Confronto Luau e C#

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Roblox usa il linguaggio di programmazione Luau. I seguenti esempi di codice e tabelle mostrano alcune delle differenze tra le sintassi per C# e Luau.

Fine linea

Non hai bisogno dei punti virgola in Luau, ma non rompono la sintassi.

Parole chiave riservate

La seguente tabella ha le parole chiave di Luau mappate alle loro equivalenti C#. Notate che non mostra tutte le parole chiave C#.

LuaC#
and
breakbreak
dodo
ifif
elseelse
elseifelse if
then
end
truetrue
falsefalse
forfor o foreach
function
inin
local
nilnull
not
or
repeat
returnreturn
until
whilewhile

Commenti

Commenti in Luau

-- Commentaredi riga singola
--[[ Risultato di Output:
Block comment
--]]
Comments in C#

// Single line comment
/*
Block comment
*/

Stringhe

Stringhe in Luau

-- Stringa multi-linea
local multiLineString = [[This is a string that,
when printed, appears
on multiple lines]]
-- Concatenazione
local s1 = "This is a string "
local s2 = "made with two parts."
local endString = s1 .. s2
Strings in C#

// Multi-line string
string multiLineString1 = "This is a string that,\nwhen printed, appears\n on multiple lines.";
string multiLineString2 = @"This is a string that,
when printed, appears
on multiple lines";
// Concatenation
string s1 = "This is a string ";
string s2 = "made with two parts.";
string endString = s1 + s2;

Tabelle

Per saperne di più sui tabel in Luau, vedi Tabelle .

Tabelle di dizionario

Puoi usare le tabelle in Luau come dizionari come in C#.

Tabelle della dizionaria in Luau

local dictionary = {
val1 = "this",
val2 = "is"
}
print(dictionary.val1) -- Outputs 'this'
print(dictionary["val1"]) -- Outputs 'this'
dictionary.val1 = nil -- Rimuove 'val1' dalla tabella
dictionary["val3"] = "a dictionary" -- Overwrites 'val3' or sets new key-value pair
Dictionary Tables in C#

Dictionary dictionary = new Dictionary()
{
{ "val1", "this" },
{ "val2", "is" }
};
Console.WriteLine(dictionary["val1"]); // Outputs 'this'
dictionary.Remove("val1"); // Removes 'val1' from dictionary
dictionary["val3"] = "a dictionary"; // Overwrites 'val3' or sets new key-value pair
dictionary.Add("val3", "a dictionary"); // Creates a new key-value pair

Tabelle Numero-Indizzate

Puoi usare le tabelle in Luau come array proprio come in C#. Gli indici iniziano a 1 in Luau e 0 in C#.

Tabelle numericamente indizzate in Luau

local npcAttributes = {"strong", "intelligent"}
print(npcAttributes[1]) -- Output 'strong'
print(#npcAttributes) -- Outputs la dimensione della lista
-- Aggiungi alla lista
table.insert(npcAttributes, "humble")
-- Un altro modo...
npcAttributes[#npcAttributes+1] = "humble"
-- Inserisci all'inizio della lista
table.insert(npcAttributes, 1, "brave")
-- Rimuovi un elemento a un determinato indice
table.remove(npcAttributes, 3)
Numerically-Indexed Tables in C#

List npcAttributes = new List{"strong", "intelligent"};
Console.WriteLine(npcAttributes[0]); // Outputs 'strong'
Console.WriteLine(npcAttributes.Count); // Outputs the size of the list
// Append to the list
npcAttributes.Add("humble");
// Another way...
npcAttributes.Insert(npcAttributes.Count, "humble");
// Insert at the beginning of the list
npcAttributes.Insert(0, "brave");
// Remove item at a given index
npcAttributes.Remove(2);

Operatori

Operatori Condizionali

OperatoreLuaC#
Uguale a====
Superiore a>>
Meno di<<
Superiore a o uguale a>=>=
Menosso o uguale a<=<=
Non uguale a~=!=
Eand&&
Oor||

Operatori aritmetici

LuaC#
Aggiungere++
Sottrazione--
Moltiplicazione**
Divisione//
Modulo%%
Esponenzione^**

Variabili

In Luau, le variabili non specificano il loro tipo quando le dichiari. Le variabili Luau non hanno modificatori di accesso, anche se potresti prefissare "Server privato" alle variabili con uno slash per la leggibilità.

Variabili in Luau

local stringVariable = "value"
-- Dichiarazione "pubblica"
local variableName
-- Dichiarazione "privata" -interpretata allo stesso modo
local _variableName
Variables in C#

string stringVariable = "value";
// Public declaration
public string variableName
// Private declaration
string variableName;

Scopo

In Luau, puoi scrivere le variabili e la logica in un raggio più strettamente rispetto alla loro funzione o classe facendo in modo che la logica sia nascosta all'interno di do e end parole chiave, simili ai curly brackets {} in C#. Per ulteriori dettagli, vedi 1> Scope1> .

Scopando in Luau

local outerVar = 'Outer scope text'
do
-- Modifica 'outerVar'
outerVar = 'Inner scope modified text'
-- Introduci una variabile locale
local innerVar = 'Inner scope text'
print('1: ' .. outerVar) -- prints "1: Inner scope modified text"
print('2: ' .. innerVar) -- prints "2: Inner scope text"
end
print('3: ' .. outerVar) -- prints "3: "Inner scope modified text"
-- Attempting to print 'innerVar' here would fail
Scoping in C#

var outerVar = "Outer scope text";
{
// Modify 'outerVar'
outerVar = "Inner scope modified text";
// Introduce a local variable
var innerVar = "Inner scope text";
Console.WriteLine("1: " + outerVar); // prints "1: Inner scope modified text"
Console.WriteLine("2: " + innerVar); // prints "2: Inner scope text"
}
Console.WriteLine("3: " + outerVar); // prints "3: "Inner scope modified text"
// Attempting to print 'innerVar' here would fail

Affermazioni condizionali

Affermazioni condizionali in Luau

-- Una condizione
if boolExpression then
doSomething()
end
-- Più di una condizione
if not boolExpression then
doSomething()
elseif otherBoolExpression then
doSomething()
else
doSomething()
end
Conditional Statements in C#

// One condition
if (boolExpression) {
doSomething();
}
// Multiple conditions
if (!boolExpression) {
doSomething();
}
else if (otherBoolExpression) {
doSomething();
}
else {
doSomething();
}

Operatore Condizionale

Operatore Condizionale in Luau

local max = if x > y then x else y
Conditional Operator in C#

int max = (x > y) ? x : y;

Loop

Per saperne di più sui loop in Luau, vedi Strutture di controllo .

While e Repeat Loops

While e Repeat Loops in Luau

while boolExpression do
doSomething()
end
repeat
doSomething()
until not boolExpression
While and Repeat Loops in C#

while (boolExpression) {
doSomething();
}
do {
doSomething();
} while (boolExpression)

Per i loop

Generico per i loop in Luau

-- Ciclo di avanti
for i = 1, 10 do
doSomething()
end
-- Ritorno del loop
for i = 10, 1, -1 do
doSomething()
end
Generic For Loops in C#

// Forward loop
for (int i = 1; i <= 10; i++) {
doSomething();
}
// Reverse loop
for (int i = 10; i >= 1; i--) {
doSomething();
}
Per i loop sui tabelle in Luau

local abcList = {"a", "b", "c"}
for i, v in ipairs(abcList) do
print(v)
end
local abcDictionary = { a=1, b=2, c=3 }
for k, v in pairs(abcDictionary) do
print(k, v)
end
For Loops Over Lists in C#

List<string> abcList = new List<string>{"a", "b", "c"};
foreach (string v in abcList) {
Console.WriteLine(v);
}
Dictionary<string, int> abcDictionary = new Dictionary<string, int>
{ {"a", 1}, {"b", 2}, {"c", 3} };
foreach (KeyValuePair<string, int> entry in abcDictionary) {
Console.WriteLine(entry.Key + " " + entry.Value);
}

Luau supporta anche iterazione generalizzata , che ulteriormente semplifica il lavoro con le tabelle.

Funzioni

Per saperne di più sui funzioni in Luau, vedi Funzioni .

Funzioni generiche

Funzioni generiche in Luau

-- Funzione generica
local function increment(number)
return number + 1
end
Generic Functions in C#

// Generic function
int increment(int number) {
return number + 1;
}

Numero di argomento variabile

Numero di argomento variabile in Luau

-- Numero di argomento variabile
local function variableArguments(...)
print(...)
end
Variable Argument Number in C#

// Variable argument number
void variableArguments(params string[] inventoryItems) {
for (item in inventoryItems) {
Console.WriteLine(item);
}
}

Argomenti Nome

Argomenti nominati in Luau

-- Argomenti nominati
local function namedArguments(args)
return args.name .. "'s birthday: " .. args.dob
end
namedArguments{name="Bob", dob="4/1/2000"}
Named Arguments in C#

// Named arguments
string namedArguments(string name, string dob) {
return name + "'s birthday: " + dob;
}
namedArguments(name: "Bob", dob: "4/1/2000");

Strutture di prova

Prova/Cattura Strutture in Luau

local function fireWeapon()
if not weaponEquipped then
error("No weapon equipped!")
end
-- Procedi...
end
local success, errorMessage = pcall(fireWeapon)
if not success then
print(errorMessage)
end
Try/Catch Structures in C#

void fireWeapon() {
if (!weaponEquipped) {
// Use a user-defined exception
throw new InvalidWeaponException("No weapon equipped!");
}
// Proceed...
}
try {
fireWeapon();
} catch (InvalidWeaponException ex) {
// An error was raised
}