TextureMode

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Menggambarkan bagaimana tekstur dari Trail atau Beam berperilaku.

Item

NamaNilaiRangkuman
Stretch0

Untuk Trail , tekstur akan memanjang berdasarkan masa hidup jalur, dan menyusut ke dalam jika lampiran jalur berhenti bergerak.

Untuk Beam , tekstur akan diulang TextureLength kali di seluruh panjang balok. Lihat di sini untuk rincian.

Wrap1

Untuk Trail , tekstur akan diubin sebagai panjang rute berubah, tetapi teksur akan tetap statis terhadap lampirannya.

Untuk sebuah Beam , repetisi tekstur akan sama dengan panjang keseluruhan balok (dalam stud) dibagi dengan TextureLength nya.Lihat di sini untuk rincian.

Static2

Untuk Trail , tekstur akan diperluaskan saat lampiran bergerak, dan mereka akan tetap berada di tempat sampai masa hidup mereka terpenuhi.Pengaturan ini ideal untuk teksur jalur yang harus muncul "dipukul" di mana drender, seperti cetakan kaki atau jejak ban.

Nilai ini tidak didukung untuk Beam dan karena itu berperilaku identik dengan Wrap .

Di halaman ini