NetworkOwnership
*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.
Definisi bagaimana menentukan klien mana yang memiliki kepemilikan bagian untuk server (jaringan).
Item
Nama | Nilai | Rangkuman |
---|---|---|
Automatic | 0 | Kepemilikan jaringan ditentukan secara otomatis oleh server. |
Manual | 1 | Kepemilikan jaringan ditetapkan secara manual oleh pengembang. |
OnContact | 2 | Pemain pertama yang menyentuh bagian diberi kepemilikan bagian itu untuk server (jaringan).Kepemilikan tidak akan berubah jika pemain lain menyentuh bagian itu kecuali jika kepemilikan jaringan telah dilepaskan oleh pemilik. |