ReverbType
*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.
ReverbType Enum memungkinkan Anda untuk membuat audio di game Anda terdengar berbeda, tergantung pada "area" di mana suara berada.
Perhatikan bahwa beberapa dari ini tampaknya tidak memiliki efek pada suara.
Item
Nama | Nilai | Rangkuman |
---|---|---|
NoReverb | 0 | Tidak ada reverb suara. Audio tidak diubah dari default. |
GenericReverb | 1 | Echo suara diubah menjadi efek reverb umum. |
PaddedCell | 2 | Echo suara diubah menjadi terdengar seperti pemain berada di sel dilapisi. |
Room | 3 | Echo suara diubah menjadi terdengar seperti pemain berada di ruangan. |
Bathroom | 4 | Echo suara diubah menjadi terdengar seperti pemain berada di kamar mandi. |
LivingRoom | 5 | Echo suara diubah menjadi terdengar seperti pemain berada di ruang tamu. |
StoneRoom | 6 | Echo suara diubah menjadi terdengar seperti pemain berada di ruang batu. |
Auditorium | 7 | Echo suara diubah menjadi terdengar seperti pemain berada di auditorium. |
ConcertHall | 8 | Echo suara diubah menjadi terdengar seperti pemain berada di aula konser. |
Cave | 9 | Echo suara diubah menjadi terdengar seperti pemain berada di sebuah gua. |
Arena | 10 | Echo suara diubah menjadi terdengar seperti pemain berada di arena. |
Hangar | 11 | Echo suara diubah menjadi terdengar seperti pemain berada di gudang. |
CarpettedHallway | 12 | Echo suara diubah menjadi terdengar seperti pemain berada di lorong berpijak karpet. |
Hallway | 13 | Echo suara diubah menjadi terdengar seperti pemain berada di koridor. |
StoneCorridor | 14 | Echo suara diubah menjadi terdengar seperti pemain berada di koridor batu. |
Alley | 15 | Echo suara diubah menjadi terdengar seperti pemain berada di sebuah gang. |
Forest | 16 | Echo suara diubah menjadi terdengar seperti pemain berada di hutan. |
City | 17 | Echo suara diubah menjadi terdengar seperti pemain berada di kota. |
Mountains | 18 | Echo suara diubah menjadi terdengar seperti pemain berada di pegunungan. |
Quarry | 19 | Echo suara diubah menjadi terdengar seperti pemain berada di tambang. |
Plain | 20 | Echo suara diubah menjadi terdengar seperti pemain adalah datar terbuka. |
ParkingLot | 21 | Echo suara diubah menjadi terdengar seperti pemain berada di tempat parkir. |
SewerPipe | 22 | Echo suara diubah menjadi terdengar seperti pemain berada di pipa selokan. |
UnderWater | 23 | Echo suara diubah menjadi terdengar seperti pemain berada di bawah air. |