ModelStreamingMode
*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.
Mengontrol cara model dibuat masuk dan keluar saat digunakan dalam pengalaman yang menggunakan siaran aktif. Tidak ada efek ketika pengalaman tidak menggunakan siaran aktif.
Item
Nama | Nilai | Rangkuman |
---|---|---|
Default | 0 | Engine menentukan perilaku terbaik. Saat ini setara dengan Nonatomik . |
Atomic | 1 | Class.Model dan semua anak cucunya diputar bersama-sama. Untuk streaming dalam, ini berlaku ketika apa pun anak cucunya BasePart layak untuk streaming dalam. Untuk streaming keluar, ini berlaku ketika 1>semua1> anak cucunya |
Persistent | 2 | Model yang bertahan diirim sebagai unit atomik lengkap segera setelah pemain bergabung dan sebelum acara Workspace.PersistentLoaded terjadi. Model dan anak-anak mereka tidak pernah disiarkan. |
PersistentPerPlayer | 3 | Bersikap sebagai model persisten untuk pemain yang telah ditambahkan menggunakan Model:AddPersistentPlayer() . Untuk pemain lain, perilaku sama seperti Atomic . Anda dapat mengembalikan model dari persistensi pemain melalui Model:RemovePersistentPlayer() . |
Nonatomic | 4 | Ketika model nonatomik ditreaming, turunan juga dikirim, kecuali untuk turunan bagian. Model nonatomik yang bukan turunan bagian dikirim selama pemuatan pengalaman. |