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Linee guida sulla politica degli oggetti casuali a pagamento

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A causa delle normative in vari paesi, possono applicarsi determinati requisiti per gli oggetti casuali acquistati direttamente o indirettamente con Robux. Ciò include oggetti casuali acquistati con valuta di gioco a pagamento. Ad esempio, entrambi i seguenti sono oggetti casuali a pagamento:

  • Pagare Robux per girare una ruota dei premi
  • Pagare Robux per acquistare gemme o biglietti da utilizzare su una ruota dei premi

Esistono diversi tipi di oggetti che sono oggetti casuali a pagamento, inclusi ma non limitati a:

Tipo di oggettoEsempi
Oggetti capsule
  • Gira una ruota per un premio
  • Schiudi un uovo per un animale domestico
  • Apre uno scrigno per ottenere bottino
Oggetti di potenziamento
  • Pozione per abilità con durata casuale
  • Incantesimo di potenziamento con alcune probabilità di riuscita
Oggetti combinabili
  • Consumare o sintetizzare due uova rare per una probabilità migliore di ottenere un risultato di qualità superiore
Oggetti modificatori di probabilità
  • Aumenti di fortuna
  • Sistemi di pietà
  • Raccolte di risorse migliorate
  • Scroll di aumento probabilità

Divulgazione delle probabilità degli oggetti

Secondo i Termini di utilizzo e gli Standard della comunità di Roblox, se offri oggetti casuali a pagamento che gli utenti possono acquistare con Robux o altra valuta di gioco acquistabile con Robux, devi indicare tutti i possibili risultati e le reali probabilità numeriche di ciò che potrebbero ricevere.

Un esempio di ruota dei premi con probabilità numeriche di ciò che gli utenti potrebbero ricevere.

Inoltre:

  • Se ci sono troppe possibilità individuali per adattarsi nella visualizzazione dinamica 3D dell'utente, come le categorie di rarità che hanno molti oggetti individuali in ciascuna categoria, l'elenco dettagliato dei risultati finali e le loro probabilità numeriche possono essere mostrati in un pop-up cliccabile con un'icona "Info" o "Dettagli" visibile e accessibile prima dell'acquisto. Utilizzare un simbolo autonomo come l'icona (i) senza una parola descrittiva non è sufficiente.

  • Le probabilità devono essere visualizzate come una percentuale di probabilità e le percentuali di probabilità di tutti i risultati finali devono sommare esattamente al 100%. Per le probabilità con decimali lunghi, puoi arrotondare a quattro o più decimali inferiori al posto decimale con il primo numero diverso da zero, e includere una nota, come: "Le probabilità sono arrotondate; il totale delle probabilità individuali visualizzate potrebbe non essere uguale al 100%."

  • Se molti oggetti all'interno di un elenco hanno le stesse probabilità individuali, è accettabile divulgare all'inizio dell'elenco degli oggetti "Probabilità per ciascun oggetto elencato qui sotto: X%"

  • Se gli utenti possono ottenere solo un'istanza di un risultato, le probabilità per gli altri risultati ottenibili devono essere aggiornate per riflettere le probabilità rimanenti aggiornate per quell'utente.

Esempio di probabilità per livello di rarità con pulsante "Dettagli" cliccabile
Esempio di divulgazione delle probabilità degli oggetti individuali

Gli oggetti a pagamento che aumentano le probabilità di altri risultati casuali devono anche essere spiegati prima dell'acquisto. Ad esempio, se un utente può acquistare una "pozione fortunata" o una "bacchetta da pesca magica" che migliora le probabilità di risultati più improbabili, questi impatti devono essere spiegati numericamente. Le nuove probabilità degli oggetti casuali potenziati devono anche essere aggiornate dinamicamente quando questi oggetti sono attivi per mostrare le reali probabilità dell'utente.

Regolamenti per utente

Per aiutarti a determinare come gestire gli oggetti virtuali nel tuo gioco per ogni utente, utilizza il metodo PolicyService:GetPolicyInfoForPlayerAsync(). In particolare, la struttura del dizionario restituito include ArePaidRandomItemsRestricted e IsPaidItemTradingAllowed.

ArePaidRandomItemsRestricted

Quando ArePaidRandomItemsRestricted è vero, l'utente non può interagire con i generatori di oggetti casuali a pagamento, né direttamente tramite Robux né tramite valuta di gioco acquistata con Robux.

Per gli utenti non idonei definiti dall'API, i creatori devono applicare uno di questi trattamenti:

TrattamentoEsempi
Offrire un percorso non pagato, guadagnabile per acquisire l'oggetto casualeLe uova misteriose vengono concesse gratuitamente al raggiungimento di traguardi nel gioco
Offrire i risultati dell'oggetto in un ordine pre-determinato, non casuale, divulgato all'utente prima dell'acquistoIl primo giro è sempre 5 gemme, il secondo è sempre 10 gemme, il terzo è sempre 20 gemme, ecc.
Offrire i risultati specifici per acquisto diretto e garantito (prezzato in base al valore atteso del risultato)Se un lootbox per una spada rara costa 10 Robux con probabilità del 5%, offri la spada a utenti non idonei per acquisto diretto al prezzo di 200 Robux
Rimuovere o nascondere l'oggetto casuale a pagamento dal giocoSostituire una gigantesca ruota dei premi con un negozio che offre acquisti diretti
Bloccare l'acquisto dell'oggetto casuale a pagamento con un messaggio di erroreSostituire il pulsante di acquisto con "Spiacente, questo oggetto non è disponibile per gli utenti nella tua regione"
Rimuovere l'utente dalle parti del gioco con oggetti casuali a pagamentoTeletrasportarli via

IsPaidItemTradingAllowed

Quando IsPaidItemTradingAllowed è vero, l'utente può scambiare oggetti virtuali che ha acquistato con valuta di gioco o Robux.

Per gli utenti non idonei definiti dall'API, i creatori non devono consentire loro di accedere alla possibilità di scambiare il risultato di un oggetto casuale a pagamento o di altri oggetti a pagamento.

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