Ora che l'animazione è impostata, è ora di iniziare a creare pozze. Una posa chiave è un punto di movimento importante, come il momento in cui un giocatore salta o inizia a oscillare uno strumento. Le animazioni possono avere una o più posizioni chiave.
Quando pensi alla tua animazioni, immagina di romperla in una serie di posizioni chiave. Per questo esempio, ti guideremo su come creare un salto di celebrazione con queste posizioni. La tua animazione potrebbe avere più o meno.
Il processo di animazione coinvolge la spostamento e la rotazione delle parti dell'avatar per creare posizioni chiave. Quando l'animazione viene eseguita, Studio connette le posizioni in una solida animazione.
Impostazione di una posa neutra
Utilizzato all'inizio e alla fine di questa animazioni, la posa neutrale mostra il giocatore in riposo. In modo che l'animazione inizi con il giocatore in riposo, aggiungi un keyframe all'Iniziare, cominciare. Nel processo di animazione, i keyframe memorizzano informazioni su come le parti sono posizionate.
Nella cronologia dell'animatore, fai clic con il pulsante destro del mouse sulla prima traccia e seleziona Aggiungi Keyframe Here. Questo crea keyframe per ciascuna parte del Giocatore.
Creazione della seconda posa
La seconda posa mostra l'anticipo mentre il giocatore si nasconde prima di saltare. A seconda della tua animazioni, la seconda posa potrebbe essere diversa.
Assicurati che il rig sia selezionato. Quindi, fai clic sulla barra superiore per impostare il tempo di animazione a un terzo della lunghezza (ad esempio 0:09).
Usa lo strumento Ruota per iniziare a posizionare il Piattaforma di test. Un modo di animazione degli animatori è iniziare con le parti connesse al torso, come la spalla. Quindi, spostati verso le parti come la mano.
Per questa animazioni, il giocatore si nasconderà prima di saltare. Se stai facendo una posa diversa, il tuo rig potrebbe essere spostato in modo diverso. Per spostare il Piattaforma di test:
- Passa allo strumento Move premendo R .
- Fai clic sulla parte del torso inferiore (in rig o nella gerarchia di animazione) e posiziona il corpo leggermente in giù. Muovendo questa parte muove l'intero Piattaforma di test.
Continua a posizionare il Piattaforma di test, facendo clic su Move e Rotate premendo R .
Creazione della terza posa
Il prossimo set di keyframe sarà vicino al centro, mostrando la maggior estremità della animazioni. In questa animazioni, l'avatar sarà al punto più alto del loro Salta.
Imposta il tempo dell'animazione al centro facendo clic sulla barra superiore.
Animare la posa utilizzando Ruota e Muovi come segue. Mentre lavori, esagera il movimento (allarga le braccia, torsione la testa, ecc) per rendere l'animazione più chiara e coinvolgente.
Aggiungere l'ultima posa
Per l'ultima posa, copia la prima posa e pasta alla Terminare. Mentre potresti personalizzare la posa finale, questa è una rapida manera di restituire l'animazione al suo punto di partenza in modo che funzioni senza problemi.
Seleziona il top keyframe nella timeline per la prima posa. Assicurati di selezionare tutti i keyframe in quel punto, quindi copiali ( Ctrl + C o ⌘ + 1> C1> ).
Spostati alla fine dell'animazione (1:00 nell'esempio) facendo clic sulla timeline o inserendo quel valore nella prima casella dell'indicatore di posizione.
Incolla i keyframe ( Ctrl + V o ⌘ + 1> V1> ).
Testare l'animazione
Guardare un'animazione giocare più di una volta può rendere più facile notare le modifiche che vuoi apportare.
Attiva Looping per assicurare la riproduzione dell'animazione.
Premi Gioca .
Miglioramento e Esportazione
Con i keyframe creati, prendi il tempo per rendere l'animazione più soddisfacente aggiungendo o ottimizzando i frame. Di seguito sono alcuni modi opzionali per migliorare le animazioni.
Aggiungere più pose
Le posizioni extra possono aggiungere dettagli sottili che fanno passare da "solo ok" a "guardare bene". Incorpora le posizioni extra per esagerare una animazione, mostrare l'anticipo o comunicare la personalità di un personaggio.
Ad esempio, guarda attentamente il video sotto alcune volte. Nota come l'animazione sulla destra ha più pose, il che porta a una maggiore gamma di espressione.
Spostamento delle keyframe
Smooth out azioni o make them feel more realistic adjusting when keyFRAME happen.
Fai clic su un Fotogramma chiave. Puoi selezionare una posa intera o parti individuali.
Trascina il Fotogramma chiave(s) a sinistra o a destra in una nuova posizione. Nel video seguente, nota come spostando l'animazione lo rende più "snappy".
Esportazione dell'animazione
Una volta terminato, esporta l'animazione in modo che possa essere aggiunta in gioco.
Click the ... button in the upper-left section of the animation editor window.
Quindi, seleziona Esporta . Segui le casse di dialogo.
Hai fatto la tua prima animazioni! È ora di ottenere quella in gioco.