ランダムアイテムを持つゲームの部分からユーザーを除外する | 彼らを他の場所に転送する |
IsPaidItemTradingAllowed
IsPaidItemTradingAllowedがtrueの場合、ユーザーはゲーム通貨またはRobuxで購入した仮想アイテムを取引することができます。
APIによって定義された不適格なユーザーの場合、クリエイターは有料ランダムアイテムまたは他の有料アイテムの結果を取引する能力へのアクセスを許可してはいけません。