レート制限とスロットリング

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データストア API は、1分あたりのリクエスト数スループットの2種類のスロットリングを適用します。各ゲームは、1分あたりのリクエスト数と、1分あたりのデータ量に制限があります。これらの制限は、使用される API キーの数に関係なく、ユニバース全体に適用されます。

エンジン API とは異なり、これらの制限はユーザー数に基づいてスケールしません。いずれかを超えると、エンドポイントは 429 Too Many Requests を返します。

標準データストアのスロットリング制限

リクエストタイプメソッドスロットリング制限
書き込み
  • データストアエントリの作成
  • データストアエントリの削除
  • データストアエントリの更新
  • データストアエントリのインクリメント
  • 10 MB/分/ユニバースの書き込みスループット
  • 300リクエスト/分/ユニバース
読み込み
  • データストアの一覧表示
  • データストアエントリの一覧表示
  • データストアエントリの取得
  • データストアエントリのリビジョンの一覧表示
  • 20 MB/分/ユニバースの読み込みスループット
  • 300リクエスト/分/ユニバース
削除
  • データストアの削除
  • データストアの復元
  • 300リクエスト/分/ユニバース

順序付きデータストアのスロットリング制限

リクエストタイプメソッドスロットリング制限
書き込み
  • 順序付きデータストアエントリの作成
  • 順序付きデータストアエントリの削除
  • 順序付きデータストアエントリの更新
  • 順序付きデータストアエントリのインクリメント
  • 300リクエスト/分/ユニバース
読み込み
  • 順序付きデータストアエントリの一覧表示
  • 順序付きデータストアエントリの取得
  • 300リクエスト/分/ユニバース
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