Ora che l'animazione è configurata, è il momento di iniziare a creare pose.Una posa chiave è un punto importante di movimento, come il momento in cui un giocatore salta o inizia a oscillare uno strumento.Le animazioni possono avere una o più pose chiave.
Quando pensi alla tua animazioni, immagina di spezzarla in una serie di pose chiave.Per questo esempio, ti guideremo a creare un salto di celebrazione con queste pose.La tua animazione può avere più o meno.



Il processo di animazione implica la movimentazione e la rotazione delle parti dell'avatar per creare pose chiave.Quando l'animazione viene eseguita, Studio connette le pose in una mossa liscia.
Imposta una posa neutra
Utilizzata all'inizio e alla fine di questa animazioni, la posa neutrale mostra il giocatore in riposo.In modo che l'animazione inizi con il giocatore in riposo, aggiungi un keyframe all'Iniziare, cominciare.Nel processo di animazione, i keyframe memorizzano le informazioni su come le parti sono posizionate.
Nella timeline dell'editor di animazione, fai clic con il pulsante destro del mouse sulla prima traccia e seleziona Aggiungi keyframe qui. Questo crea keyframe per ciascuna parte del Giocatore.
Crea la seconda posa
La seconda posa mostra l'anticipazione mentre il giocatore si accovaccia prima di saltare. A seconda della tua animazioni, la seconda posa potrebbe essere diversa.
Assicurati che il rig sia selezionato. Quindi, clicca sulla barra superiore per impostare il tempo di animazione a un terzo della lunghezza (ad esempio 0:09).
Usa lo strumento Ruota per iniziare a posare il Piattaforma di test.Una posa degli animatori a una direzione è di iniziare con parti connesse al torso, come la spalla.Quindi, muoviti verso parti come la mano.
Per questa animazioni, il giocatore si accovancerà prima di saltare.Se stai facendo una posa diversa, il tuo rig potrebbe dover essere spostato in modo diverso.Per spostare il Piattaforma di test:
- Passa allo strumento Sposta premendo R .
- Fai clic sulla parte LowerTorso (o nella gerarchia di rig o animazione) e posiziona il corpo leggermente verso il basso. Muovendo questa parte si muove l'intera Piattaforma di test.
Continua a posizionare il Piattaforma di test, passando da Move e Rotate premendo R .
Crea la terza posa
Il prossimo set di keyframe sarà vicino al centro, mostrando la mossa più estrema dell'animazioni.In questa animazioni, l'avatar sarà al punto più alto del suo Salta.
Imposta il tempo di animazione al centro facendo clic sulla barra superiore.
Animare la posa usando Ruota e Sposta come sotto.Mentre lavori, esagera il movimento (diffondi le braccia più ampiamente, gira la testa, ecc.) per rendere l'animazione più chiara ed eccitante.
Vista frontale >Vista angolo laterale >
Aggiungi l'ultima posa
Per l'ultima posa, copia la prima posa e incollala alla Terminare.Mentre puoi personalizzare l'ultima posa neutra, questa è un modo rapido per restituire l'animazione al suo punto di partenza in modo che si ripeta lisciamente.
Seleziona il keyframe superiore nella timeline per la prima posa.Assicurati di selezionare tutti i keyframe a quel punto, quindi copiali ( Ctrl + C o ⌘ + C ).
Sposta alla fine dell'animazione (1:00 nell'esempio) facendo clic sulla timeline o inserendo quel valore nella prima casella dell'indicatore di posizione.
Incolla i keyframe ( Ctrl + V o ⌘ + V ).
Prova l'animazioni
Vedere un'animazione giocare più di una volta può rendere più facile individuare le modifiche che vuoi apportare.
Attiva Looping per garantire i loop di riproduzione dell'animazione.
Premi Gioca .
Migliora e esporta
Con i keyframe creati, prenditi del tempo per rendere l'animazione più soddisfacente aggiungendo o ottimizzando i frame.Di seguito sono riportati alcuni modi opzionali per migliorare le animazioni.
Aggiungi più pose
Le posizioni extra possono aggiungere dettagli sottili che fanno passare un'animazione da "appena bene" a "guarda bene". Incorpora posizioni extra per esagerare una mossa, mostra anticipazione o comunica la personalità di un personaggio.
Ad esempio, guarda attentamente il video qui sotto alcune volte.Nota come l'animazione a destra abbia più pose, il che porta a una maggiore gamma di espressione.
Sposta i frame chiave
Rende le azioni lisce o le fa sentire più realistiche regolando quando accadono i keyframe.
Fai clic su un Fotogramma chiave. Puoi selezionare un'intera posa o parti individuali.
Selezionare singole parti >Selezionare un'intera posa >Trascina il Fotogramma chiave(s) a sinistra o a destra in una nuova posizione. Nel video seguente, nota come spostare l'animazione lo renda più "snappy".
Esporta l'animazioni
Una volta terminato, esporta l'animazione in modo che possa essere aggiunta in gioco.
Fai clic sul pulsante ... nella sezione superiore sinistra della finestra dell'editor di animazione.
Quindi, seleziona Esporta . Segui le casse di dialogo.
Hai fatto la tua prima animazioni! È ora di ottenerla in gioco.