Lavora con l'Animation Editor

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L'Animation Editor ti consente di muovere e ruotare le parti del corpo dei tuoi personaggi come se fossero action figures in pose uniche a diversi keyframes di un'animazione. Studio poi crea automaticamente keyframes in mezzo a quelle pose che si collegano insieme per far sembrare i tuoi personaggi in movimento.

In questo capitolo, esploriamo come aprire l'Animation Editor, personalizzare le impostazioni per aiutarti a posizionare il tuo personaggio e creare un'animazione con due pose uniche che Studio collega insieme per far sembrare che il personaggio stia nuotando nell'acqua.

Apri l'Animation Editor

L'Animation Editor è lo strumento principale di animazione di Studio. Sebbene possieda molte funzionalità, come il cattura dell'animazione e strumenti di cinematica inversa, questa lezione si concentra sui suoi strumenti di base per aiutarti a iniziare a imparare come creare animazioni.

  1. Nella parte superiore della barra degli strumenti, vai alla scheda Avatar.
  2. Fai clic sul pulsante Clip Editor. L'Animation Editor appare nella parte inferiore di Studio.

Prepara il rig

L'Animation Editor richiede un rig, o figura posabile, per creare animazioni dei personaggi perché i rig includono la struttura interna di cui hai bisogno per muovere e ruotare le parti del corpo in diverse pose. Anche se puoi creare i tuoi rig o accedere a diversi rig predefiniti tramite lo strumento Rig Generator, questa lezione fornisce un rig sopra il piedistallo nell'esperienza.

Per preparare il tuo rig:

  1. Seleziona il rig Figure sopra il piedistallo. I nomi delle parti che compongono le parti del corpo del rig vengono visualizzati nell'Animation Editor.

  2. Nella barra degli strumenti, trova gli strumenti di aggancio e assicurati che Rotate e Move non siano selezionati.

  3. Utilizzando i controlli della fotocamera, sposta la fotocamera per ottenere una buona visuale della parte che desideri animare. Mentre ti muovi, tieni premuto Shift per rallentare i movimenti della fotocamera.

    AzioneControllo
    MuoviW A S D
    RuotaTieni premuto il pulsante destro del mouse per ruotare attorno all'oggetto selezionato.
    ZoomUtilizza la rotella di scorrimento del mouse.
    FocusPremi F per mettere a fuoco un oggetto selezionato.

Crea la prima posa

Ora che l'Animation Editor è aperto e la preparazione del rig è completa, è tempo di iniziare a posizionare il tuo personaggio per la prima posa della tua animazione. Questa lezione si concentra su un'animazione di nuoto, ma sentiti libero di adattare le conoscenze per le tue pose. A seconda dell'animazione che desideri creare, la tua prima posa potrebbe essere molto diversa.

Nuoto
Accovacciato
Danzare

Per creare la tua prima posa per un'animazione di nuoto:

  1. Nella barra degli strumenti, seleziona lo strumento Rotate, quindi fai clic sul LeftUpperArm del rig. Un insieme di maniglie appare attorno alla parte del corpo.

  2. Fai clic e trascina le maniglie per ruotare il braccio sinistro del rig e nota come ogni maniglia ruota il braccio in una direzione diversa. Puoi annullare qualsiasi modifica premendo CtrlZ o Z, a seconda del tuo computer.

  3. Ruota diverse parti del corpo finché la tua prima posa non è completa. Assicurati di modificare l'angolo della fotocamera mentre lavori in modo da poter vedere la posa da più punti di vista.

Duplica i keyframes

Prima di iniziare la tua seconda posa, prendiamo un momento per duplicare la tua prima posa alla fine della tua animazione. Questo processo garantisce che la tua animazione si ripeta senza problemi mentre si ripete.

Per spostare la tua prima posa alla fine dell'animazione, devi spostare il scrubber che segna la posizione dell'attuale keyframe alla fine della timeline. La timeline è la linea numerata in cima all'Animation Editor che rappresenta la tua animazione in secondi.

Scrubber
Timeline

Per duplicare i keyframes della tua prima posa alla fine dell'animazione:

  1. Nell'Animation Editor, fai clic sul diamante bianco in cima alla timeline. Questo diamante rappresenta i dati di rotazione di ogni parte del corpo per la tua prima posa a 0:00 sulla timeline. Nota che il diamante bianco appare con un bordo blu quando completi correttamente questo passaggio.

  2. Copia la prima posa premendo CtrlC o C, a seconda del tuo computer.

  3. Fai clic sul scrubber, quindi trascinalo fino alla fine dell'animazione a 1:00 sulla timeline.

  4. Incolla la tua prima posa in questa nuova posizione della timeline premendo CtrlV o V, a seconda del tuo computer. Un nuovo set di diamanti appare all'ultima chiave.

  5. Per creare un loop dell'animazione, fai clic sull'icona Loop. La tua animazione ora si ripeterà senza soluzione di continuità.

Crea la seconda posa

Utilizzando lo stesso processo di prima nella lezione, è tempo di creare la tua seconda posa! Una volta progettata questa posa unica, Studio creerà automaticamente i keyframes tra quelle pose che si collegano insieme per far sembrare i tuoi personaggi in movimento come se stessero nuotando.

Per creare la tua seconda posa per un'animazione di nuoto:

  1. Imposta il scrubber a metà dell'animazione. Puoi trascinare il scrubber per posizionarlo grossolanamente al centro della timeline, oppure puoi impostarlo manualmente su 0.5 nell'indicatore di posizione a sinistra della timeline.

  2. Con lo strumento Rotate ancora attivo, ruota diverse parti del corpo finché la tua seconda posa non è completa. Ricorda di cambiare l'angolo della fotocamera mentre lavori in modo da poter vedere la posa da più punti di vista.

  3. Nell'Animation Editor, fai clic sul pulsante Play per testare la tua animazione. Sentiti libero di apportare modifiche a una delle tue pose finché non sembra che il personaggio stia nuotando senza intoppi nell'acqua.

Congratulazioni per aver posato il tuo personaggio per la tua prima animazione! La prossima lezione dettagli su come salvare ed esportare la tua animazione in modo da poterla utilizzare all'interno delle esperienze.

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