Hai imparato le basi delle parti, ora applica queste abilità per progettare uno sparkler che può essere portato in giro dalle gente. Come le esplosioni, le parti possono essere personalizzate per diversi effetti, come stelle magiche o fiamme rombanti.
Oltre alle proprietà trattate nella sfida Build It, Play It, questo tutorial userà i gradi di colore che consentono alle particelle di cambiare colore nel tempo, come mostrato nel video. Gli sparkler possono essere utilizzati con il modello Mansion of Wonder o qualsiasi altra esperienza che hai creato.
Trovare uno strumento
Per questo Tutoriale, gli sparkler sono strumenti con effetti di particelle allegati. In Roblox, gli strumenti sono oggetti giocatori equipaggiati; se hai giocato un'esperienza con una spada o un'arma, è probabile che tu abbia usato gli strumenti prima.
Per Iniziare, cominciare, aggiungi il set di punteggio pre-made nella tua esperienza esistente. Quindi sceglierai uno e personalizzerai il suo emittente di particelle.
Inizia facendo clic sulla pagina web Sparkler Set. Sul sito, fai clic sul pulsante Ottieni e segui le istruzioni. Questo aggiunge il set nel tuo inventario, che si accede nella Toolbox.
In Roblox Studio, trova la Toolbox . Se non è aperta, vai alla scheda Visualizza e fai clic sul pulsante Toolbox.
Nella Toolbox finestra, fai clic sull'icona per Inventario .
Assicurati che il menu a discesa sinistro sia impostato su Modelli miei. Quindi, trova e fai clic su Impostazione sparkler. Questo aggiungerà le parti alla tua esperienza.
Creazione della Particella
Ogni lucciatore viene fornito con un emittente di particelle personalizzabile. Segui i passaggi per trovare la parte, cambiarne la Strutturae poi creare il gradiente di colore.
Seleziona uno degli strumenti pre-made. Nell' Explorer, trova la parte evidenziata. Quindi, fai clic sulle frecce > per espandere fino a quando non trovi Attachment e seleziona 2> SparklerParticle2> .
Cambia la Proprietàdella textura. Alcuni ID della textura sono inclusi qui sotto.
Quando hai finito, uno strumento potrebbe assomigliare all'esempio qui sotto.
Trova la proprietà Colore e fai clic in qualsiasi punto della riga accanto al suo nome. Quindi, premi il ... per aprire l'editor di sequenza dei colori. Imparerai a modificare il colore nella prossima sezione.
Creazione di un gradiente di colore
Ogni freccia sulla sequenza di colori rappresenta un colore diverso. I colori possono essere cambiati, aggiunti, rimossi o spostati intorno. Usa una combinazione di tecniche per creare un gradiente di colori, come l'esempio seguente.
Cambiare un colore
Nella sequenza di colori, seleziona un freccia . Quindi, fai clic sul pulsante colore per aprire il raccoglitore di colori e impostare un nuovo colore. Nota che le frecce sono gialle quando selezionate.
Aggiungere o Rimuovere Color
Per aggiungere un colore, fai clic sulla sequenza dei colori. Questo aggiunge una nuova freccia che può essere cliccata. Per rimuovere un colore, fai clic su una freccia e fai clic sul pulsante Elimina sulla scherma.
Colori in movimento
Per spostare un colore, fai clic su qualsiasi freccia al di fuori delle frecce di avvio o fine e trascinala in una nuova area.
Miglioramento della parte
Dopo aver creato un gradiente di colori, usa le tue conoscenze dalle lezioni precedenti per cambiare le proprietà come Dimensione e Velocità per ottenere l'effetto particolare che vuoi.
Finire lo Sparkler
In modo che i giocatori possano avere il sparkler quando l'esperienza inizia, dovrai spostarlo nel StarterPack. Questo cartella contiene tutti gli oggetti che un giocatore riceve quando si unisce.
Nell' Explorer , trova lo strumento tool della tua scelta, come Staff Sparkler o Torch Sparkler. Fai clic con il pulsante destro del mouse su quell' strumento e seleziona taglia. Questo copia lo staff negli appunti, ma anche elimina.
Scorri verso il basso nell'Explorer fino a quando non trovi il StarterPack. Fai clic con il pulsante destro del mouse su di esso e seleziona Incolla per aggiungere lo strumento.
Proietta il progetto e seleziona lo sparkler dal tuo zaino premendo 1 sul tuo tastierino. Nota che puoi ripetere questo processo per creare più sparkler.
Checkpoint di sfida
Hai la tua animazione pronta! Celebra le tue nuove abilità ottenendo l'articolo avatar Head Slime e il badge Glimmer e Gumption .
Copia il codice qui sotto per Iniziare, cominciare.
Glimmer