TextureMode

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Meterial dari Trail atau Beam dijelaskan.

Item

NamaNilaiRangkuman
Stretch0

Untuk Trail, tekstur akan menyeret keluar berdasarkan usia jejak, dan menciut ke dalam jika aksesori jejak berhenti bergerak.

Untuk Beam, tekstur akan diulang TextureLength kali di seluruh panjang lemparan. Lihat di sini untuk detail.

Wrap1

Untuk Trail, tekstur akan diatur sesuai dengan panjang jejak yang berubah, tetapi tekstur akan tetap diam relatif terhadap aksesori mereka.

Untuk Beam, repetisi tekstur akan sama dengan panjang total beam (dalam studs) dibagi oleh TextureLength . Lihat di sini untuk detail.

Static2

Untuk Trail, tekstur akan diunggulkan saat lampiran bergerak, dan mereka akan tetap berada di tempat sampai usia mereka tercapai. Pengaturan ini ideal untuk tekstur jejak yang harus muncul "ditekan" di mana render, seperti cetakan jari kaki atau jalur ban.

Nilai ini tidak didukung untuk Beam dan oleh karena itu bersikap sama dengan Wrap .

Di halaman ini