NetworkOwnership

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Mendefinisikan cara menentukan klien mana yang memiliki kepemilikan bagian untuk server (jaringan).

Item

NamaNilaiRangkuman
Automatic0

Kepemilikan jaringan ditentukan secara otomatis oleh server.

Manual1

Kesahihan pemilikan jaringan ditetapkan secara manual oleh pengembang.

OnContact2

Pemain pertama yang menyentuh bagian diberikan kepemilikan bagian itu untuk server (jaringan). Kepemilikan tidak akan berubah jika pemain lain menyentuh bagian itu kecuali jika kepemilikan jaringan telah dibebaskan oleh pemiliknya.

Di halaman ini