Simulatore di Dispositivi è una barra degli strumenti in Roblox Studio che visualizza come appare e si comporta la tua esperienza su un dispositivo che non hai davanti a te. Simula le dimensioni dello schermo di un dispositivo, la densità dei pixel, la tastiera su schermo e la piattaforma. I controlli si trovano in una barra degli strumenti sopra il viewport 3D piuttosto che in un pannello separato, così puoi raggiungerli mentre stai testando il gioco.
Apri il Simulatore di Dispositivi
La barra degli strumenti appare sopra il viewport 3D ogni volta che un luogo è aperto. Rimane disponibile sia in modalità modifica che in modalità gioco, quindi puoi cambiare il dispositivo simulato nel mezzo di un test di gioco senza fermarti, cambiare e riavviare.
Simula un dispositivo
Il lato sinistro della barra degli strumenti contiene un pulsante per ogni categoria di dispositivo, seguito da un chip che nomina il dispositivo attivo.

| Categoria | Cosa simula |
|---|---|
| Telefono | Telefoni e tablet, inclusi input touch e tastiera su schermo. |
| Desktop | Risoluzioni desktop e laptop. |
| Console | Risoluzioni di output delle console e input prioritario del gamepad. |
| Visore | Visori VR. |
Cliccando su una categoria si passa al dispositivo predefinito di quella categoria. Una categoria è disabilitata quando non ci sono dispositivi disponibili per la simulazione. Cliccando sul chip del dispositivo si apre il menu dei dispositivi, dove i dispositivi sono raggruppati per rendere esplicito il compromesso che stai testando:
- Telefono: Flagship, Mid-range e Entry level, così puoi scendere lungo la scala delle prestazioni.
- Desktop, Console e Visore: un gruppo di dispositivi integrati per categoria.
- Personalizzato: dispositivi che hai creato tu stesso, in ogni categoria.
- Dispositivo attuale: nessuna simulazione. Il tuo monitor e input, elencati sotto Desktop.
L'ultima riga del menu, Gestisci dispositivi, apre il Gestore Dispositivi.
Controlli del dispositivo
Il lato destro della barra degli strumenti contiene azioni che si applicano al dispositivo simulato. Quali appaiono dipende da cosa stai simulando.
| Controllo | Disponibile per | Descrizione |
|---|---|---|
| Ruota | Telefoni e tablet | Ruota il dispositivo simulato nella prossima orientazione. |
| Mock Android back button | Dispositivi Android | Invia una pressione del pulsante indietro. Abilitato mentre la vista client è attiva. |
| Controlli touch | Telefoni e tablet | Elenca le scorciatoie da tastiera e mouse che sostituiscono i gesti multi-touch durante il playtesting. |
| Controller virtuale | Tutti i dispositivi | Attiva Controller Emulator, che emula gamepad, controller VR e telecomandi TV. |
| Scala di visualizzazione | Durante la simulazione di un dispositivo | Sceglie come lo schermo simulato è mappato sul tuo monitor. |
Simula input touch
Un mouse ha un punto di contatto, quindi i gesti che necessitano di due sono mappati su tasti modificatori. Apri Controlli touch per vedere le scorciatoie per la tua piattaforma:
- Pinch + ruota: Alt + trascina
- Pan con due dita: Alt + Shift + trascina
Scala di visualizzazione
Uno schermo di telefono simulato alto 1080 pixel e il tuo monitor alto 1080 pixel hanno lo stesso numero di pixel ma dimensioni fisiche molto diverse, quindi un elemento UI che è comodo su uno può essere illeggibile sull'altro. Il menu Scala di visualizzazione sceglie quale di quelle proprietà il viewport preserva:

| Modalità | Descrizione |
|---|---|
| Dimensione fisica | Corrisponde alla dimensione reale dello schermo simulato, quindi gli elementi su schermo sono grandi come sarebbero nella mano di un giocatore. |
| Risoluzione reale | Mappa un pixel simulato a uno dei pixel del tuo monitor. |
| Adatta alla finestra | Scala lo schermo simulato per riempire il viewport disponibile. |
Dimensione fisica tiene solo se Studio sa quanto è grande il tuo monitor, cosa che non può leggere direttamente. Due voci di menu forniscono quel numero:
- Auto-rilevamento scala corrisponde alla densità dei pixel e al fattore di scala che il tuo sistema operativo riporta per il tuo display. Disattivarlo torna alla tua calibrazione manuale salvata. Questo elemento appare solo in modalità Dimensione fisica, perché non ha effetto nelle altre due.
- Calibra scala fisica misura il tuo display a mano. Trascina il cursore fino a quando l'immagine sullo schermo corrisponde alla larghezza di un documento d'identità studentesca o di una tessera della biblioteca. La calibrazione disattiva l'auto-rilevamento e passa a Dimensione fisica.
Entrambi i valori persistono tra le sessioni, quindi calibrare una volta è sufficiente.
Gestisci dispositivi
Gestisci dispositivi nel menu dei dispositivi apre il Gestore Dispositivi, con una scheda per categoria: Mobile, Desktop, Console e Visore. Si apre sulla scheda corrispondente al dispositivo che stai simulando.

Mostra e nascondi dispositivi standard
L'elenco Standard contiene i dispositivi integrati di Roblox. Usa Aggiungi dispositivi per scegliere quali di essi appaiono nel menu dei dispositivi della barra degli strumenti e nascondere il resto per mantenere il menu limitato ai dispositivi contro cui stai effettivamente testando. Nascondere un dispositivo non lo elimina, quindi puoi riaggiungerlo in qualsiasi momento. I dispositivi personalizzati rimangono sempre visibili, così come il dispositivo che stai attualmente simulando.

Crea dispositivi personalizzati
Aggiungi un dispositivo personalizzato per modellare hardware per cui Roblox non fornisce un profilo, o per isolare una singola proprietà, come lo stesso telefono con metà della memoria. Duplica copia un dispositivo standard come punto di partenza.
| Campo | Descrizione | Valori accettati |
|---|---|---|
| Nome | Il nome mostrato nel menu dei dispositivi. | Obbligatorio, unico, 200 caratteri o meno. |
| Piattaforma | La piattaforma che l'esperienza riporta durante l'esecuzione. | Piattaforma del dispositivo simulato. |
| Dimensioni | Larghezza e altezza dello schermo in pixel. | Larghezza da 1 a 7680, altezza da 1 a 4320. |
| Densità dei pixel | Pixel per pollice, che guida la scala di dimensione fisica. | 72 a 10.000. |
| Altezza della tastiera | Quanto dello schermo copre la tastiera su schermo, per orientamento. | Ritratto e paesaggio, da 0 a 4320. |
Simula input del controller
Simulare un dispositivo ti dice come appare la tua esperienza su quell'hardware. Non ti mette un controller corrispondente in mano. Controller Emulator si abbina al Simulatore di Dispositivi per emulare i gamepad, i controller VR, i portatili e i telecomandi TV che l'hardware fornisce, così puoi testare l'input senza possederne alcuno. Selezionare una console, un visore, un portatile o un dispositivo Android TV qui cambia automaticamente il Controller Emulator al controller corrispondente di quel dispositivo.
Simula condizioni di rete
Simulare un dispositivo ti dice come appare la tua esperienza su quell'hardware. Non ti dice come si sente sulla connessione di quell'hardware. Network Simulator è nella stessa barra degli strumenti e modula il traffico durante un test di gioco, così puoi testare contro alta latenza, jitter e perdita di pacchetti senza un secondo dispositivo o un router limitato.
Esempi di flussi di lavoro
- Controlla un layout attraverso i fattori di forma. Clicca su telefono, poi tablet, poi console, e guarda il viewport ridimensionarsi per ciascuno. Problemi di area sicura, overflow e ancoraggio emergono immediatamente.
- Testa il fondo della gamma di prestazioni. Simula un telefono Entry level piuttosto che un Flagship, e conferma che la tua UI sia ancora leggibile a quella densità di pixel e che la tua esperienza rientri ancora nel budget di memoria.
- Valida l'UX touch. Simula un dispositivo touch e usa le scorciatoie touch per confermare che i tuoi input atterrino dove ti aspetti.
- Controlla la tastiera su schermo. Simula un telefono, focalizza un campo di testo e conferma che la tastiera non copra i controlli di cui il giocatore ha bisogno mentre digita.
- Verifica le dimensioni fisiche. Calibra la scala fisica una volta, poi confronta un telefono con un tablet in modalità Dimensione fisica per vedere se i tuoi target di tocco e il testo sono abbastanza grandi sullo schermo più piccolo.