Pengaturan Avatar

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Jendela Pengaturan Avatar, yang dapat diakses dari menu File Studio atau tab Avatar, memungkinkan Anda mengontrol tampilan dan perilaku avatar pengguna di seluruh pengalaman Anda.

Pengaturan Avatar ditunjukkan di toolbar Studio Tata letak jendela Pengaturan Avatar

Bilah atas jendela Pengaturan Avatar memberikan akses mudah untuk dengan cepat mengatur tipe avatar, menetapkan preset, dan mengaktifkan prarun.

PengaturanDeskripsi
PresetMenampilkan preset pengaturan mana yang diaktifkan dan memungkinkan Anda untuk beralih di antaranya (untuk deskripsi setiap pengaturan, lihat Umum). Jika preset menampilkan --, ini menunjukkan bahwa pengaturan saat ini dikustomisasi dan tidak cocok dengan preset.
PrarunMengaktifkan antrean prarun avatar berdasarkan pengaturan avatar yang diterapkan dan membuat folder AvatarPreview di bawah Workspace ⟩ Camera dengan empat tipe avatar perwakilan. Anda dapat menambahkan atau menghapus avatar dari antrean dengan menyeretnya masuk atau keluar dari folder. Folder ini dihapus selama pengujian permainan runtime Studio dan tidak disimpan ke file tempat Anda.
Menetapkan tipe avatar default menjadi R6, R15, atau R15 & R6.

Umum

Tab Umum menawarkan preset sederhana yang disesuaikan dengan kebutuhan sebagian besar pengalaman. Dalam banyak kasus, salah satu preset ini akan sesuai dengan kasus penggunaan avatar pengalaman Anda dan konfigurasi tambahan tidak perlu dilakukan. Namun, pengembang lanjutan dapat mengkustomisasi lebih lanjut perilaku avatar menggunakan pengaturan yang lebih rinci yang tersedia di tab lainnya.

PengaturanDeskripsi
Pilihan PemainMemuat avatar pemain tanpa modifikasi apa pun.
Gameplay KonsistenMenetapkan semua avatar dengan tinggi yang sama dengan penggali kotak yang sama untuk perilaku tabrakan yang konsisten.

Tubuh

Tab Tubuh berisi pengaturan untuk proporsi tubuh, bagian, dan skala.

PengaturanDeskripsi
Skala
  • Pilihan Pemain (default): Tidak memodifikasi skala karakter avatar.
  • Skala Kustom: Memungkinkan Anda untuk meningkatkan avatar ke tinggi absolut dalam stud, tetapi mempertahankan proporsinya. Anda dapat mengatur rentang Minimum dan Maksimum.

Sebagai referensi, avatar bergaya klasik memiliki tinggi sekitar 5 stud. Proporsi lebih manusiawi berkisar antara 6 hingga 6,5 stud.

Penampilan
  • Pilihan Pemain (default): Tidak memodifikasi penampilan karakter avatar.
  • Bagian Kustom: Memungkinkan Anda untuk mengganti bagian tubuh default pengguna dengan ID kustom.
Bentuk
  • Pilihan Pemain (default): Tidak memodifikasi proporsi karakter avatar.
  • Bentuk Kustom: Menyediakan opsi kustomisasi yang membatasi tipe tubuh avatar pengguna, tinggi, lebar, ukuran kepala, dan proporsinya.

Pakaian

Tab Pakaian berisi kontrol untuk pakaian berlapis dan klasik.

PengaturanDeskripsi
Skala Pakaian
  • Pilihan Pemain (default): Mempertahankan pakaian avatar pengguna.
  • Batas Kustom: Menghapus pakaian yang melebihi batas avatar.
    • Batas Batas: Jumlah panjang, lebar, dan kedalaman padding di luar kotak batas tubuh avatar, dinyatakan sebagai persentase. Batas ini ditunjukkan sebagai kotak biru di sekitar setiap avatar dalam antrean prarun.

      0% berarti tidak ada padding dan item harus sepenuhnya berada dalam kotak batas tubuh, dan 100% menambah padding sama dengan kotak batas avatar di semua sisi, memungkinkan item untuk menempati hingga tiga kali ukuran tubuh.
Pakaian Kustom
  • Pilihan Pemain (default): Mempertahankan pakaian avatar pengguna.
  • Pakaian Kustom: Memungkinkan Anda untuk mengganti slot peralatan pakaian berlapis pengguna atau jenis pakaian klasik dengan ID kustom. Jika Anda mencentang kotak untuk mengganti, tetapi membiarkan kolom ID Aset kosong, itu akan menghapus semua pakaian pemain di slot peralatan tersebut.

Aksesori

Tab Aksesori berisi pengaturan terkait aksesori dalam pengalaman Anda.

PengaturanDeskripsi
Skala Aksesori
  • Pilihan Pemain (default): Tidak mengubah skala aksesori yang dilengkapi pengguna.
  • Batas Kustom: Memungkinkan Anda untuk Skala aksesori, atau Menghapus aksesori yang melebihi batas.
    • Metode Batas: Memungkinkan Anda untuk Skala aksesori agar sesuai dalam batas, atau Menghapus aksesori yang melebihi batas.
    • Batas Batas: Jumlah panjang, lebar, dan kedalaman padding di luar kotak batas tubuh avatar, dinyatakan sebagai persentase. Batas ini divisualisasikan sebagai kotak biru di sekitar setiap avatar dalam antrean prarun.

      0% berarti tidak ada padding dan item harus sepenuhnya berada dalam kotak batas tubuh, dan 100% berarti padding sebesar 100% dari kotak batas di setiap sisi, sehingga item dapat menempati area tiga kali ukuran tubuh.
Aksesori Kustom
  • Pilihan Pemain (default): Mempertahankan aksesori avatar pengguna.
  • Aksesori Kustom: Memungkinkan Anda untuk mengganti tipe aksesori pengguna dengan ID kustom. Jika Anda mencentang kotak untuk mengganti, tetapi membiarkan kolom ID Aset kosong, itu akan menghapus semua aksesori pemain dari kategori tersebut.
Perilaku AksesoriKontrol untuk mengaktifkan/mematikan perilaku aksesori seperti VFX dan Suara.

Gerakan

Tab Gerakan berisi pengaturan tabrakan dan animasi, serta konfigurasi kemampuan untuk Perpustakaan Pengontrol Karakter.

PengaturanDeskripsi
Tabrakan
  • Default: Gunakan metode OuterBox yang menghitung tabrakan berdasarkan kotak batas bagian avatar.
  • Satu Collider: Gunakan satu kotak berukuran konsisten untuk tabrakan.
    • Ukuran: Atur panjang, lebar, dan kedalaman kotak collider.
    • Deteksi Hit & Sentuh: Atur peristiwa hit dan sentuh untuk menggunakan bagian atau colliders avatar.
  • Legacy: Gunakan metode tabrakan InnerBox (hanya untuk kompatibilitas mundur).
Paket Animasi
  • Pilihan Pemain (default): Mempertahankan gaya animasi platform pengguna, termasuk paket gaya
  • Standar R15: Semua avatar akan menggunakan animasi platform R15 standar.
  • Standar R6: Semua avatar akan menggunakan animasi platform R6 standar.
Klip Animasi
  • Pilihan Pemain (default): Mempertahankan animasi platform pengguna.
  • Klip Kustom: Memungkinkan Anda untuk mengganti dan prarun jenis animasi default dengan ID kustom. Penggantian ini diterapkan di atas pilihan Paket Animasi Anda.
Kemampuan
  • Legacy Humanoid (default): Gunakan kemampuan karakter warisan yang dibangun di atas mesin status Humanoid yang kaku.
  • Perpustakaan Pengontrol Karakter: Mengaktifkan Perpustakaan Pengontrol Karakter dan memungkinkan Anda untuk mengaktifkan/mematikan kemampuan karakter default di runtime.
©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox, dan Powering Imagination termasuk dalam merek dagang kami yang terdaftar dan tidak terdaftar di AS dan negara lainnya.