パフォーマンスの監視

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パフォーマンスダッシュボードは、公開したゲームのパフォーマンスを監視するための最良の方法です。2つのタブには、クライアントとサーバーの両方のリアルタイムパフォーマンス情報が含まれており、日付範囲を使用して時間の経過に伴う変更の影響を追跡できます。

例えば、ゲームに新しい場所を追加したとします。

  1. 更新されたゲームを公開し、数時間後にパフォーマンスダッシュボードでクライアントのクラッシュ率が明らかに上昇しているのに気づき、それがクライアントのメモリ使用量に関連しているようです。
  2. スタジオで新しい場所をテストしても問題は見当たりません。メモリ使用量は、ゲーム内の他の場所と似ています。
  3. 平均プレイヤーセッション時間が更新以降劇的に増加していることに気づきます。
  4. 再度テストしますが、今度はゲーム内での時間を長くし、メモリ使用量にさらに注意を払います。確かに、使用量は時間の経過とともに増加しており、低スペックのデバイスでクラッシュを引き起こす可能性があります。
  5. サーバータブを確認すると、サーバーのメモリ使用量も時間の経過とともに増加していることに気付きます。まだ問題ではありませんが、すぐに問題になる可能性があります。
  6. 開発者コンソールのメモリタブで、PlaceScriptMemoryの内訳を確認すると、新しいスクリプトのメモリ使用量が、ワールド内のいくつかの主要なオブジェクトに対して操作を行うたびに増加していることに気付きます。このスクリプトはクライアントとサーバーの両方で実行されます。
  7. スクリプトを確認すると、大きなテーブルにユーザーデータを追加するが、データをクリーンアップしないことが分かります—無限に増え続けています。
  8. 問題を修正し、更新されたゲームを公開すると、クライアントのクラッシュ率は以前の値に戻ります。

パフォーマンスダッシュボードを他のダッシュボードと比較することで、パフォーマンスの改善(または劣化)をビジネスメトリクスに関連付けるのに役立ち、パフォーマンスの良いゲームが収益に与える影響についてより完全な理解を得ることができます。詳細については、アナリティクスを参照してください。

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