Pengaturan Avatar

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Jendela Pengaturan Avatar, yang dapat diakses dari menu File Studio atau tab Avatar, memungkinkan Anda untuk mengontrol tampilan dan perilaku avatar pengguna di seluruh game Anda.

Pengaturan Avatar ditunjukkan di toolbar Studio Tata letak jendela Pengaturan Avatar

Bilah atas jendela Pengaturan Avatar memberikan akses mudah untuk dengan cepat mengatur jenis avatar, menetapkan preset, dan mengaktifkan pratinjau.

PengaturanDeskripsi
PresetMenampilkan preset pengaturan mana yang diaktifkan dan memungkinkan Anda untuk beralih di antara mereka (untuk deskripsi masing-masing pengaturan, lihat Umum). Jika preset menampilkan --, ini menunjukkan bahwa pengaturan saat ini telah disesuaikan dan tidak cocok dengan preset.
PratinjauMenyalakan pratinjau lineup avatar berdasarkan pengaturan avatar yang diterapkan dan membuat folder AvatarPreview di bawah Workspace ⟩ Camera dengan empat jenis avatar representatif. Anda dapat menambahkan atau menghapus avatar dari lineup dengan menyeretnya ke dalam atau keluar dari folder. Folder ini dihapus selama pengujian permainan runtime Studio dan tidak disimpan ke file tempat Anda.
Menetapkan jenis avatar default ke R6, R15, atau R15 & R6.

Umum

Tab Umum menawarkan preset sederhana yang disesuaikan dengan kebutuhan sebagian besar game. Dalam banyak kasus, salah satu preset ini akan cocok dengan kasus penggunaan avatar game Anda dan konfigurasi tambahan tidak diperlukan. Namun, pengembang tingkat lanjut dapat lebih menyesuaikan perilaku avatar menggunakan pengaturan yang lebih rinci yang tersedia di tab lainnya.

PengaturanDeskripsi
Pilihan PemainMemuat avatar pemain tanpa modifikasi.
Gameplay KonsistenMenetapkan semua avatar ke tinggi yang sama dengan collider kotak yang sama untuk perilaku tabrakan yang konsisten.

Tubuh

Tab Tubuh berisi pengaturan untuk proporsi tubuh, bagian, skala.

PengaturanDeskripsi
Skala
  • Pilihan Pemain (default): Tidak memodifikasi skala karakter avatar.
  • Skala Kustom: Memungkinkan Anda untuk mengubah skala avatar ke tinggi absolut dalam stud, tetapi mempertahankan proporsinya. Anda dapat menetapkan rentang Minimum dan Maksimum.

Sebagai referensi, avatar gaya klasik memiliki tinggi sekitar 5 stud. Proporsi gaya yang lebih humanoid sekitar 6 hingga 6,5 stud.

Penampilan
  • Pilihan Pemain (default): Tidak memodifikasi penampilan karakter avatar.
  • Bagian Kustom: Memungkinkan Anda untuk mengganti bagian tubuh default pengguna dengan ID kustom.
Bangun
  • Pilihan Pemain (default): Tidak memodifikasi proporsi karakter avatar.
  • Bangun Kustom: Menyediakan opsi kustomisasi yang membatasi jenis tubuh avatar pengguna, tinggi, lebar, ukuran kepala, dan proporsi.

Pakaian

Tab Pakaian berisi kontrol untuk pakaian berlapis dan klasik.

PengaturanDeskripsi
Skala Pakaian
  • Pilihan Pemain (default): Menjaga pakaian avatar pengguna.
  • Batas Kustom: Menghapus pakaian apa pun yang melebihi batas avatar.
    • Batas Batas: Jumlah panjang, lebar, dan kedalaman padding di luar kotak batas tubuh avatar, dinyatakan sebagai persentase. Batas ini ditunjukkan sebagai kotak biru di sekitar setiap avatar dalam lineup pratinjau.

      0% berarti tidak ada padding dan item harus berada di dalam kotak batas tubuh dan 100% menambahkan padding yang sama dengan kotak batas avatar di semua sisi, memungkinkan item untuk menempati hingga tiga kali ukuran tubuh.
Pakaian Kustom
  • Pilihan Pemain (default): Menjaga pakaian avatar pengguna.
  • Pakaian Kustom: Memungkinkan Anda untuk mengganti slot pakaian berlapis pengguna atau jenis pakaian klasik dengan ID kustom. Jika Anda mencentang kotak untuk mengganti, tetapi membiarkan kolom Asset ID kosong, itu akan menghapus semua pakaian pemain di slot yang dilengkapi tersebut.

Aksesori

Tab Aksesori berisi pengaturan terkait aksesori dalam game Anda.

PengaturanDeskripsi
Skala Aksesori
  • Pilihan Pemain (default): Tidak mengubah skala aksesori yang dilengkapi pengguna.
  • Batas Kustom: Memungkinkan Anda untuk Skala aksesori, atau Hapus aksesori yang melebihi batas.
    • Metode Batas: Memungkinkan Anda untuk Skala aksesori agar sesuai dengan batas, atau Hapus aksesori yang melebihi batas.
    • Batas Batas: Jumlah panjang, lebar, dan kedalaman padding di luar kotak batas tubuh avatar, dinyatakan sebagai persentase. Batas ini divisualisasikan sebagai kotak biru di sekitar setiap avatar dalam lineup pratinjau.

      0% berarti tidak ada padding dan item harus berada di dalam kotak batas tubuh dan 100% berarti padding 100% dari kotak batas di setiap sisi, sehingga item dapat menempati area tiga kali ukuran tubuh.
Aksesori Kustom
  • Pilihan Pemain (default): Menjaga aksesori avatar pengguna.
  • Aksesori Kustom: Memungkinkan Anda untuk mengganti jenis aksesori pengguna dengan ID kustom. Jika Anda mencentang kotak untuk mengganti, tetapi membiarkan kolom Asset ID kosong, itu akan menghapus semua aksesori pemain dari kategori tersebut.
Perilaku AksesoriKontrol untuk mengaktifkan/mematikan perilaku aksesori seperti VFX dan Suara.

Gerakan

Tab Gerakan berisi pengaturan tabrakan dan animasi, serta konfigurasi kemampuan untuk Perpustakaan Pengontrol Karakter.

PengaturanDeskripsi
Tabrakan
  • Default: Menggunakan metode OuterBox yang menghitung tabrakan berdasarkan kotak batas bagian avatar.
  • Collider Tunggal: Menggunakan satu kotak berukuran konsisten untuk tabrakan.
    • Ukuran: Menetapkan panjang, lebar, dan kedalaman kotak collider.
    • Deteksi Hit & Sentuh: Menetapkan peristiwa hit dan sentuh untuk menggunakan bagian atau collider avatar.
  • Legacy: Menggunakan metode tabrakan InnerBox (hanya untuk kompatibilitas mundur).
Paket Animasi
  • Pilihan Pemain (default): Menjaga gaya animasi platform pengguna, termasuk paket gaya
  • Standar R15: Semua avatar akan menggunakan animasi platform R15 standar.
  • Standar R6: Semua avatar akan menggunakan animasi platform R6 standar.
Klip Animasi
  • Pilihan Pemain (default): Menjaga animasi platform pengguna.
  • Klip Kustom: Memungkinkan Anda untuk mengganti dan melihat pratinjau jenis animasi default dengan ID kustom. Penggantian ini diterapkan di atas pilihan Paket Animasi Anda.
Kemampuan
  • Humanoid Legacy (default): Menggunakan kemampuan karakter legacy yang dibangun di atas mesin status Humanoid yang kaku.
  • Perpustakaan Pengontrol Karakter: Mengaktifkan Perpustakaan Pengontrol Karakter dan memungkinkan Anda untuk mengaktifkan/mematikan kemampuan karakter default saat runtime.
©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox, dan Powering Imagination termasuk dalam merek dagang kami yang terdaftar dan tidak terdaftar di AS dan negara lainnya.