Skin una Mesh, magliasemplice

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Una mesh con pelle è una mesh rigata che si piega e si piega naturalmente quando la rete scheletrica interna viene posata o animata.Puoi creare una mesh con pelle utilizzando uno strumento di modellazione di terze parti come Blender o Maya.La skinizzazione deve essere completata dopo che il modello è rigato.

Questa guida tratta il processo per rigging e poi skinning di un semplice modello di albero in Blender con 3 ossa.Per le basi sul rigging, vedi Rig a simple mesh prima di continuare questa guida.

Per skinizzare una Mesh, magliasemplice, devi:

Imposta Blender

Per avviare il processo di creazione di una Mesh, magliacon skin, imposta prima i seguenti nel progetto Blender:

Aggiusta la scena e la Ridimensionare

Durante la configurazione dei progetti Blender per l'importazione in Roblox Studio, modifica le unità di scena predefinite di Blender e le proprietà di scala dell'unità per garantire che si allineino strettamente con la Ridimensionaredi Studio.

Per modificare la scena e le unità di misura di Blender in un nuovo progetto:

  1. Apri un nuovo progetto Generale in Blender.

  2. Seleziona la forma predefinita, la Telecamerae le luci, quindi premi Delete .

  3. Nella navigazione a sinistra dell'editor delle proprietà , naviga a Proprietà della scena .

  4. Nella sezione Unità , cambia la scala dell'unità a 0.01 e la lunghezza a centimetri .

Importa un modello

Per questa guida, importerai un modello di albero d'acero in Blender come oggetto mesh.

Per importare un modello in Blender:

  1. Nella barra superiore, fai clic su File . Un menu pop-up viene visualizzato.

  2. Seleziona Importa , quindi il formato del file del modello che stai importando.Per questo esempio, seleziona FBX (.fbx) e il modello di riferimento .fbx.Il modello viene visualizzato nella finestra3D.

    Viewport Display Settings

Crea una struttura di ossa

Ora che il tuo modello è all'interno di Blender, aggiungi un'armatura e osso alla tua oggetto mesh.Un' armatura è un oggetto di rinforzo simile a uno scheletro che funge da contenitore per le ossa, mentre le ossa sono oggetti che controllano il movimento e la deformazione del gruppo di vertici, o gruppo di vertici , che circonda l'osso.

Aggiungi un'armatura

Un'armatura è una struttura richiesta per aggiungere ossa alla tua Mesh, maglia.Dopo aver aggiunto un'armatura, puoi creare e riposizionare qualsiasi numero di ossa all'interno del tuo oggetto mesh.

Per aggiungere un'armatura:

  1. Nella parte superiore della finestra3D, seleziona AggiungiArmature .

  2. Per una migliore visualizzazione delle ossa, nella navigazione a sinistra dell' Editor delle proprietà , naviga a Proprietà dell'oggetto dell'armatura .

  3. Nella sezione Visualizzazione della finestra , naviga alla Proprietà Mostra , quindi abilita In prima linea .

Ossa di posizione

Quando aggiungi un'armatura al tuo progetto, Blender aggiunge anche un osso all'armatura a una posizione e a una Ridimensionarepredefinite.Puoi ruotare e ridimensionare l'osso per rappresentare più accuratamente la struttura interna del tuo oggetto mesh.

Per riposizionare l'osso:

  1. Fai clic sull'oggetto osso per evidenziarlo.

  2. Nella parte superiore della finestra3D, fai clic sulla casella a discesa Modalità, quindi passa a Modalità di modifica .

  3. Fai clic sul top della vertebra e premi G . La parte superiore della vertebra si muove con il cursore.

  4. Tira questo osso per allinearlo con il centro interiore del modello, quindi clicca per impostare la posizione dell'osso.

  5. Premi e tieni premuto il rullo di scorrimento del Topo, or mouse as computer mouseper muovere la fotocamera intorno all'oggetto mesh per vedere diversi punti di vista e angoli per garantire che l'osso sia centrato all'interno dell'oggetto mesh.

Aggiungi ossa supplementari

In questa guida, hai bisogno di 3 ossa all'interno della tua mesh così l'albero può muoversi e ruotare a tre punti.

Per aggiungere ossa supplementari nell'armatura:

  1. Mentre sei ancora in Modalità Modifica , clicca sulla punta dell'osso.

  2. Premi E e trascina il mouse verso l'alto. Ciò estende un ulteriore osso fuori dalla radice originale.

  3. Ripeti questo processo per il secondo osso.

  4. Premi e tieni premuto il rullo di scorrimento del Topo, or mouse as computer mouseper muovere la fotocamera intorno all'oggetto mesh per vedere diversi punti di vista e angoli per assicurarti che le ossa siano all'interno dell'oggetto mesh.Riposiziona le ossa come necessario.

  5. Nell'outliner, espandi l'oggetto Armatura . La gerarchia delle ossa dell'armatura viene visualizzata.

  6. Nell'outliner, fai doppio clic e rinomina ogni osso. I nomi degli oggetti delle ossa rimangono gli stessi quando importi l'oggetto mesh in Studio.

Armatura di supporto

Dopo che la struttura ossea è stata creata e posizionata, devi connettere l'armatura all'oggetto mesh tramite parenting l'armatura all'oggetto mesh.

Questa guida utilizza la funzione Pesi automatici di Blender quando stai genitorando un'armatura, poiché aggiunge automaticamente pesi e influenze alla tua Mesh, maglia.Questo può risparmiarti tempo durante il processo di pittura del peso.

Per genere un'armatura a una Mesh, maglia:

  1. Nella parte superiore della finestra3D, fai clic sulla casella a discesa Modalità, quindi torna a Modalità oggetto .

  2. Premi AltA (Windows) o A (Mac) per deselezionare ogni oggetto.

  3. Tieni premuto shift e seleziona il oggetto mesh e poi l' armatura . L'ordine di selezione è importante.

  4. Nella vista, fai clic con il pulsante destro del mouse sull'oggetto mesh . Viene visualizzato un menu popup.

  5. Seleziona Genitore , quindi Con pesi automatici .

Pittura di Pitturare

Con la tua armatura connessa all'oggetto mesh, puoi usare il processo di pittura del peso per cambiare la quantità di influenza (peso) che le ossa avranno su vertici specifici per consentire un movimento e una flessibilità più naturali.

Il frullatore rappresenta la forza del peso con un gradiente da blu a rosso, in cui blu rappresenta un valore di 0 e rosso rappresenta un valore completamente influenzato di 1 .I vertici su un oggetto mesh che sono dipinti in rosso saranno completamente influenzati dalla rotazione di quell'osso specifico mentre i vertici che sono gialli o verdi saranno parzialmente influenzati dalla rotazione dell'osso.

Puoi assegnare rapidamente l'influenza con lo strumento Pennello in modalità Paint Weight di Blender usando gli strumenti Disegna , Aggiungi o Sottrai pennelli.Per ogni Spazzolare, puoi impostare il peso e il raggio dell'influenza nella impostazione Strumenti a destra del Viewport .

Per ottimizzare il processo di pittura, configura le impostazioni di visualizzazione e pennello prima di influenzare la pittura della Mesh, maglia .

Configurazione

Quando assegni influenze per modelli complessi, puoi configurare le seguenti impostazioni di Blender per ottimizzare il processo di pittura del peso.

Visualizzazione delle ossa

Per impostazione predefinita, Blender visualizza gli oggetti ossei come forme ottagonali.Questa forma originale è utile quando si posizionano le ossa all'interno del rig, ma può interferire durante il pittura.Per aiutare a visualizzare il processo di pittura del peso, cambia la visualizzazione del tuo osso in bastoni.

Per aggiornare la visualizzazione delle tue ossa:

  1. In Modalità oggetto , seleziona la Armatura .

  2. Nella navigazione a sinistra dell'editor delle proprietà , naviga a Proprietà dei dati dell'oggetto .

  3. Cambia il valore Mostra Come a Bastone .

Auto normalizzazione

La Normalizzazione automatica impostazione forza l'influenza sui tuoi vertici a essere uguale a uno.Questo rende la pittura del peso più efficiente assicurando che ogni vertice nel tuo personaggio sia completamente influenzato da almeno un osso.In questa guida, Auto Normalize ti consente di applicare prima pienamente l'influenza a tutta la mesh rapidamente e poi fare piccoli aggiustamenti con ogni osso.

Per abilitare Auto Normalize:

  1. In Modalità oggetto , seleziona la Armatura .

  2. Tieni premuto shift e seleziona il oggetto mesh .

  3. Nella parte superiore della vista 3D, fai clic sulla casella a discesa Modalità, quindi passa alla modalità Vernice di peso .

  4. A destra della vista, fai clic sulla scheda Strumento .

  5. Nella sezione Opzioni , abilita Normalizzazione automatica .

Spazzolare

Un pennello proiettato ti consente di applicare facilmente l'influenza attraverso una Mesh, maglia, invece della superficie.Questo è utile quando si dipingono influenze su mesh che possono essere stratificate geometricamente, come il fogliame dell'albero.

Per configurare un Spazzolareproiettato:

  1. In Modalità oggetto , seleziona la Armatura .

  2. Tieni premuto shift e seleziona il oggetto mesh .

  3. Nella parte superiore della vista 3D, fai clic sulla casella a discesa Modalità, quindi passa alla modalità Vernice di peso .

  4. A destra della vista, fai clic sulla scheda Strumento .

  5. Espandi la sezione Avanzata , quindi deseleziona Solo facce frontali .

  6. Espandi la sezione Decaduta , quindi seleziona Proiettata .

Influenza della pittura

Con il set pennello proiettato puoi ora iniziare ad applicare l'influenza all'albero.Approfitta della impostazione Normalizzazione automatica per dipingere l'influenza rossa completa su tutto l'albero fino al midollo e quindi assegnare un'influenza parziale sui midoli e sugli arti superiori.

Osso inferiore

L'osso inferiore dovrebbe influenzare completamente il movimento dell'intero albero a partire dal tronco.

Per iniziare a dipingere l'influenza verso l'osso inferiore:

  1. In Modalità oggetto , mantieni premuto shift, seleziona le ossa e poi l'oggetto mesh.

  2. Nella parte superiore della vista 3D, fai clic sulla casella a discesa Modalità, quindi passa alla modalità Vernice di peso .

  3. Tieni premuto shift e clicca sull'osso inferiore.

  4. Usa gli strumenti del pennello per dipingere un'area di influenza rossa dalla base dell'osso e dal resto dell'albero.

  5. Con l'osso evidenziato, testa che l'osso stia influenzando l'intero modello premendo R e ruotando il Topo, or mouse as computer mouse.Pittura qualsiasi vertice che non è influenzato correttamente per applicare l'influenza su di esso.

Osso medio

L'osso di mezzo rappresenta la maggior parte del fogliame sopra l'osso inferiore.Per un effetto più sottile, applica un'influenza del 50% (verde) dal midollo verso l'alto.

Per dipingere l'influenza sul midollo osseo:

  1. Nella modalità Vernice di peso , premi (Windows) o (Mac) per deselezionare l'oggetto osso attuale.

  2. Tieni premuto shift e click sul mid-bone.

  3. A destra della vista, fai clic sulla scheda Strumento .

  4. Cambia il valore Peso a .5 .

  5. A partire dall'area al centro dell'osso, dipingi l'area centrale e superiore dell'albero.

  6. Premi R per ruotare l'osso e testare l'influenza a angoli diversi.

Osso superiore

L'osso superiore dovrebbe influenzare l'area foglia superiore sopra l'osso medio. Dipingi questa area superiore usando l'influenza del 25% (verde acqua) per un effetto più naturale.

Per dipingere l'influenza alla parte superiore dell'osso:

  1. Nella modalità Vernice di peso , premi (Windows) o (Mac) per deselezionare l'oggetto osso attuale.

  2. Tieni premuto shift e clicca sull'osso superiore.

  3. A destra della vista, fai clic sulla scheda Strumento .

  4. Cambia il valore del peso a 0.25 .

  5. A partire dall'area nella parte superiore dell'osso, dipingi l'area superiore dell'albero.

  6. Premi R per ruotare l'osso e testare l'influenza a angoli diversi.

Dopo aver dipinto ogni osso, ogni sezione di questo albero dovrebbe ora essere influenzata dai骨 inferiori, medi o superiori.L'osso inferiore controlla completamente il tronco dell'albero mentre le ossa centrali e superiori hanno un'influenza ridotta sui rami e sulle foglie.

Prova

È importante testare costantemente le influenze del tuo osso durante tutto il processo di pittura del peso.

Blender ti consente di testare e posare le ossa mentre dipingi se sia l'armatura che la mesh sono selezionate in Modalità Oggetto prima di passare alla modalità Paint Peso .Questa funzionalità di posa ibrida e peso non funziona a meno che tu non selezioni sia l'armatura che la mesh prima di entrare nella modalità Paint Peso.

Per testare il tuo dipinto di peso:

  1. In Modalità oggetto , seleziona la Armatura .

  2. Tieni premuto shift e seleziona il oggetto mesh .

  3. Nella parte superiore della vista 3D, fai clic sulla casella a discesa Modalità, quindi passa alla modalità Vernice di peso .

  4. Tieni premuto shift e clicca l'osso che vuoi testare, quindi premi R per testare la rotazione.

  5. Premi AltA ( A ) per deselezionare l'osso attuale, quindi seleziona nuovamente e testa un altro osso.

Il tuo modello di albero S1 è ora una mesh con pelle e è pronto per l'esportazione per Studio.Il file progetto del frullatore e l'esportazione finale ( .fbx ) sono disponibili per riferimento.