ReverbType
*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.
The ReverbType Enum memungkinkan Anda membuat audio di game Anda kedengarannya berbeda, tergantung pada "area" suara di mana mereka berada.
Catat bahwa beberapa dari ini tidak tampaknya memiliki efek pada suara.
Item
Nama | Nilai | Rangkuman |
---|---|---|
NoReverb | 0 | Tidak ada efek reverb suara. Audio tidak diubah dari default. |
GenericReverb | 1 | Efek reverb suara diubah menjadi efek reverb generik. |
PaddedCell | 2 | Echo suara diubah untuk terdengar seperti pemain berada di sel yang dipad. |
Room | 3 | Echo suara diubah untuk terdengar seperti pemain berada di ruangan. |
Bathroom | 4 | Echo suara diubah untuk terdengar seperti pemain berada di kamar mandi. |
LivingRoom | 5 | Echo suara diubah untuk terdengar seperti pemain berada di ruang tamu. |
StoneRoom | 6 | Echo suara diubah untuk terdengar seperti pemain berada di ruangan batu. |
Auditorium | 7 | Echo suara diubah untuk terdengar seperti pemain berada di auditorium. |
ConcertHall | 8 | Echo suara diubah untuk terdengar seperti pemain berada di ruang konser. |
Cave | 9 | Echo suara diubah untuk terdengar seperti pemain berada di gua. |
Arena | 10 | Echo suara diubah untuk terdengar seperti pemain berada di arena. |
Hangar | 11 | Echo suara diubah untuk terdengar seperti pemain berada di hangar. |
CarpettedHallway | 12 | Echo suara diubah untuk terdengar seperti pemain berada di koridor berkilau. |
Hallway | 13 | Echo suara diubah untuk terdengar seperti pemain berada di koridor. |
StoneCorridor | 14 | Echo suara diubah untuk terdengar seperti pemain berada di koridor batu. |
Alley | 15 | Echo suara diubah untuk terdengar seperti pemain berada di sebuah allea. |
Forest | 16 | Echo suara diubah untuk terdengar seperti pemain berada di hutan. |
City | 17 | Reverb suara diubah untuk terdengar seperti pemain berada di kota. |
Mountains | 18 | Echo suara diubah untuk terdengar seperti pemain berada di pegunungan. |
Quarry | 19 | Reverb suara diubah untuk terdengar seperti pemain berada di quarry. |
Plain | 20 | Sound reverb diubah untuk terdengar seperti pemain adalah lain dari lain. |
ParkingLot | 21 | Echo suara diubah untuk terdengar seperti pemain berada di tempat parkir. |
SewerPipe | 22 | Echo suara diubah untuk terdengar seperti pemain berada di selokan. |
UnderWater | 23 | Echo suara diubah untuk terdengar seperti pemain berada di bawah air. |