Abbiamo raccolto risposte ad alcune delle domande più frequenti sulla scoperta e sull'algoritmo Raccomandato per Te (RFY). Per una panoramica su come funziona la scoperta, vedere Scoperta.
Domande sull'algoritmo
L'obiettivo di Scoperta è aiutare a connettere gli utenti con giochi che creano valore duraturo. Suddividiamo questo valore in due componenti: retention a lungo termine e monetizzazione a lungo termine. Ciò significa che ci interessa se gli utenti continuano a tornare nel tempo e se trovano abbastanza valore da spendere nel tempo.
Come parte del nostro continuo impegno per la trasparenza, condividiamo i segnali chiave e la loro relativa priorità per l'algoritmo Raccomandato per Te (RFY). Ogni segnale si basa sugli utenti che si sono uniti organicamente dal sort RFY sulla Home. I segnali più importanti sono:
- Tasso di completamento (PTR)
- Tasso di abbandono al primo accesso
- Giorni di gioco per utente
- Tempo di gioco per utente
Altri segnali sono anche importanti per il tuo ranking RFY, tra cui:
- Giorni di co-gioco intenzionali per utente
- Sessioni di gioco qualificate per utente
- Giorni di spesa per utente
- Robux spesi per utente
Non esiste un singolo segnale che determina il ranking. RFY utilizza molti segnali che lavorano insieme, ognuno con un diverso grado di influenza su dove si posiziona il tuo gioco. Ogni segnale riflette il comportamento degli utenti dopo aver scoperto il tuo gioco.
Per il tuo gioco specifico, visita Creator Analytics > Overview, e Creator Analytics > Acquisition > Home Recommendations per vedere dove il tuo gioco è forte e dove concentrarti successivamente.
Sebbene ottimizzare per tutti i segnali di raccomandazione sia vantaggioso, è più efficace concentrarsi sulla creazione di un gioco di alta qualità e coinvolgente. Dai priorità al gameplay principale, alla retention degli utenti e ai metadati accurati per migliorare l'esperienza complessiva degli utenti. Se la retention è bassa, concentrati prima sul gameplay principale. Una volta che la retention è forte, migliorare la monetizzazione può aiutarti ad aumentare le impressioni sulla Home.
È importante notare che potresti notare un calo temporaneo nel tasso di completamento quando le tue impressioni aumentano, in particolare durante le fasi iniziali di scoperta. Questo è un evento normale mentre i nuovi utenti scoprono il tuo gioco, e il tuo tasso di completamento dovrebbe stabilizzarsi man mano che i modelli di traffico si normalizzano.
Ci sono 4 fattori che influenzano quante impressioni di raccomandazione sulla Home riceve ogni gioco:
- Ciò che fai, come aggiornamenti al tuo gioco o modifiche al gameplay, influenza i segnali delle raccomandazioni sulla Home.
- Ciò che fa Roblox o come cambia l'algoritmo di scoperta.
- Numero totale di utenti o persone che visitano la Home. Ci sono molte forme di stagionalità, come:
- Stagionalità settimanale che di solito raggiunge il picco il sabato e diminuisce durante i giorni feriali
- Stagionalità estiva/ritorno a scuola
- Stagionalità delle festività
- Se altri giochi sono significativamente più riusciti a coinvolgere i giocatori, la distribuzione del tuo gioco potrebbe diminuire, anche se i tuoi segnali di coinvolgimento rimangono stabili.
Ad esempio, aggiorni il tuo gioco e fai aumentare i tuoi segnali del 50%. Tuttavia, i concorrenti del tuo gioco fanno anche aggiornamenti e migliorano i loro segnali di oltre il 50%. Questo potrebbe comportare una crescita minima delle impressioni.
Se i tuoi utenti attivi giornalieri aumentano o diminuiscono in modo sostanziale, considera di indagare le tue analisi di acquisizione per capire da dove provengono gli utenti nuovi e di ritorno per fonte, come raccomandazioni, ricerca, annunci sponsorizzati o altri. Se i giochi provenienti dalle raccomandazioni hanno contribuito di più al cambiamento degli utenti, guarda i grafici dei segnali di raccomandazione sulla Home per identificare i movimenti principali.
Altri fattori possono anche influenzare quante impressioni di raccomandazione sulla Home riceve ogni gioco:
- Ciò che fai, come aggiornamenti al tuo gioco o modifiche al gameplay, influenza i segnali delle raccomandazioni sulla Home.
- Ciò che fa Roblox o come cambia l'algoritmo di scoperta.
- Numero totale di utenti o persone che visitano la Home.
- Se altri giochi sono significativamente più riusciti a coinvolgere i giocatori, la distribuzione del tuo gioco potrebbe diminuire, anche se i tuoi segnali di coinvolgimento rimangono stabili.
Sì. I giochi che sono forti solo in un'area, sia retention che monetizzazione, continueranno a ricevere impressioni di raccomandazione sulla Home.
Tuttavia, i giochi che performano bene sia nella retention che nella monetizzazione potrebbero ricevere una distribuzione più ampia. Di conseguenza, i giochi che sono forti solo in un'area potrebbero vedere alcune modifiche alla loro distribuzione delle raccomandazioni sulla Home.
PTR e il tasso di abbandono al primo accesso misurano solo gli utenti acquisiti organicamente dalle raccomandazioni sulla Home nella loro prima sessione. RFY è un leva per far emergere nuovi giochi agli utenti. Il traffico degli utenti di ritorno proviene attraverso altri sort come Continua, e non conta per le tue impressioni RFY.
Tuttavia, metriche a lungo termine come il Giorno 2–7 e il Giorno 8–28 misurano il comportamento successivo degli utenti che sono stati inizialmente acquisiti tramite RFY. Quegli utenti potrebbero tornare al gioco attraverso altre superfici, incluso il sort Continua, e quel coinvolgimento successivo è riflesso nelle metriche a lungo termine.
Entrambi sono calcolati come la media tra tutti gli utenti che sono venuti al tuo gioco tramite RFY. Più specificamente:
- Tempo di gioco: Tempo totale di gioco tra quegli utenti diviso per il numero di utenti.
- Giorni di gioco: Su 6 giorni nella finestra 2–7, quanti giorni in media hanno giocato quegli utenti (ad esempio, 4 giorni, 3 giorni, ecc.).
Le due metriche catturano cose diverse: frequenza (giorni di gioco) e profondità di coinvolgimento (tempo di gioco).
Non c'è penalità per i giochi che non hanno performato bene all'inizio. I segnali utilizzano una finestra mobile. Se il tuo gioco ha una performance iniziale scarsa, puoi correggere l'onboarding o le meccaniche, e l'algoritmo continuerà a testare il tuo gioco con nuovi utenti su base continuativa. Se quegli utenti non si trattengono, l'algoritmo si ricalibra e prova a mostrare il gioco a utenti diversi.
No. Oggi, questi segnali di raccomandazione sono calcolati come medie per utente, non valori totali. Questo assicura che i giochi più piccoli con utenti altamente coinvolti non siano svantaggiati. Roblox è focalizzato sul coinvolgimento per utente, non sul coinvolgimento totale. L'algoritmo RFY è progettato per abbinare gli utenti con i giochi che è più probabile che apprezzino. Dando priorità alla soddisfazione dell'utente, creerai giochi che risuonano con il tuo pubblico e favoriscono un coinvolgimento a lungo termine.
Sì. La fase di recupero richiede solo un numero minimo molto basso di giocate da qualsiasi fonte. Una volta che quelle giocate arrivano, la fase di ranking testa il gioco con un piccolo gruppo di utenti e monitora continuamente la retention. L'algoritmo testa il tuo gioco quotidianamente, e se vede un miglioramento delle performance, aumenta le impressioni.
Vengono considerati sia separatamente che insieme per decidere il volume delle impressioni. È molto improbabile che un gioco abbia un forte segnale Giorno 8–28 se Giorno 1 e Giorno 2–7 sono scarsi. Concentrati prima individualmente, specialmente sul tasso di completamento, tasso di abbandono, tempo di gioco e giorni di gioco, e poi guardali collettivamente.
I giochi a trama e finiti non sono penalizzati semplicemente perché il loro genere tende ad avere una retention a lungo termine più bassa. Roblox vuole che tutti i tipi di giochi abbiano successo sulla piattaforma. L'algoritmo si personalizza in base alle preferenze di ciascun utente: alcuni utenti vogliono giochi casual, alcuni vogliono RPG profondi, e anche lo stesso utente potrebbe voler giochi diversi in momenti diversi.
Genere e tipo di gameplay non sono fattori di ranking espliciti. L'algoritmo apprende implicitamente attraverso il comportamento degli utenti. Ad esempio, capisce che gli utenti che amano i giochi di tiro tendono a rimanere su altri giochi di tiro, senza essere informati del genere. Cambiare il tuo tag di genere non cambia i segnali comportamentali sottostanti che l'algoritmo utilizza.
Dovresti utilizzare tag di genere e categoria accurati perché gli utenti li leggono prima di decidere di giocare. Descrizioni inaccurate portano a rimbalzi, il che danneggia i tuoi segnali. Un video di gameplay accurato sulla pagina dei dettagli del tuo gioco aiuta anche a impostare le giuste aspettative.
I benchmark e i giochi benchmark non influenzano l'algoritmo di raccomandazione. Sono destinati a fornirti un punto di confronto sul pannello di controllo di Creator Analytics. I benchmark ti aiutano a identificare segnali che sono bassi come aree di opportunità.
Man mano che la scala del tuo gioco cambia, dovresti aspettarti che anche il tuo gruppo di benchmark cambi.
La lista pre-ranking è per singolo utente. L'algoritmo inizia con tutti i giochi idonei e restringe a circa 100 giochi mostrati sulla pagina Home di un utente, con ogni fase che si personalizza in base al valore per quel specifico utente. Il sistema esplora anche continuamente cercando di introdurre nuovi giochi a nuovi utenti e valutare le performance da lì.
Domande sui nuovi giochi
No. I nuovi giochi non devono aspettare 28 giorni prima che la Home possa raccomandarli. I segnali sono suddivisi in fasi:
- Il tasso di completamento e il tasso di abbandono catturano la prima sessione
- Poi i segnali del Giorno 1 (tempo di gioco, giorni di gioco, spesa in Robux, co-gioco)
- Poi Giorno 2–7
- Poi Giorno 8–28
I segnali iniziali si attivano immediatamente. Man mano che accumuli più dati, l'algoritmo diventa più preciso su chi sono i migliori utenti per il tuo gioco, portando a una distribuzione ancora maggiore nel tempo — non ti penalizza all'inizio.
Domande sugli annunci
No. Oggi, il tuo ranking RFY è separato dagli annunci, e le tessere sponsorizzate vengono servite attraverso il sistema degli annunci e non sono classificate come candidati RFY.
Il coinvolgimento, la retention e la monetizzazione degli utenti acquisiti tramite annunci sono esclusi dai segnali di ranking RFY. RFY dipende dal coinvolgimento organico degli utenti che scoprono il tuo gioco attraverso le Raccomandazioni sulla Home.
Tuttavia, i giochi sponsorizzati possono comunque competere per lo spazio sulla Home. I giochi sponsorizzati sono mescolati in RFY e sono chiaramente etichettati.
Per un utente il cui primo accesso è avvenuto tramite un annuncio, il loro successivo accesso, retention e spesa non diventano segnali di ranking RFY, anche se tornano tramite la Home. I segnali RFY si basano sugli utenti acquisiti organicamente tramite le Raccomandazioni sulla Home.
RFY è la distribuzione organica del tuo gioco e dipende interamente dal coinvolgimento degli utenti che scoprono il tuo gioco attraverso le Raccomandazioni sulla Home.
Quando un utente viene acquisito tramite un annuncio, Roblox considera quell'utente già acquisito. Ciò significa che l'utente acquisito tramite un annuncio generalmente non vedrà successivamente il tuo gioco in RFY. Questo può significare che le impressioni RFY diminuiscono anche mentre l'acquisizione totale aumenta.
Gli annunci non penalizzano o declassano il tuo gioco in RFY. Gli annunci attraggono nuovi utenti incrementali al tuo gioco e aumentano la retention dei tuoi utenti esistenti per guidare risultati di coinvolgimento e ricavi incrementali superiori alle Raccomandazioni sulla Home.
Una diminuzione delle impressioni RFY dopo la pubblicità non è una penalità pubblicitaria. La stagionalità, la domanda a livello di piattaforma, giochi concorrenti più forti e cambiamenti nei segnali di ranking possono anche influenzare le impressioni.
Domande generali
Roblox può limitare la portata di un gioco attraverso documentate restrizioni di esposizione ridotta o di scoperta.
Le possibili ragioni per un'esposizione ridotta possono essere:
- Guidare con giveaway
- Metadati e contenuti fuorvianti o non corrispondenti
- Giochi non unici
- Violazione delle politiche di sicurezza, moderazione o standard della comunità
- Le impressioni possono diminuire a causa di normali fluttuazioni di ranking come cambiamenti nell'algoritmo, stagionalità, domanda della piattaforma o altri giochi che performano meglio
Per controllare se il tuo gioco è influenzato da problemi di qualità, vai al Creator Dashboard. I giochi con esposizione ridotta mostrano un banner che si aggiorna quotidianamente e fornisce lo stato più recente sulla qualità e visibilità. Puoi anche controllare il tuo stato di idoneità per pubblicare giochi pubblici nelle tue impostazioni dell'account.
Se riscontri problemi, vai a Supporto, seleziona Segnalazione di bug e fornisci l'ID dell'Universo del tuo gioco insieme a una descrizione del tuo problema.
Il team sta costantemente lavorando per migliorare l'esperienza degli utenti riducendo l'esposizione di contenuti di bassa qualità. La moderazione proattiva è in corso, anche se alcuni giochi potrebbero sperimentare brevi aumenti di visibilità mentre l'applicazione delle regole entra in vigore. Una notifica viene fornita in Creator Analytics per i giochi che ricevono una valutazione di bassa qualità con passaggi per aiutare a migliorare il contenuto del tuo gioco.
Roblox dà priorità a molteplici misure oggettive tramite modelli e revisioni umane e riduce la visibilità dei giochi che non aderiscono alle migliori pratiche delineate. Questo approccio aiuta a garantire un campo di gioco equo in cui contenuti di alta qualità non competono con il rumore.
Vale la pena notare che se stiamo guardando, ad esempio, 10 giochi che appaiono indistinguibili, non stiamo dando priorità alla scoperta in base a quale gioco è stato creato per primo. Piuttosto, ci assicuriamo di evidenziare il gioco che ha prima aggiunto i metadati unici e/o il file di luogo.
Se vedi un messaggio sul tuo Creator Dashboard, puoi sempre cambiare il tuo stato di scoperta seguendo le nostre migliori pratiche. Infine, se riscontri problemi, ti preghiamo di inviare una segnalazione di bug.
Se non sei sicuro se il tuo gioco è influenzato da problemi di qualità, visita il tuo Creator Dashboard. Un banner verrà visualizzato se il tuo gioco ha un'esposizione ridotta. Questo banner si aggiorna quotidianamente, fornendo lo stato più recente della qualità e visibilità della tua esperienza.
Una regola pratica utile è considerare questo dal punto di vista di un utente: se tu, come utente, cerchi un gioco e sei sommerso da molteplici opzioni che hanno le stesse immagini e titoli, rendendoli praticamente indistinguibili, non è né una buona esperienza per te né giusto per il creatore che ha originariamente costruito un gioco di qualità. Giochi di questo tipo avranno una scoperta ridotta.
Inoltre, il tuo gioco deve sempre aderire agli Standard della Comunità di Roblox. Ti consigliamo anche di controllare le migliori pratiche per la scoperta e le migliori pratiche per le miniature per aiutare il tuo gioco a essere scoperto.
Sì, puoi passare da icone e miniature vecchie a nuove all'interno del tuo gioco o giochi della stessa rete di gruppi e account. Riutilizzare una miniatura esistente da sola non dovrebbe influenzare negativamente la scoperta.