Roblox mostra uno schermo di caricamento predefinito quando gli utenti si connettono a un'esperienza, ma puoi personalizzare la tua esperienza con uno schermo di caricamento personalizzato che contiene contenuti statici o animati.
Schermi di caricamento personalizzati
Per visualizzare uno schermo di caricamento personalizzato, puoi progettare un'istanza ScreenGui direttamente all'interno di un LocalScript , oppure puoi fare riferimento a un'istanza ScreenGui nel tuo spazio di esperienza. Entrambe le opzioni utilizzano 2>
Progettazione all'interno di LocalScripts
Per progettare e visualizzare uno schermo di caricamento personalizzato:
- In ReplicatedFirst , crea un LocalScript .
- Usa il seguente esempio di codice per creare e personalizzare un oggetto ScreenGui . Puoi modificare il seguente codice con i tuoi valori per creare il tuo design:
local Players = game:GetService("Players")local ReplicatedFirst = game:GetService("ReplicatedFirst")local player = Players.LocalPlayerlocal playerGui = player:WaitForChild("PlayerGui")local screenGui = Instance.new("ScreenGui")screenGui.IgnoreGuiInset = truescreenGui.Parent = playerGui-- Rimpiazza i valori di ScreenGUI con i Propriolocal textLabel = Instance.new("TextLabel")textLabel.Size = UDim2.new(1, 0, 1, 0)textLabel.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(0, 20, 40)textLabel.Font = Enum.Font.GothamMediumtextLabel.TextColor3 = Color3.new(0.8, 0.8, 0.8)textLabel.Text = "Loading"textLabel.TextSize = 28textLabel.Parent = screenGui-- Rimuovi la schermata di caricamento predefinitaReplicatedFirst:RemoveDefaultLoadingScreen()task.wait(5) -- Forza lo schermo a apparire per un minimo di secondiif not game:IsLoaded() thengame.Loaded:Wait()endscreenGui:Destroy()
Referente ScreenGuis
Invece di creare il ScreenGui attraverso un LocalScript , puoi
Per dimostrare questo processo, il seguente LocalScript fa riferimento a un ScreenGui chiamato LoadingScreen all'interno di 1> Class.ReplicatedFirst1>, quindi rimuove la schermata di caricamento predefinita in modo che l'unica schermata di caricamento che un utente può vedere sia la tua schermata di caricamento personalizzata:
local Players = game:GetService("Players")local ReplicatedFirst = game:GetService("ReplicatedFirst")local player = Players.LocalPlayerlocal playerGui = player:WaitForChild("PlayerGui")local screenGui = ReplicatedFirst.LoadingScreenscreenGui.IgnoreGuiInset = truescreenGui.Parent = playerGui-- Rimuovi la schermata di caricamento predefinitaReplicatedFirst:RemoveDefaultLoadingScreen()task.wait(5) -- Forza lo schermo a apparire per un minimo di secondiif not game:IsLoaded() thengame.Loaded:Wait()endscreenGui:Destroy()
Aggiungere Animazioni
Oltre a schermi di caricamento statici personalizzati, puoi aggiungere animazioni per migliorare lo schermo di caricamento e indicare il progresso di caric
local Players = game:GetService("Players")local ReplicatedFirst = game:GetService("ReplicatedFirst")local TweenService = game:GetService("TweenService")local player = Players.LocalPlayerlocal playerGui = player:WaitForChild("PlayerGui")local screenGui = Instance.new("ScreenGui")screenGui.IgnoreGuiInset = truescreenGui.Parent = playerGuilocal textLabel = Instance.new("TextLabel")textLabel.Size = UDim2.new(1, 0, 1, 0)textLabel.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(0, 20, 40)textLabel.Font = Enum.Font.GothamMediumtextLabel.TextColor3 = Color3.new(0.8, 0.8, 0.8)textLabel.Text = "Loading"textLabel.TextSize = 28textLabel.Parent = screenGuilocal loadingRing = Instance.new("ImageLabel")loadingRing.Size = UDim2.new(0, 256, 0, 256)loadingRing.BackgroundTransparency = 1loadingRing.Image = "rbxassetid://4965945816"loadingRing.AnchorPoint = Vector2.new(0.5, 0.5)loadingRing.Position = UDim2.new(0.5, 0, 0.5, 0)loadingRing.Parent = screenGui-- Rimuovi la schermata di caricamento predefinitaReplicatedFirst:RemoveDefaultLoadingScreen()local tweenInfo = TweenInfo.new(4, Enum.EasingStyle.Linear, Enum.EasingDirection.In, -1)local tween = TweenService:Create(loadingRing, tweenInfo, {Rotation = 360})tween:Play()task.wait(5) -- Forza lo schermo a apparire per un minimo di secondiif not game:IsLoaded() thengame.Loaded:Wait()endscreenGui:Destroy()