Uji dan simpan

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Sekarang bahwa pose Anda sudah lengkap dan disiapkan untuk dimainkan sebagai animasi lari karakter Anda, saatnya untuk melakukan uji coba permainan Anda untuk memverifikasi bahwa animasi berjalan dengan baik, kemudian terbitkan karya Anda ke Roblox agar Anda dapat menyimpan kemajuan Anda.

Uji coba animasi Anda

Penting untuk melakukan uji coba permainan Anda secara teratur untuk memastikan bahwa animasi Anda berjalan persis seperti yang Anda inginkan untuk para pemain Anda. Studio menawarkan beberapa opsi uji coba:

  • Uji – Memulai uji coba dengan menyisipkan avatar Anda di lokasi spawn.
  • Uji Di Sini – Memulai uji coba dengan menyisipkan avatar Anda di depan posisi kamera saat ini.
  • Jalankan – Memulai uji coba tanpa menyisipkan avatar Anda. Sebagai gantinya, uji coba dimulai di posisi kamera saat ini dan Anda dapat menavigasi menggunakan kontrol kamera.

Meskipun semua opsi berguna pada waktu yang berbeda, penting untuk menggunakan opsi uji coba yang menyisipkan avatar Anda sehingga Anda dapat melihat animasi Anda dimainkan.

Untuk melakukan uji coba animasi Anda:

  1. Di sudut kiri atas Studio, pastikan bahwa uji coba Anda disetel ke Uji atau Uji Di Sini, kemudian klik tombol Mainkan. Studio masuk ke mode uji coba.

  2. Gunakan tombol WASD untuk berjalan dan melihat animasi dimainkan.

  3. Ketika Anda selesai, kembali ke sudut kiri atas Studio, kemudian klik tombol Hentikan. Studio keluar dari mode uji coba.

Jika Anda mengalami masalah dengan animasi Anda, periksa tips pemecahan masalah berikut:

Masalah: Animasi tidak stabil, terlewat, atau terlihat glitchy.

  • Pastikan bahwa pose pertama dan terakhir adalah sama. Jika tidak, klik kanan pada berlian untuk pose pertama dan salin, kemudian tempel pose itu di akhir garis waktu.
  • Periksa bahwa figur tetap berada di dalam grid putih saat Anda memilihnya. Jika tidak, mungkin akan menembus dinding atau tanah saat animasi dimainkan.

Masalah: Animasi bukan yang Anda kerjakan.

  • Periksa bahwa Anda telah menerbitkan animasi melalui Editor Animasi.
  • Di jendela Explorer, temukan objek bernama WalkAnimationID, kemudian pastikan properti Value-nya hanya berupa angka.

Terbitkan ke Roblox

Anda memiliki akses ke ID animasi Anda untuk proyek lain, tetapi jika Anda menutup Studio sekarang, Anda akan kehilangan setiap edit yang Anda buat pada permainan Anda. Untuk alasan ini, penting untuk menerbitkan karya Anda ke Roblox secara teratur untuk menyimpan pekerjaan Anda dan menghubungkan permainan ke akun Anda.

  1. Di sudut kiri atas komputer Anda, klik FileTerbitkan ke Roblox untuk membuka jendela penerbitan.

  2. Di jendela Terbitkan Pengalaman,

    1. Di kolom Nama, berikan nama untuk permainan Anda.
    2. OPSIONAL
      Di kolom Deskripsi, berikan ringkasan tentang apa yang dapat diharapkan pemain dari permainan tersebut.
    3. Di bagian Perangkat, aktifkan setiap perangkat yang ingin Anda gunakan pemain untuk mengakses permainan Anda. Karena permainan ini memungkinkan pemain menggunakan perangkat seluler dengan akselerometer sebagai cara untuk menggerakkan karakter, disarankan untuk setidaknya mengaktifkan ponsel.
    4. Di sudut kanan bawah jendela, klik tombol Buat.

Sekarang bahwa permainan Anda telah diterbitkan dan terhubung ke akun Anda, Anda dapat mengeditnya dari komputer mana pun!

©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox, dan Powering Imagination termasuk dalam merek dagang kami yang terdaftar dan tidak terdaftar di AS dan negara lainnya.