Crea e distruggi

*Questo contenuto è tradotto usando AI (Beta) e potrebbe contenere errori. Per visualizzare questa pagina in inglese, clicca qui.

Descrizione della lezione : Impara a pensare al design e alla costruzione del mondo creando una mappa multiplayer in cui i giocatori pisolano le città per i punti. ISTE Standards : Innovative Designer 4a, 4c, 4d, Creative Communicator 6b, 6d

Obiettivi del corso

    Designa una città usando una combinazione di edifici, oggetti e terreno. Pratica codice di script cambiando le variabili di gioco in uno script. 2> Esserci

    5> test, valuta e riprogetta

    5> n per creare un Giocobug-free e visivamente accattivante. 2>

Abilità e concetti
  • Level Designer - Ruolo nella produzione del gioco; progetta l'Ambiente.
  • Script - Un oggetto che contiene il codice.
Preparazione
  • Assicurati che ogni studente abbia un account Roblox e conosca le informazioni di accesso.
  • Stampa le presentazioni e prepara le presentazioni.
Materiali

    Computer con Windows o Mac con Roblox Studio installato Presentazione: Crea e distruggi >

Piano di lezione

Panoramica

DurataAttivitàDescrizione
5 minIntroduzioneIntroduci la struttura del progetto e la lezione.
5 minTutorial guidato: progettazione di una mappa bilanciataIntroduci il design del livello e configura un nuovo progetto.
30 minutiTutorial guidato: Costruire la cittàCostruisci una metà della città e poi duplica per creare un design simmetrico.
15 minutiTutorial guidato: strumenti di terrenoUsa gli strumenti di terreno per scolpire un Ambiente.
15 minutiLavoro indipendente: Lucidatura e PubblicazioneAggiungi tocchi finali, modifica uno script per cambiare il punteggio e pubblica il gioco Connesso, Online.
5 minAvvolgimentoRifletti sul progetto e riassumi i concetti appresi.

Introduzione

  1. Cattura l'attenzione mostrando il video in Presentazione: Crea e Distruggi - Slide 2.
  2. Spiega agli studenti di usare Roblox Studio per progettare l'aspetto della loro città utilizzando costruzioni e oggetti prefabbricati. Quella città sarà utilizzata in un gioco in cui i giocatori distruggono gli edifici per il maggior numero di punti.

Tutorial guidato - Progettazione di una mappa bilanciata

  1. Guida gli studenti attraverso Progettazione di una mappa .

    • Durante la pubblicazione del Gioco, salva il tempo facendo in modo che gli studenti usino i titoli e le descrizioni temporanee (Il mio Gioco, la mia Descrizione). Puoi sempre cambiarlo in seguito quando hai finito.

Tutorial guidato - Costruire la città

  1. Per ridurre al minimo il debug, gli studenti devono controllare i seguenti prima di Costruire:

    • Le collisioni sono Off.
    • Snap to Grid è attivo e impostato su 4 studs.
    • Usando il View Selector, la telecamera è impostata in modalità Top View.
  2. Guida gli studenti attraverso Costruisci una metà. Fermati a Completa la città.

    • Per assicurare agli studenti di finire, imposta limiti rigidi su quanti oggetti posizionare per sezione. Ad esempio: 3-5 grandi edifici, 8 edifici medi, 4 oggetti di proprietà.
    • Ricorda agli studenti di costruire sulla metà della mappa; si duplicherà in seguito per creare una mappa completa.

Tutorial guidato - Strumenti di terreno

  1. Guida gli studenti attraverso Strumenti di Terreno .

Lavoro indipendente - Lucidatura e pubblicazione

  1. Guida gli studenti attraverso Cambiare lo script .
  2. Gli studenti possono aggiornare i loro progetti. Se finito, puoi sempre aggiungere più edifici, strade e oggetti di scena alla loro città.

Avvolgi

  • Riassumi ciò che gli studenti hanno creato e vocabulary: level designer e script.
  • Opzionale - Per mostrare il lavoro, gli studenti scambiano sedie con un partner e testare il loro Gioco.

Allegato

Risolvere i problemi

Consigli di Facilitazione

  • Se gli studenti stanno testando giochi insieme una volta pubblicati, imposta le linee guida per garantire una buona sportività. Ad esempio:
    • Se perdi, non fare scuse. Se vinci, non farti prendere.
    • Termina con un saluto di mano (o un'azione alternativa) e rispetta gli altri. Note di tempo
  • Per assicurare agli studenti di finire i loro progetti, imposta e applica aspettative severe su quanti edifici o oggetti di scena possono posizionare in una sezione. Ciò aiuta gli studenti a concentrarsi poiché potrebbero essere coinvolti nella Costruire.

Personalizzare la lezione

Semplifica la lezione

  • Riduci la quantità di edifici, strade e oggetti raccomandati. Ad esempio, invece di posizionare cinque edifici, aggiungi al massimo tre.
  • Aggiungere terreno può essere un'estensione se gli studenti finiscono presto. Espandi la lezione
  • Fai in modo che gli studenti creino i loro modelli 3D utilizzando parti. nella pagina, Termina la sfida , vai alla sezione che dice Modelli personalizzati e segui queste istruzioni. Tema la lezione
  • Questa lezione può essere facilmente personalizzata per diverse unità di studio sociale. Ad esempio:
    • Crea edifici personalizzati ispirati dall'architettura di famose città.
    • Ricerca il bioma e il clima di una città e replicala nel Gioco.

Risorse varie

Descrizione del corso: Scopri come costruire il gioco multiplayer competitivo definitivo utilizzando gli strumenti di codifica e progettazione gratuiti di Roblox. In questo corso unico, gli studenti saranno in grado di esplorare le basi del design del gioco e della Modellazione3D, quindi condividere il loro gioco completato per giocare con gli amici Connesso, Online!

Creato specificamente per gli studenti nuovi al design del gioco, questo programma di studi è un ottimo modo per gli studenti per iniziare a creare prima di passare a progetti e programmazione più avanzati.

In questo corso, il tuo studente:

  • Progetta la città e l'ambiente per un Giocomultiplayer
  • Prova, valuta e ridefinisci per creare un'esperienza di gioco divertente e polveroso.
  • Prendi a casa un gioco completo che può essere giocato e condiviso Connesso, Online.