ReverbType
*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.
The ReverbType Enum memungkinkan Anda membuat audio di game Anda kedengarannya berbeda, tergantung pada "area" suara di mana mereka berada.
Catat bahwa beberapa dari ini tidak tampaknya memiliki efek pada suara.
Item
Nama | Nilai | Rangkuman |
---|---|---|
NoReverb | 0 | |
GenericReverb | 1 | |
PaddedCell | 2 | |
Room | 3 | |
Bathroom | 4 | |
LivingRoom | 5 | |
StoneRoom | 6 | |
Auditorium | 7 | |
ConcertHall | 8 | |
Cave | 9 | |
Arena | 10 | |
Hangar | 11 | |
CarpettedHallway | 12 | |
Hallway | 13 | |
StoneCorridor | 14 | |
Alley | 15 | |
Forest | 16 | |
City | 17 | |
Mountains | 18 | |
Quarry | 19 | |
Plain | 20 | |
ParkingLot | 21 | |
SewerPipe | 22 | |
UnderWater | 23 |