Titolo della serie

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Obiettivi di apprendimento

Gli studenti potranno:

  • Massimo 4 obiettivi.Finisci con periodi.Concetto di chiave audace.:
  • Esempio: Pratica la programmazione modulare
  • creando script che gestiscono separatamente le funzioni di gioco, come il teletrasporto dei giocatori.

Prerequisiti

Gli studenti devono:

  • Massimo 3 o 4 obiettivi.Link alla lezione se possibile.:
  • Esempio: capire come creare le dichiarazioni if (vedi Condizioni multiple con Elseif e Else).

Testo di descrizione. Riassuma brevemente il progetto, l'apprendimento e altro ancora.

Norme ISTE : Innovative Designer 4a, 4c, 4d, Communicator Creativo 6b, 6d.

Campione di serie

Contenuti della serie

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